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"게임개발"(으)로 241개의 도서가 검색 되었습니다.
실전 게임 개발 입문서 (게임을 만드는 사람들을 위한 실전 가이드)

실전 게임 개발 입문서 (게임을 만드는 사람들을 위한 실전 가이드)

김정수  | 퍼플
23,000원  | 20250715  | 9788924163124
《실전 게임 개발 입문서》 ― 감정, 구조, 그리고 반복 가능한 설계의 시작 ― 게임 개발을 시작하려는 사람은 보통 이렇게 묻습니다. ‘툴부터 배워야 하나요?’, ‘어떤 장르가 쉬울까요?’, ‘코딩을 못해도 되나요?’ 하지만 이 책은 전혀 다른 질문을 던집니다. “당신은 유저에게 어떤 감정을 설계하고 싶은가요?” 《실전 게임 개발 입문서》는 기능이나 기술보다 먼저, ‘감정을 설계하는 사고법’을 중심에 두고 게임 개발의 전 과정을 재구성한 입문서입니다. 게임은 기능의 조합으로 만들어지지만, 유저는 기능이 아닌 감정을 경험합니다. 몰입, 긴장, 실패, 회복, 보상, 성장… 그 모든 것이 감정의 흐름으로 연결될 때, 비로소 게임은 플레이어에게 ‘기억되는 경험’이 됩니다. 이 책은 바로 그 감정을 어떻게 설계할 것인가에 대해 이야기합니다. 기획자, 프로그래머, 디자이너가 각자의 방식으로 감정을 해석하고, 하나의 구조로 조직하는 과정을 감정–기획–기능–시스템의 연결 고리로 풀어냅니다. 기존의 입문서들이 툴 사용법이나 직군 소개, 코딩 튜토리얼을 중심으로 구성되었다면, 이 책은 반복 가능한 설계 루틴과 감정 중심 사고 흐름을 중심으로 구성되어 있습니다. 초심자에게는 ‘설계자의 눈’을 여는 첫 번째 사고 훈련서가 되고, 실무자에게는 기획과 개발 사이의 해석 언어를 다듬는 도구가 됩니다. 책은 다음과 같은 흐름을 따라 전개됩니다: 왜 감정을 중심으로 게임을 설계해야 하는가 감정 흐름을 구조화하는 루프 설계 방법 각 직군이 감정을 해석하는 방식과 언어 실패와 회복, 성취와 보상의 반복 가능한 구조 서비스 이후의 피드백, 감정 리듬, 커뮤니케이션 전략 자기 회고와 감정 기반 팀 리딩까지 연결되는 사고법 이 책은 단순한 이론서가 아닙니다. 게임을 만드는 사람의 내면에서 출발해, 감정이라는 언어를 구조와 기능으로 번역하는 과정을 철학과 실무, 루틴과 시스템으로 정돈한 설계서입니다. 당신이 게임을 처음 만들고자 한다면, 이 책은 기술보다 먼저 “왜 이 게임을 만들고 싶은가”를 묻는 설계자의 시선을 열어줄 것입니다.
게임개발자 되는 법 (4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2)

게임개발자 되는 법 (4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2)

김현석  | 유아이북스
12,420원  | 20241120  | 9791163221555
초보 개발자를 위한 4주 게임 완성 가이드! 20년 경력의 게임기획자와 함께 N잡을 시작하세요 20년 경력의 게임기획자인 저자가 4주의 계획으로 게임을 완성하는 방법을 안내합니다. 코딩이 어렵게만 느껴지고 잘하지 못한다 해도 책에 실린 친절한 설명과 일정을 따라오다 보면 어느새 조금씩 성장한 모습을 발견할 수 있습니다. 게임 개발에서 끝나지 않고 출시와 마케팅, 수익화 노하우는 물론 AI를 활용하는 유익한 정보까지 덧붙였습니다.
유니티 6 독학노트 (생성형 AI와 함께하는 게임 개발)

유니티 6 독학노트 (생성형 AI와 함께하는 게임 개발)

