책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9791196220600
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2017-11-15
책 소개
목차
Prologue
1991-2000
1. 만화 찾기
2. 애니메이션 읽기
3. 예술과 기술의 발전에 따라 변화한 애니메이션
4. 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌 개최 방안
5. 만화 애니메이션 분야에서 대학의 역할
6. 디지털 애니메이션의 덫
7. 만화라서 괜찮은, 또는 만화니까 안 되는 것
8. 만화 애니메이션의 붐의 어두운 그림자
9. OECD가입과 문화 예술 시장 개방-애니메이션
10. 한국 만화 애니메이션 분야 발전을 위한 제언
11. 동굴 벽화에서 디지털 애니메이션까지
12. 만화 애니메이션 창작 기반 확대를 위한 인프라 구축
13. 애니메이션과 새로운 예술로서의 가능성
14. 비어 있는 엘도라도, 애니메이션
15. 콘텐츠 없는 디지털 네트워크
16. 대학생 애니메이션 페스티벌의 의의
17. 아시아나 항공 캐릭터 제작-산학협력 프로젝트
18. 시카프 캐릭터 개발 프로젝트
19. 하노버 세계 엑스포 한국관 디스플레이 애니메이션 프로젝트
20. 어느 만화가를 위한 변명
2001-2010
21. 시각적글쓰기
22. 미디어 융복합시대의 만화와 애니메이션
23. 한국전쟁 50주년/UN평화공원 조성 기념 애니메이션
24. 문화 산업의 등장과 만화 애니메이션 분야의 역할
25. ‘메리크리스마스’ HD애니메이션 프로젝트
26. 애니메이션의 새 스펙트럼이 필요하다
27. 한국 영화의 약진과 애니메이션의 정체
28. 만화와 애니메이션의 산업적 또는 문화적 결합과 분리
29. 웹 공간을 기반으로 한 애니메이션 공동 창작 네트워크 구축에 관하여
30. 일본 아이치 국제 엑스포 한국관 디스플레이 애니메이션 프로젝트
31. 아이치 국제 엑스포의 경험과 애니메이션의 매체 효과
32. 예술과 기술의 복합적 교육 수단으로서의 애니메이션
33. 디지털 아티스트의 꿈
34. 애니메이션 테라피의 가능성
35. 기능성 애니메이션의 개념-모두가 유명 작가와 감독일 필요는 없다
36. 애니메이션의 새로운 전망과 국제 학생 교류의 의의
37. 애니메이션과 가르치는 것의 함정
38. 새로운 애니메이션 아티스트를 위하여
39. 디지털 미디어 모션 그래픽스 랩의 침몰
40. knuani.net과 학생 국제 네트워크의 중요성
2011-2017
41. 캐릭터 산업의 성공이 애니메이션과의 균형적 발전 없이 가능한가
42. 독립애니메이션살리기
43. 한국예술종합학교, 동경예술대학 애니메이션 공동 제작 프로젝트
44. 한국예술종합학교, 동경예대의 두 번째 애니메이션 공동 프로젝트
45. 중국 우한 대학 애니메이션 포럼
46. 학교유감
47. 한국예술종합학교, 동경예대 그리고 중국전매학원의 첫번째 애니메이션 공동 프로젝트
48. 한중일 3국 국제 애니메이션 공동 제작 프로젝트의 의의
49. 캠퍼스 아시아와 ‘카이카’ 프로젝트
50. 스마트 미디어 시대의 애니메이션 영역과 교육 방법론 다시보기
51. 웹 콘텐츠의 늪
52. 미디어 3.0시대의 한중 온라인 교육 협력과 멀티 네트워크 형식 활용을 통한 캠퍼스 아시아 프로젝트
53. 전시와 설치를 위한 애니메이션
54. 개인전/Solo Exhibition 비와 바다 전
55. 개인전/Solo Exhibition 도시의 그늘 전
Epilogue



















