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확장현실

확장현실

(XR은 어떻게 디지털 전환의 미래가 되는가)

제레미 돌턴 (지은이), 김동한 (옮긴이)
유엑스리뷰
32,000원

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확장현실
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 확장현실 (XR은 어떻게 디지털 전환의 미래가 되는가)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 경제학/경제일반 > 경제사/경제전망 > 세계 경제사/경제전망
· ISBN : 9791193217054
· 쪽수 : 384쪽
· 출판일 : 2023-09-12

책 소개

XR 기술이 비즈니스의 현재와 미래에 가져올 거대한 변화와 우리 삶의 작은 부분에까지 행사하게 될 영향력을 예리한 통찰력으로 포착했으며 광범위한 사용 사례와 실용적인 도전 과제를 아울러 XR 기술의 사업적 적용을 위한 현실적인 조언을 전한다.

목차

감사의 말

01. 로딩 중…

VR과 AR에 관한 책이라고?
대상 독자
접근 방식
요약 및 목표
정의

02. XR이 비즈니스에 필요한 이유
VR의 강점
AR의 강점
XR이 비즈니스에 가져올 성과

03. 학습 및 개발
소프트 스킬
다양성과 포용성
실용적 기술
건강과 안전
원격 지원

04. 운영
협업 및 회의와 원격 근무
환경 및 사물의 시각화
숨겨진 공공 서비스 설비의 시각화
법정 자료의 시각화

05. 영업 및 마케팅
새로운 영업 경로
새로운 조사 도구
새로운 홍보 매체
새로운 광고 채널

06. XR 구현의 5단계
발견
설계
개발
배포
보고

07. 발견 단계에서의 문제
XR의 잠재력에 대한 학습과 전달
하드웨어의 고려 사항과 선택

08. 설계 및 개발 단계에서의 문제
프로젝트에 적합한 콘텐츠 선택
적합한 방식으로 적절한 팀 꾸리기
접근성 향상
데이터 보호와 개인 정보 및 사이버 보안

09. 배포 및 보고 단계에서의 문제
장치 관리
헤드셋 위생 유지
XR 솔루션에 관한 데이터 수집

10. 고품질 360도 동영상 콘텐츠 제작을 위한 초보자 가이드 (알렉스 륄 작성)
소개
사전 제작
제작
후처리
360도 동영상과 관련된 기타 주제
맺음말

11. XR에 대한 흔한 오해와 비판
‘XR은 단지 엔터테인먼트만을 위한 것이다’
‘VR은 사람들을 병들게 한다’
‘VR은 사람을 고립시키는 기술이다’
‘VR이 실생활 경험을 대체할 것이다’
‘XR은 그저 헤드셋일 뿐이다’
‘360도 동영상은 VR이 아니다’
‘VR은 일반 동영상과 다를 바가 없다’
‘XR은 확장성이 낮다’
‘XR은 비싸다’
‘XR은 젊은 세대에게만 매력이 있다’
‘VR은 AR보다 뒤처질 것이다’
‘올해는 VR의 해가 될 것이다’
‘VR은 죽었다’

12. 지금 XR에 주목해야 하는 이유
비용 감소 및 성능 증대
XR에 대한 투자
다국적 기업의 후원
국제 정세의 영향
관련 학술 연구 급증
조직 및 사회의 비디오 게임 동향과 기술의 수용
XR의 성숙화
높은 스마트폰 보급률

13 결론
XR은 모든 산업에 걸쳐 전 세계적인 영향력을 갖는다
XR의 비즈니스적 사용은 도전적인 과제지만 보상은 크다
XR은 앞으로 더 자주 등장할 것으로 예상된다

14 XR 장비
헤드 마운트 디스플레이
핸드헬드
프로젝션 시스템
대형 스크린

용어 사전
참고문헌

저자소개

제레미 돌턴 (지은이)    정보 더보기
몰입형 기술의 전문가로 10년 이상 활약하며 XR 기술의 연구에 앞장서고 있는 이론가이다. 세계적 회계컨설팅 기업인 PwC의 VR/AR 팀을 이끌며 기술의 이점에 관한 이해와 실질적 구현을 지원하고 있다. XR 기술에 대한 이해를 높이기 위해 꾸준한 집필 활동을 이어오며 전 세계 곳곳에서 관련 강연을 진행한다. 라디오와 신문을 비롯한 매체에서 그 내용을 주목하여 파이낸셜타임스, 이코노미스트, BBC, 인디펜던트, 가디언, 더 타임스 등 유력 언론에 소개되기도 하였다. 또한 국제민간회의인 세계경제포럼의 XR 부문과 협력한 바 있으며 현재는 영국 정부의 지원으로 몰입형 기술 기업과 연구 그룹, 교육 조직을 잇는 부문 간 네트워크인 이머스 UK(Immerse UK)의 자문위원으로 활동 중이다.
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김동한 (옮긴이)    정보 더보기
KAIST(한국과학기술원) 3DMEMS 연구실에서 2009년 전자반도체공학 나노학제 석사 과정을 수료하였다. 초미세 구조체와 정보통신 연구 주제로 8편의 SCI 및 콘퍼런스 국제 논문을 게재하였고, 2012년 국제물리연맹의 우수논문상 Highlight를 수상하였다. 한국경제학회의 종신멤버로서 IT 정보통신의 사회 기여를 위해 활발히 활동하고 있다. 다년간의 해외 근무 경험에 기반한 번역을 통해 다양한 해외 기술 서적을 국내에 소개하는 데 열심이다.
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책속에서



글로벌 컨설팅, 회계 및 시장 조사 전문 기업인 PwC는 경제 영향 분석을 통해 XR이 2030년까지 세계 경제에 1조 5천억 달러의 부양 효과를 제공할 것으로 예견했다. 주로 새롭게 개선된 작업 및 학습 방법으로 생산성을 향상한 결과이다. 하지만 이런 흥미로운 미래 예측과 별개로 이미 XR은 전 세계의 여러 조직에서 매일같이 사용되고 있다. 오늘날 비즈니스에서의 실제적인 적용에 관한 이야기야말로 내가 이 책에서 초점을 맞추고자 하는 바이다.
--- 「01 로딩 중…」 중에서


XR로 직무와 연관된 기술적인 ‘하드 스킬’을 수행하는 방법을 교육할 경우 조직 입장에서는 시간, 비용 및 기타 측면에서 효율적이다. 다양한 교육 환경, 사물 및 절차를 디지털 방식으로 재창조하는 것은 VR로, 자기 주위의 환경과 사물 위에 단계별 설명을 띄워 제공하는 것은 AR로 가능하다. 직원들은 모의 상황에서 실습하며 실제로 업무를 수행해야 할 환경과 행동에 익숙해질 수 있다. 이런 경험은 결과적으로 훈련과 똑같은 실제 상황을 마주치게 되었을 때 그대로 반영될 것이다. 또, 정말 중요한 업무지만 어떤 직원들에게는 일상적이고 따분하게 느껴지는 작업도 XR 교육을 통해 재미와 흥미를 끌어낼 수 있다.
--- 「03. 학습 및 개발」 중에서


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