김한호, 최태온, 김홍일  | 성안당
35,100원  | 20250813  | 9788931572735
최신 유니티 6 버전과 생성형 AI 기술을 융합하여 초보자부터 실무자까지 누구나 쉽게 게임 개발을 해볼 수 있도록 구성된 고급 입문서 『유니티 6 독학노트』가 출간되었다. 이 책은 유니티 6와 포토퓨전 2, 챗GPT, 센티스(Sentis), 뮤즈(Musee), 커서(Cursor) 등 최신 생성형 AI 기술을 활용한 2D/3D 게임 제작 방법을 단계별로 안내한다. 복잡한 코딩 지식 없이도 창의적인 게임 제작이 가능한 바이브 코딩(Vibe Coding) 기법, AI 기반 이미지 및 사운드 제작 도구 활용법, 챗GPT API 연동을 통한 NPC(Non-Player Character, 게임에서 플레이어가 직접 조작하지 않는 캐릭터) 대화 시스템 개발 등 생성형 AI를 활용한 실전 예제가 가득 수록되어 있다. 따라 하다 보면 챗GPT로 닌자 캐릭터를 만들어내고 바이브 코딩으로 유니티 6와 융합하여 게임 개발이 손쉽다.
0년차 게임 개발 (아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기)

0년차 게임 개발 (아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기)

김다훈, 박소현, 이재호, 주진영  | 성안당
17,100원  | 20210830  | 9788931552416
팀 빌딩부터 프로토타이핑을 거쳐 출시까지! 아마추어 게임 개발자들은 어떻게 자신들의 프로젝트를 관리하고 진행했을까? 게임 개발자 지망생들에게 꼭 필요한 생생한 사례와 실질적인 조언들! 많은 게임 개발자 지망생들은 취업을 위해 직접 게임을 만들어보고 싶어 한다. 게임 개발 경험은 개발 과정 중에 실무자로서 무엇을 해야 하는지 업무 내용에 대한 이해를 할 수 있게 해주지만, 그에 못지않게 중요한 것은 협업의 경험이다. 팀으로서 게임을 개발하기 위해서는 팀의 목표를 이해하고 팀원을 배려하면서, 우리가 함께 게임을 개발하기 위해 개개인이 무엇을 노력해야 하고 고민해야 하는지 이해할 수 있어야 한다. 대부분 공개되는 개발 과정은 잘 짜인 조직체계에서 서로의 역할을 명확히 인지하고 권한이 주어진 팀의 경험들이다. 하지만 아마추어들의 개발 과정은 그렇지 않기에 더 많은 난관이 존재한다. 저자는 이 책을 통해 학생들의 개발 과정을 공유함으로써 현업 개발자들의 조언을 들을 수 있는 기회를 마련하고, 지망생들이 실수에 미리 대비할 수 있는 기회가 되기를 희망한다.
게임개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 (게임 개발을 위한)

게임개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 (게임 개발을 위한)

양지연  | 비엘북스
31,500원  | 20200828  | 9791186573495
2D 게임개발에 활용되는 캐릭터 애니메이션 툴 스파인(Spine)을 다루는 입문서이다. 툴의 간단한 소개를 시작으로 유저 인터페이스를 살펴본 후, 기본 예제의 튜토리얼을 따라하면서 스파인의 애니메이션 메카니즘을 이해한다. 이후, 캐릭터의 숨쉬기 애니메이션, 달리기, 공격 애니메이션 등을 제작하면서 좀 더 심도 있는 애니메이션 테크닉에서 대해서 배우게 된다. 한층 더 나아가 페이셜 애니메이션을 배워 봄으로써 다양한 얼굴 표정의 변화도 표현해볼 수 있게 된다.
아이폰 게임 개발 (입문자를 위한)

아이폰 게임 개발 (입문자를 위한)

피터 벡히레브  | 제이펍
30,600원  | 20101231  | 9788994506050
아이폰과 아이팟 터치 게임 개발자들을 위한 필수 가이드! 이 책은 초중급자를 위한 아이폰 및 아이팟 게임 개발 가이드이며, 쉽게 따라갈 수 있는 구성, 단계적 접근, 깊이 있는 기술적 관점, 그리고 친숙한 접근법을 담고 있다. 이제 여러분은 이 책과 함께 다음의 내용에 도전할 것이다.
아이폰 게임 개발

