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놀이로 배우는 인공지능

놀이로 배우는 인공지능

(몸 놀이를 하며 코딩과 인공지능을 배우는 예술융합창작 프로젝트 학습서)

곽소아, 김서진, 양정현, 이현주, 장윤재 (지은이)
제이펍
20,000원

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놀이로 배우는 인공지능
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 놀이로 배우는 인공지능 (몸 놀이를 하며 코딩과 인공지능을 배우는 예술융합창작 프로젝트 학습서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 인공지능
· ISBN : 9791192469324
· 쪽수 : 236쪽
· 출판일 : 2022-11-30

책 소개

우리 몸, 인공지능, 코딩을 놀이의 재료이자 나만의 창작 도구로 활용하여 신나게 놀아 보는 예술융합창작 가이드다. 신나는 몸 놀이를 통해 음악과 그림, 애니메이션, 창작 안무 등을 만들어 보고, 그 과정에서 인공지능과 기계학습(머신러닝), 코딩을 자연스럽게 이해할 수 있다.

목차

머리말 vii
감사의 글 ix
지은이 소개 x
추천사 xii

1부 인공지능과의 첫 만남 1
이 책을 소개합니다 002
이 책에 필요한 도구를 소개합니다 008

2부 씰룩쌜룩 멜로디 17
몸으로 놀아보기: 놀아보기 022 /탐험하기 023 / 표현하기 025
스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 026 /응용하기 033 / 창작하기 042
생각하며 놀아보기: 이해하기 046 /확장하기 049 / 공감하기 051

3부 살랑살랑 드로잉 55
몸으로 놀아보기: 놀아보기 060 /탐험하기 061 / 표현하기 063
스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 065 /응용하기 079 / 창작하기 084
생각하며 놀아보기: 이해하기 088 /확장하기091 / 공감하기 092

4부 폴짝폴짝 스토리 95
몸으로 놀아보기: 놀아보기 100 /탐험하기 101 / 표현하기 102
스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 106 /응용하기 118 / 창작하기 133
생각하며 놀아보기: 이해하기 137 /확장하기 140 / 공감하기 142

5부 덩실덩실 미러링 145
몸으로 놀아보기: 놀아보기 152 /탐험하기 153 / 표현하기 155
스타터 코드로 놀아보기: 실행하기 158 /응용하기 178 / 창작하기 190
생각하며 놀아보기: 이해하기 194 /확장하기 197 / 공감하기 198

