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알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트

알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트

(81개의 실습 예제로 시작하는 파이썬 프로그래밍 입문)

알 스웨이가트 (지은이), 황반석 (옮긴이)
제이펍
28,000원

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알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트 (81개의 실습 예제로 시작하는 파이썬 프로그래밍 입문)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9791191600667
· 쪽수 : 468쪽
· 출판일 : 2022-02-24

책 소개

아트, 게임, 애니메이션, 계수 프로그램 등 다양한 실습 예제를 통해 81개의 파이썬 프로그램을 만들면서 코드가 어떻게 작동하는지를 알고 나면, 여러분의 아이디어를 반영해 프로그램을 변경하는 새로운 시도를 하게 된다.

목차

옮긴이 머리말 xiv
베타리더 후기 xvi
저자 및 기술 검수자 소개 xviii
들어가며 xix

PROJECT #1 베이글 1
PROJECT #2 생일 역설 6
PROJECT #3 비트맵 메시지 11
PROJECT #4 블랙잭 15
PROJECT #5 돌아다니는 DVD 로고 23
PROJECT #6 카이사르 암호 29
PROJECT #7 카이사르 해커 34
PROJECT #8 캘린더 메이커 37
PROJECT #9 상자 속 당근 42
PROJECT #10 쵸우한 48
PROJECT #11 낚시성 기사 제목 생성기 53
PROJECT #12 콜라츠 추측 58
PROJECT #13 콘웨이의 라이프 게임 61
PROJECT #14 카운트다운 66
PROJECT #15 깊은 동굴 70
PROJECT #16 다이아몬드 74
PROJECT #17 주사위 계산 78
PROJECT #18 주사위 굴리기 85
PROJECT #19 디지털 시계 89
PROJECT #20 디지털 스트림 92
PROJECT #21 DNA 시각화 96
PROJECT #22 오리 100
PROJECT #23 에칭 그림판 107
PROJECT #24 인수 파인더 113
PROJECT #25 패스트 드로우 117
PROJECT #26 피보나치 120
PROJECT #27 수족관 124
PROJECT #28 플로더 133
PROJECT #29 산불 시뮬레이션 140
PROJECT #30 FOUR-IN-A-ROW 145
PROJECT #31 숫자 맞추기 152
PROJECT #32 속이기
PROJECT #33 해킹 미니 게임 159
PROJECT #34 행맨과 기요틴 166
PROJECT #35 헥사 그리드 173
PROJECT #36 모래시계 176
PROJECT #37 굶주린 로봇 182
PROJECT #38 J'ACCUSE! 190
PROJECT #39 랭턴의 개미 199
PROJECT #40 리트 스피크 205
PROJECT #41 럭키 스타 209
PROJECT #42 매직 포춘 볼 217
PROJECT #43 만칼라 221
PROJECT #44 메이즈 러너 2D 228
PROJECT #45 메이즈 러너 3D 234
PROJECT #46 백만 번의 주사위 굴림에 대한 통계 시뮬레이터 243
PROJECT #47 몬드리안 아트 생성기 247
PROJECT #48 몬티 홀 문제 254
PROJECT #49 곱셈표 261
PROJECT #50 NINETY-NINE BOTTLES 264
PROJECT #51 niNety-nniinE BoOttels 267
PROJECT #52 진법 카운터 272
PROJECT #53 원소 주기율표 276
PROJECT #54 피그 라틴 281
PROJECT #55 파워볼 복권 285
PROJECT #56 소수 290
PROJECT #57 프로그레스 바 294
PROJECT #58 무지개 298
PROJECT #59 가위 바위 보 301
PROJECT #60 가위 바위 보(항상 이기는 버전) 305
PROJECT #61 ROT13 암호 309
PROJECT #62 회전하는 큐브 312
PROJECT #63 우르의 로열 게임 319
PROJECT #64 7 세그먼트 디스플레이 모듈 328
PROJECT #65 빛나는 카펫 333
PROJECT #66 간단한 치환 암호 337
PROJECT #67 사인 메시지 342
PROJECT #68 슬라이딩 타일 퍼즐 346
PROJECT #69 달팽이 경주 353
PROJECT #70 소로반, 일본 주판 357
PROJECT #71 사운드 흉내 363
PROJECT #72 스펀지 표기법 367
PROJECT #73 스도쿠 퍼즐 370
PROJECT #74 텍스트 음성 변환 377
PROJECT #75 3-카드 몬테 380
PROJECT #76 틱-택-토 386
PROJECT #77 하노이 타워 390
PROJECT #78 함정이 있는 질문 395
PROJECT #79 2048 402
PROJECT #80 비즈네르 암호 410
PROJECT #81 물통 퍼즐 415
APPENDIX A 태그 색인 421
APPENDIX B 문자 맵 425

저자소개

알 스웨이가트 (지은이)    정보 더보기
시애틀에 거주하는 소프트웨어 개발자이자 기술서 저자다. 프로그래밍 언어 가운데 파이썬을 가장 좋아해서 파이썬용 오픈 소스 모듈을 여럿 개발했다. 직접 집필한 모든 책을 크리에이티브 커먼즈 라이선스하에 웹사이트(https://www.inventwithpython.com/)에서 무료로 읽을 수 있도록 공개해뒀다.
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황반석 (옮긴이)    정보 더보기
한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 플러터를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 《백엔드 프로그래밍을 위한 PHP & MySQL》(2023), 《알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트》(2022), 《파이썬 챌린지》(이상 제이펍, 2021) 등이 있으며, 독자를 위한 인터넷 카페도 운영하고 있다.
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책속에서



이 책의 프로그램을 가장 잘 활용하는 방법은 단순히 코드를 읽거나 복사 붙여넣기를 하는 게 아니다. 시간을 내서 이 책의 코드를 여러분의 에디터에 직접 입력하여 코드 작성의 머슬 메모리(muscle memory)를 발달시키자. 또한, 코드를 단순히 눈으로만 훑어보지 말고 한 줄씩 천천히 검토하자. 이해가 되지 않는 코드는 인터넷 검색 엔진을 이용하여 찾아보거나 인터랙티브 셸에서 테스트를 해보자.


키보드의 WASD 키를 사용하여 화면의 펜 포인트를 움직이면, 이번 프로그램인 에칭 그림판은 에치 어 스케치(Etch A Sketch) 장난감처럼 연속적인 선으로 그림을 형성하게 된다. 여러분의 예술적 감각을 깨워서 어떤 그림을 그릴 수 있는지 확인해 보자! 이번 프로그램은 여러분의 그림을 텍스트 파일로 저장하여 나중에 출력할 수 있도록 해준다. 게다가, 소스 코드의 6~14행에 있는 힐버트 곡선 프랙털(Hilbert Curve fractal)의 WASD 키처럼 다른 그림의 WASD 키를 복사하여 붙여넣을 수도 있다.


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