아이폰 게임 개발

폴 저클  | 제이펍
21,600원  | 20100330  | 9788996241072
오브젝티브 -C로 배우는 『아이폰 게임 개발』. 아이폰 게임 개발 방법을 쉽고 자세하게 알려주는 책이다. 예제 게임을 빌드하고, 스스로 게임을 만들어 빌드하기 위해 알아야 할 것과 게임 엔진을 만드는 핵심 개념, 그리고 아이폰에 적용하는 방법 등을 담았다. 또한 2D와 3D 게임을 만들기 위해 필요한 것과 앱 스토어에 올리는 인증 과정에 대해서도 설명한다.
가상현실 게임 개발

가상현실 게임 개발

류석원  | 부크크(bookk)
18,900원  | 20221031  | 9791137299573
오늘날 4차 산업과 메타버스는 가장 중요한 분야가 되었으며, 이를 구현하기 위해서 게임 엔진을 사용한다. 이 책에서는 현재 많이 사용하고 있는 unity 게임 엔진에 대해 기초부터 하나하나 설명하면서, 초보자들도 이해할 수 있는 간단하고 단순한 게임을 만들어 본다. Unity 게임 엔진에 대한 기초 지식을 익히고, 3차원 형태의 게임 제작 방법에 대해 알아본다. C# 프로그램 언어를 사용하여 게임 제작에 필요한 스크립트를 작성하는 방법에 대해 공부하고, scene에다 객체를 추가하는 방법과 스크립트를 통해 객체의 기능을 구현하는 방법에 대해서도 공부한다.
게임개발자는 어때? (초등학생의 진로와 직업 탐색을 위한 잡프러포즈 5)

게임개발자는 어때? (초등학생의 진로와 직업 탐색을 위한 잡프러포즈 5)

이홍철  | 토크쇼
11,700원  | 20220228  | 9791191299472
게임이 영화나 뮤지컬로 만들어진다는 것을 아시나요? 게임 주제곡이 세계적인 음악상을 타기도 했습니다. 게임은 이제 아이디어와 IT 기술로만 만들어지지 않습니다. 스토리가 있고 화려한 장면을 연출하고, 다양한 음향 기술과 창의적인 음악도 함께 어우러지죠. 이처럼 게임 하나를 만드는 데 수많은 영역의 사람들이 참여하고 있습니다. 이 사람들이 모두 게임개발자인 셈이죠. 게임 개발 회사에서 서버 개발자로, 프로젝트 관리자로 오랫동안 일해온 이홍철 개임개발자가 개임을 개발하는 사람들의 이야기를 생생하게 들려줍니다. 개임개발자가 되기 위해서 어린이들이 어떤 준비를 해야 하는지, 어떤 자질이 필요한지도 알 수 있습니다.
유니티 2D 플랫포머 게임 개발 (인디 게임 개발의 꽃)

유니티 2D 플랫포머 게임 개발 (인디 게임 개발의 꽃)

매튜 존슨, 제임스 헨리  | 에이콘출판
31,500원  | 20150730  | 9788960777408
인디 게임 개발에서 가장 많은 사랑을 받고 있는 게임 장르가 있다면 주저 없이 플랫포머 장르라고 할 수 있다. 이 책은 유니티를 이용해 2D 플랫포머 장르 게임을 처음부터 끝까지 만드는 방법에 대해 다룬다. 유니티 설정, 캐릭터 이동, 게임 플레이 로직(적, 장애물, 움직이는 장애물 등), 사운드, GUI까지 모두 설명한다. 또한 게임 개발에 필요한 모든 미디어 데이터(그래픽, 사운드)를 제공하므로 누구나 쉽게 따라 하면서 플랫포머 장르의 게임을 만들어 볼 수 있다.
따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 (프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임)

따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 (프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임)