6부 다시 만나기 201
되돌아보기 202
계획하기 203
마치며 204

부록(활동자료) 208
부록(참고도서) 210
주석 211
찾아보기 214

저자소개

곽소아 (옮긴이)    정보 더보기
사랑스러운 두 아이의 엄마. 여덟 살 아들, 세 살 딸과 함께 일상의 창작을 즐기는'감성 창작자'입니다. 어린이와 청소년들이 컴퓨터와 기술을 통해 자신을 표현하고생각을 키울 수 있도록 지원하는 방법을 연구합니다. 최근에는 즐거운 놀이와 창작의 재료가 되는 코딩과 인공지능을 연구하고 있고, 가족이 함께 참여하는 창의적학습에도 관심이 많습니다. 옮긴 책으로는 《코딩 플레이그라운드》, 《초등교사를 위한 코딩교육 길라잡이: 두렵지않은 코딩교육》, 《중등교사를 위한 코딩교육 길라잡이: 창의적 코딩교육》이 있습니다. -덕성여자대학교 영재교육원 중등 융합소프트웨어반 강사 -전) 고려대학교 영재교육원 초중등 수학, 정보, 융합반 담임교사 -고려대학교 컴퓨터학과 컴퓨터교육학 전공 박사 과정.
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김서진 (지은이)    정보 더보기
예술을 기반으로 한 융합 교육 콘텐츠를 대상별로 기획/개발, 운영해 왔습니다.대표 콘텐츠는 기술과 예술의 융합 콘텐츠 〈예술 코딩〉, 예술과 예술의 융합 콘텐츠〈뜻밖의 예술〉이며, 최근에는 인터랙션 방식과 피지컬 컴퓨팅 방식을 결합한 새로운 콘텐츠 〈프로젝트 42〉 개발에 주력하고 있습니다. 최근 인공지능 시대, 코로나 시대에 역설적으로 더 중시되는 몸의 의미를 교육 안에서 탐구하고자 하며, 〈포스트 코로나를 대비하는 예술교육: 언택트 시대의 몸교육에 관한 소고〉를 발표했습니다. -ABC LAB 대표이사 -국민대학교 공연예술학부 무용전공/소프트웨어융합 대학원 겸임교수 -대한무용학회 이사 -국민대학교 공연영상학과 무용학 박사 수료
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양정현 (지은이)    정보 더보기
10년 이상의 문화예술교육 경력이 있으며, '모두를 위한 문화 예술'을 위해 노력하고있습니다. 움직임과 예술, 움직임과 기술의 융합을 추구하며 다양한 실험을 지속하고 있습니다. -ABC LAB 교육이사 -국민대학교 공연예술학부 무용전공 겸임교수 -한국문화예술교육진흥원 학교문화예술교육 강사 -국민대학교 공연영상학과 박사
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이현주 (지은이)    정보 더보기
기술적인 움직임이 아닌 우리의 몸에서 나오는 자연스러운 움직임과 표현, 정답 없음의 즐거움을 탐색하고 나누고자 합니다. -ABC LAB 무용이사 -국민대학교 무용전공 겸임교수 -전) 서울문화재단 TA(Teaching Artist) -국민대학교 공연예술교육 전공 석사
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장윤재 (지은이)    정보 더보기
대학에서 '컴퓨터 교육학'을 전공하고, '컴퓨팅'으로 무언가를 이해하고 만들어 보는 것을 가르치고 배우는 것을 좋아합니다. 초보자를 위한 '컴퓨팅 및 인공지능 교육'에 관심이 많고, 컴퓨팅을 가르치는 사람들을 가르치기도 합니다. 현재는 대학에서 컴퓨팅 교육과 인공지능 교육 연구를 진행하고 있습니다. - 삼육대학교 SW융합교육원 조교수 - 전) 경기대학교 소프트웨어중심대학사업단 연구교수 -전) 고려대학교 정보창의교육연구소 연구교수 -고려대학교 컴퓨터교육학 전공 이학박사
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책속에서

책은 몸, 인공지능, 코딩이 신나는 놀이의 재료이자 나만의 창작 도구가 되어 신나게 놀아보는 활동을 소개합니다. 신나는 몸 놀이를 통해 음악과 그림, 애니메이션, 창작 안무 등을 만들어 보고, 그 과정에서 인공지능과 기계학습, 코딩을 자연스럽게 이해하는 것이 목표입니다._vii쪽


가족이 함께 즐거운 경험을 할 수 있습니다. 이 과정에서 가족 구성원이 서로 질문하고, 격려하고, 피드백을 주고, 도전을 지속하면서 모두가 함께 배웁니다. 창의력, 협업 능력, 비판적 사고를 경험할 수 있습니다. 본 도서는 애이비씨랩(ABC LAB, httpss://abclab.kr)의 둠칫둠칫 AI아뜰리에 프로그램을 발전시켜서 가정에서도 쉽고 재밌게 코딩과 인공지능을 경험할 수 있도록구성되었습니다.


3부 '살랑살랑 드로잉'에서는 '우리 몸의 움직임'을 드로잉 작품의 재료로 사용합니다. 우리 몸을 움직여 다채로운 드로잉 표현을 하고, 인공지능과 함께 아름다움을 그려 내면서 온몸으로드로잉 과정을 느낍니다. 그렇기 때문에 여기서는 완성된 작품만이 아니라 드로잉을 하는 모든 행위와 과정이 곧 예술이 되는 경험을 합니다.


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