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호그와트 레거시 : 아트 앤 메이킹

호그와트 레거시 : 아트 앤 메이킹

조디 리벤슨, 마이클 오언 (지은이), 공보경 (옮긴이)
  |  
문학수첩
2023-07-31
  |  
55,000원

일반도서

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호그와트 레거시 : 아트 앤 메이킹

책 정보

· 제목 : 호그와트 레거시 : 아트 앤 메이킹 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 영화이야기
· ISBN : 9791192776477
· 쪽수 : 252쪽

책 소개

<해리 포터> 시리즈 책과 영화에 소개된 배경을 바탕으로 독자적이고 독특한 세계를 창조해 내, 팬들에게 신비로운 마법 세계를 몰입감 있게 탐험하도록 돕는다. 1800년대를 배경으로 하고 있어 신비로우면서도 독특한 마법 공간으로 재탄생했다.

목차

CHAPTER 1 첫 번째 퀘스트
고대 마법
마법사의 필드 가이드

CHAPTER 2 이야기의 시작
플레이어의 선택
시네마틱: 이야기에 생기를 불어넣기

CHAPTER 3 장소
필요의 방
고지 탐험
특별 활동

CHAPTER 4 호그와트 레거시의 마법 동물들
마법 동물들을 살아 움직이게 만들기

CHAPTER 5 게임의 큰 줄기와 어둠의 미스터리
나만의 방식으로
주문 걸기

플레이를 계속하자
감사의 말

저자소개

마이클 오언 (지은이)    정보 더보기
1994년 Brady Games에 입사해 커리어를 시작했으며, 2010년부터 전업 작가로 활동했다. 『God of War』 『Destiny』 『Last of Us』 『Tomb Raider』 『Batman: Arkham Knight』 등 Brady Games와 Prima Games에서 출시된 다양한 게임의 가이드북을 썼다.
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조디 리벤슨 (지은이)    정보 더보기
자신은 래번클로가 분명하다고 믿고 있다는 조디 리벤슨은 『해리 포터와 생명체 금고』 『해리 포터와 캐릭터 금고』를 비롯해 『해리 포터와 마법 도구 금고』 『해리 포터와 영화 속 마법 장소』로 이어지는 4권의 [해리 포터 금고 시리즈] 및 [해리 포터] 영화에 관한 다양한 책을 집필한 저자로, [뉴욕 타임스] 베스트셀러인 『해리 포터: 마법 영화(Harry Potter: Film Wizardry)』 『해리 포터: 책에서 스크린까지(Harry Potter: Page to Screen)』 『해리 포터 포스터 컬렉션: 본질적인 이미지(Harry Potter Poster Collection: Quintessential Images)』 『해리 포터 포스터 컬렉션: 최고의 영화 포스터(Harry Potter Poster Collection: The Definitive Movie Posters)』의 편집 및 출간에 참여하며 [해리 포터] ‘마법 세계’에 발을 디뎠다. 뉴욕 롱아일랜드에 위치한 매서피쿠아에서 여러 포크 가수들 손에 자라난 그는 뉴욕 대학교를 졸업한 후 10년간 할리우드 영화 산업에서 종사했다. 작가로 활동을 시작한 초창기에는 코믹 북을 집필하고 미국 유머 및 풍자 잡지에 만화를 기고했으며, 그가 쓴 시나리오 [랩(Rap Tap Tap)]은 영화화되기도 했다. 조디 리벤슨은 디즈니랜드와 월트 디즈니 월드에 관한 책도 다수 집필했으며, 이 두 곳을 기념하는 책을 8년간 집필하기도 했다.
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공보경 (옮긴이)    정보 더보기
고려대 영문과를 졸업했다. 현재 전문 번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 《로즈메리의 아기》, 《셜록 홈즈 이탈리아인 비서관》, 《벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다》, 《페트록의 귀환》, 《커튼》, 《양들의 침묵》, 《완벽한 여자》, 《멕시칸 고딕》, 《노바》, 《제5도살장》, 《작은 아씨들》, 《해리 포터 마법 연감》 등이 있다.
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책속에서

영화 〈해리 포터와 비밀의 방〉에서 알버스 덤블도어는 해리에게 “우리의 진정한 모습은 능력이 아니라 선택으로부터 나타나는 거란다”라고 말한다. 호그와트 레거시 게임을 만드는 동안 아발란체 팀이 한 제일 중요한 창조적 선택은 게임에 무엇을 넣고, 무엇을 넣지 말지를 결정하는 일이었다. 크리에이티브 디렉터 마커스 피셔는 “여러 책과 영화에서 다룬 마법 세계의 시간대는 꽤 깁니다. 그만큼 우리가 게임에 넣을 수 있는 자료도 무척 많았어요. 더 넣지 못한 건 노력이 부족해서가 아닙니다!”라고 설명한다. 다양한 아이디어를 더 넣고 싶을 때마다 ‘그만. 더는 안 돼요’라고 거절하지 않았다면 이 게임의 개발 기간이 호그와트 성의 역사만큼 길어졌을지도 모른다.


마법사들은 대부분 열한 살에 입학해 훈련을 시작하는데, 플레이어는 충분히 납득할 만한 특별한 사정 때문에 열다섯 살에 입학하게 된다. 이에 대해 스콰이어는 “플레이어가 호그와트에 1학년으로 입학하면 너무 어린 나이라서 우리가 준비한 이야기에 맞지 않고, 게임 진행에 필요한 책임을 짊어지기도 어렵습니다. 그렇다고 6, 7학년으로 입학하면 이야기가 본격적으로 시작되고 새로운 친구들과 우정을 나누기도 전에 마법학교 생활이 끝나버리겠죠”라고 설명한다.


“책과 영화에 표현된 부분을 우리가 어떻게 조화시켰을까요? 일단 우리는 자신에게 이런 질문을 던져봤습니다. ‘학교 측은 시리우스 블랙을 왜 학교의 일부이며 감방도 엄청 많은 지하 감옥이 아니라 교수 연구실에 가뒀을까?’ 호그와트의 긴 역사 속에서 어느 일반 마법 과목 교수가 다양한 마법 동물들을 연구실 위쪽 발코니에 두는 걸 편리하게 여겼을 수도 있겠죠. 그래야 그 마법 동물들을 바로바로 가져다가 상급생들이 실험적인 주문을 연습할 수 있게 했을 테니까요.”


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