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소프트웨어 공학의 모든 것

소프트웨어 공학의 모든 것

(개정판)

최은만 (지은이)
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소프트웨어 공학의 모든 것
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 소프트웨어 공학의 모든 것 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9791192932965
· 쪽수 : 540쪽
· 출판일 : 2024-12-27

책 소개

한 마디로 프로그래머를 소프트웨어 엔지니어 되게 하는 모든 것을 담고 있는 책이다. 대학 3, 4학년을 대상으로 소프트웨어 설계, 개발, 운영에 관한 기초 지식을 배울 수 있도록 설명한다.

목차

CHAPTER 01 소개
01 소프트웨어
1 소프트웨어의 특징
2 프로그래밍
02 소프트웨어 개발
1 기본 활동
2 개발 작업의 특징
03 소프트웨어 공학의 접근법
1 소프트웨어 공학의 정의
2 소프트웨어 공학의 목표
04 소프트웨어 공학의 주제
1 단계적 프로세스
2 품질 보증
3 프로젝트 관리
05 소프트웨어 공학의 발전
연습문제

CHAPTER 02 프로세스와 방법론
01 소프트웨어 생명주기
02 프로세스
1 프로세스 정의
2 프로세스와 품질
03 전통적인 모델
1 폭포수 모델
2 프로토타이핑 모델
3 점증적 모델과 진화적 모델
4 나선형 모델
5 컴포넌트 기반 모델
6 Unified Process
04 애자일 모델
1 애자일 모델의 특징
2 익스트임 프로그래밍
3 크리스탈
4 스크럼
05 방법론
1 구조적 방법론
2 정보공학 방법론
3 객체지향 방법론
연습문제

CHAPTER 03 프로젝트 계획과 관리
01 프로젝트 시작
1 프로젝트 가치
2 프로젝트 리스크
3 타당성 분석
02 프로젝트 계획과 스케줄링
1 목표 설정
2 프로젝트 범위
3 WBS
4 스케줄링
03 비용 예측 기법
1 COCOMO-81
2 COCOMO II
3 기능점수
4 COSMIC 기능점수
04 프로젝트 팀 조직
1 팀 역할
2 직능별 조직
3 프로젝트별 조직
4 매트릭스 조직
5 애자일 조직
05 실행과 모니터링
1 프로젝트 실행
2 프로젝트 모니터링
3 번다운 차트
06 리스크 관리
1 리스크 파악
2 리스크 평가
3 리스크 관리
연습문제

CHAPTER 04 요구 분석
01 요구
1 기능 요구
2 비기능 요구
3 요구 대상에 의한 분류
02 요구 사항 추출
1 요구 정보 출처
2 고객의 발표
3 문헌 양식 조사
4 인터뷰
5 설문
6 브레인스토밍
7 프로토타이핑
03 요구 분석
1 요구 품질
2 도메인 분석
3 시나리오 기반 분석
04 유스케이스 173
1 유스케이스 다이어그램
2 유스케이스 명세
3 유스케이스 사이의 관계
05 요구 명세
1 작성 방법
06 요구 검증
연습문제

CHAPTER 05 요구 모델링
01 모델링
1 관점과 추상화 수준
2 소프트웨어와 모델링
3 모델 사이의 관계
02 UML
1 UML 다이어그램
2 모델링 과정
03 정적 모델링
1 객체지향 개념
2 클래스 다이어그램
04 동적 모델링
1 시퀀스 다이어그램
2 커뮤니케이션 다이어그램
3 상태 다이어그램
05 제어 모델링
06 모델 검증
연습문제

CHAPTER 06 설계 원리
01 설계 기본 개념
1 서브시스템, 모듈
2 설계 관점
3 설계 작업 과정
02 품질 목표
03 전통적인 설계 원리
1 추상화
2 캡슐화
3 모듈화
4 결합
5 응집
04 객체지향 설계 원리
1 단일 책임의 원리
2 개방 폐쇄의 원리
3 리스코프 교체의 원리
4 인터페이스 분리의 원리
5 의존 관계 역전의 원리
05 컴포넌트 구성 원리
1 제어 역전
2 패키지 설계 원리
연습문제

