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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 영화이야기
· ISBN : 9791192776477
· 쪽수 : 252쪽
책 소개
목차
CHAPTER 1 첫 번째 퀘스트
고대 마법
마법사의 필드 가이드
CHAPTER 2 이야기의 시작
플레이어의 선택
시네마틱: 이야기에 생기를 불어넣기
CHAPTER 3 장소
필요의 방
고지 탐험
특별 활동
CHAPTER 4 호그와트 레거시의 마법 동물들
마법 동물들을 살아 움직이게 만들기
CHAPTER 5 게임의 큰 줄기와 어둠의 미스터리
나만의 방식으로
주문 걸기
플레이를 계속하자
감사의 말
책속에서
영화 〈해리 포터와 비밀의 방〉에서 알버스 덤블도어는 해리에게 “우리의 진정한 모습은 능력이 아니라 선택으로부터 나타나는 거란다”라고 말한다. 호그와트 레거시 게임을 만드는 동안 아발란체 팀이 한 제일 중요한 창조적 선택은 게임에 무엇을 넣고, 무엇을 넣지 말지를 결정하는 일이었다. 크리에이티브 디렉터 마커스 피셔는 “여러 책과 영화에서 다룬 마법 세계의 시간대는 꽤 깁니다. 그만큼 우리가 게임에 넣을 수 있는 자료도 무척 많았어요. 더 넣지 못한 건 노력이 부족해서가 아닙니다!”라고 설명한다. 다양한 아이디어를 더 넣고 싶을 때마다 ‘그만. 더는 안 돼요’라고 거절하지 않았다면 이 게임의 개발 기간이 호그와트 성의 역사만큼 길어졌을지도 모른다.
마법사들은 대부분 열한 살에 입학해 훈련을 시작하는데, 플레이어는 충분히 납득할 만한 특별한 사정 때문에 열다섯 살에 입학하게 된다. 이에 대해 스콰이어는 “플레이어가 호그와트에 1학년으로 입학하면 너무 어린 나이라서 우리가 준비한 이야기에 맞지 않고, 게임 진행에 필요한 책임을 짊어지기도 어렵습니다. 그렇다고 6, 7학년으로 입학하면 이야기가 본격적으로 시작되고 새로운 친구들과 우정을 나누기도 전에 마법학교 생활이 끝나버리겠죠”라고 설명한다.
“책과 영화에 표현된 부분을 우리가 어떻게 조화시켰을까요? 일단 우리는 자신에게 이런 질문을 던져봤습니다. ‘학교 측은 시리우스 블랙을 왜 학교의 일부이며 감방도 엄청 많은 지하 감옥이 아니라 교수 연구실에 가뒀을까?’ 호그와트의 긴 역사 속에서 어느 일반 마법 과목 교수가 다양한 마법 동물들을 연구실 위쪽 발코니에 두는 걸 편리하게 여겼을 수도 있겠죠. 그래야 그 마법 동물들을 바로바로 가져다가 상급생들이 실험적인 주문을 연습할 수 있게 했을 테니까요.”