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책 정보
· 제목 : K-STEAM 코딩 따라잡기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등
· ISBN : 9791197330636
· 쪽수 : 252쪽
· 출판일 : 2022-12-29
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등
· ISBN : 9791197330636
· 쪽수 : 252쪽
· 출판일 : 2022-12-29
책 소개
교과 교육과정에 따른 STEAM 맞춤형 프로그램을 쉽게 배울 수 있도록 개편한 코딩 교육 종합서다. 컴퓨터를 이용하여 교육하던 기존의 방식에서 벗어나 스마트폰만 있다면 언제 어디서든 앱을 이용해 코딩을 교육할 수 있다.
목차
Ⅰ. K-STEAM
1. K-STEAM 블록코딩 앱
2. K-STEAM 앱 기능
3. 아두이노 부품 블록
Ⅱ. 프로그램
1. 신호등 만들기
2. 스마트 가로등 만들기
3. 소리 인식 가로등
4. 모차르트 작곡가 되기
5. 뚜껑 열리는 쓰레기통 만들기
6. 나는야 저금왕!
7. 자동차 후방 센서 만들기
8. 초음파 거리재기
9. 안전하고 똑똑한 신호등
10. 도트 매트릭스 목걸이
11. 위기의 북극곰 (서보 모터 활용)
12. 위기의 북극곰 (온습도 센서 활용)
13. 에어컨 NO! 선풍기 YES!
14. 미세 먼지 경보기
15. 에너지 절약 경보기
16. 스마트 팜 (교실 정화 식물 키우기)
17. 초음파 센서 무드등
18. 소리 센서 센서 무드등
19. 귀차니스트를 위한 무드등
20. 조도 센서 무드등
21. 에너지 절약 경보 무드등
22. 도트 매트릭스 이퀄라이징
Ⅲ. 부록
1. 프로그래밍
2. 아두이노
3. 전기와 브레드 보드
4. 입력과 출력 Parts Name
5. 디지털 신호와 아날로그 신호
6. LED
7. 조도 센서
8. 택트 스위치
9. 피에조 부저
10. 초음파 센서
11. 모터
12. 적외선 센서
13. 도트 매트릭스
14. 네오픽셀
15. 온습도 센서
16. I2C LCD
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