CHAPTER 07 아키텍처 설계와 패턴
01 아키텍처 기초
1 아키텍처란?
2 아키텍처의 역할
3 아키텍처의 표현
02 아키텍처 스타일
1 클라이언트 서버형
2 계층형
3 이벤트 기반 아키텍처
4 MVC
5 파이프 필터
6 데이터 중심 아키텍처
7 Peer-to-Peer 스타일
8 마이크로커널 스타일
03 디자인 패턴
1 디자인 패턴의 혜택
2 디자인 패턴의 형식
3 싱글톤 패턴
4 반복자 패턴
5 어댑터 패턴
6 데코레이터 패턴
7 팩토리 메서드 패턴
8 추상 팩토리 패턴
9 상태 패턴
10 옵서버 패턴
04 아키텍처 평가
연습문제

CHAPTER 08 UI 설계
01 UI 기본 개념
1 사용성
2 멘탈 모델
3 피드백
4 제약
02 UI 설계 원리
03 UI 설계 과정
1 사용자 분석
2 태스크 분석
3 UI 설계와 구현
4 사용성 테스트
04 UI 요소
05 화면 및 출력 설계
1 화면 설계
2 출력 설계
연습문제

CHAPTER 09 코딩
01 코딩 작업
1 작업 과정
2 자주 발생하는 오류
02 코딩 표준
1 명명 규칙
2 형식
3 문장과 수식
4 오류처리
5 주석
03 설계에서 코드 생성
1 연관의 코딩
2 시퀀스 다이어그램의 코딩
3 상태 다이어그램의 코딩
04 리팩토링
1 리팩토링 개념
2 리팩토링 과정
3 코드 스멜
4 리팩토링 사례
05 코드 품질 향상 기법
1 코드 인스펙션
2 정적 분석
3 테스트 중심 개발
4 페어 프로그래밍
연습문제

CHAPTER 10 테스트
01 테스트 기초
1 버그, 오류, 결함, 고장
2 테스트 원리
3 테스트 작업 과정
4 테스트 단계
5 테스트 케이스
02 블랙박스 테스트
1 동등 분할 기법
2 경곗값 분석
3 원인 결과 그래프
03 화이트박스 테스트
1 논리 흐름의 표현
2 검증 기준
04 상태 기반 테스트
1 상태 머신
2 테스트 케이스 선택
05 통합 테스트
1 빅뱅 통합
2 하향식 통합
3 상향식 통합
4 연쇄식 통합
06 시스템 및 인수 테스트
1 기능 테스트
2 성능 테스트
3 보안 테스트
4 UI 테스트
5 인수 테스트
연습문제

CHAPTER 11 유지보수
01 유지보수 소개
1 변경의 이유와 유지보수 유형
2 Lehman의 법칙
02 유지보수 작업 과정
1 유지보수 작업
2 유지보수 프로세스 모델
3 프로그램의 이해
4 변경 파악과 분석
03 형상 관리
1 형상 관리의 목적
2 형상 관리 절차
04 역공학과 리엔지니어링
1 역공학
2 리엔지니어링
05 지속적 통합과 배포
1 CI/CD
2 CI/CD 파이프라인
연습문제

CHAPTER 12 품질
01 소개
1 품질 활동 수준
2 품질 개념
3 소프트웨어 품질
02 품질 모델
03 품질 관리
1 품질 관리 조직
2 프로세스와 표준의 정의
3 품질 관리 활동
4 인스펙션
04 품질 측정
1 측정 기본 개념
2 품질 메트릭
05 프로세스 개선
1 CMMI
2 SPICE
연습문제

저자소개

최은만 (지은이)    정보 더보기
KAIST 전산학과(석사)와 미국 일리노이 공대(박사)에서 공부하고 동국대학교 컴퓨터공학과에서 30년 동안 교수로 재직하며 S/W 공학 특히 객체지향 설계, S/W 테스팅, AOP(관점지향 프로그래밍) 등을 연구하며 가르쳤다. TTA의 S/W 테스트 엔지니어 양성 과정과 삼성전자, 삼성 SDS의 아키텍트 과정 등 산업체 인력 교육에도 참여하였다. 은퇴 후에는 S/W 공학 기술을 산업체에 보급하고 고급 개발자를 길러내기 위한 S/W 설계 교육에 관심을 두고 활동하고 있다. 저서로 『객체지향 소프트웨어 공학』(2017), 『UML로 배우는 시스템 분석 설계』(2018), 『시스템 분석 및 설계 with 애자일』(2021), 『소프트웨어 공학의 모든 것 워크북』(2024)이 있다.
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