아라카와 다쿠야, 아사노 유이치  | 한빛미디어
21,600원  | 20250626  | 9791169214018
프로그래밍 몰라도 OK! 설치부터 완성까지, 단계별 실습으로 배우는 게임 개발 이 책은 유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서입니다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명합니다. 어렵게 느껴질 수 있는 개발 환경 구축부터 ‘구슬 굴리기’ ‘동전 줍기’ ‘플라잉 버드’ 예제를 통한 게임 제작 기본기까지 유니티 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 특히 ‘프로그래밍’에 대한 부담을 줄이기 위해 코딩 없이 게임 동작을 구현할 수 있는 비주얼 스크립팅 기능도 함께 다룹니다. ‘블록 깨기’ ‘날아라 꼬꼬’ 게임을 만들며 초보자도 프로그래밍의 핵심 개념을 직관적으로 익힐 수 있습니다. 이 책과 함께라면 유니티가 처음이라도 걱정 없습니다. 한 걸음씩 따라 하다 보면 유니티 초보를 탈출할 수 있을 것입니다.
유니티 2D 게임 개발 (유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발)

유니티 2D 게임 개발 (유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발)

재레드 할펀  | 에이콘출판
27,000원  | 20200429  | 9791161754130
유니티와 C# 언어를 사용해서 2D 게임을 개발하는 방법을 알려준다. 유니티와 다른 게임 엔진 비교, 유니티 설치 방법, 에디터 기능 소개, 스프라이트, 캐릭터 애니메이션, 타일, 타일맵, 충돌 판정, 인벤토리, 디자인 패턴, 코루틴, 간단한 AI 등 다양한 주제를 다룬다. 그리고 예제를 통해 간단한 탑다운 방식의 2D RPG 게임을 만들어가는 과정을 보여준다. 특히 초보 게임 개발자에게 유용한 내용이 가득한 책으로 말미에는 초보 개발자가 참고할 만한 사이트도 함께 소개한다.
대체불가 AI 노코드 업무 툴 & 게임 개발 (참을성 1도 없는 사람들을 위한 파이썬 & 엑셀 매크로 활용 편)

대체불가 AI 노코드 업무 툴 & 게임 개발 (참을성 1도 없는 사람들을 위한 파이썬 & 엑셀 매크로 활용 편)

김윤우(뼛속까지 기획자)  | 책바세
18,000원  | 20250625  | 9791194000105
"개발에 개(開)자도 몰랐던 내가, 이 책 덕분에 바로 개발자가 되었다!" - 이 책을 펴낸 책바세 출판사 대표의 말 - 이 책의 기획자인 출판사 대표도 처음엔 코딩과 전혀 무관한 사람이었다. 하지만 이 책에서 소개하는 GPT와 클로드, 엑셀 매크로, 파이썬, API까지, 단계별 미션을 따라가며 직접 프로그램을 만들고, 파일을 자동 정리하고, 게임까지 개발하게 되었다. 배우는 내내 흥미로웠고, 재미있었으며, 몇 번의 막힘이 있었지만, 금방 해결하여 어느새 개발자가 되어 있었다. 주요 포인트 "코딩? 하나도 몰라도 된니다!" AI가 코드를 대신 써주고, 당신은 지시만 내리면 된다. 질문만 잘 던지면, 챗GPT가 실행 가능한 코드로 바로 응답한다. "실무 자동화도 게임처럼 쉽다!" PDF 자르기, 파일 정리, 성적표 자동 발송, 틱택토·행맨 게임 제작 등, 회사, 학교, 가정에서도 바로 써먹을 수 있는 31가지 실전 미션이 수록 되었다. “개발이 돈이 된다던데? 이제 나도 잘 나가는 개발자!" 개발자 시대, AI와 함께라면 당신이 바로 개발자다. 이제 개발자로 돈 되는 일에 도전해 보자. "질문이 막힐 땐, 이 책을 활용하자!" AI에게 정확히 무엇을 시키고, 오류가 나면 어떻게 수정하는지, 비개발자를 위한 AI 질문법과 협업 노하우까지 모두 담았다. 당신이 처음 AI와 개발을 만나게 될 단 한 권의 책이다. 이제 귀차니즘도, 기술 격차도 이제 문제되지 않는다. 이 책 한 권으로, 실전형 노코드 개발자가 될 수 있으니까!
레트로 게임 개발 바이블 (MSX, MS-DOS 등 거의 모든 레트로 시스템에서 작동하는 게임을 C 언어로 개발하는 법)

레트로 게임 개발 바이블 (MSX, MS-DOS 등 거의 모든 레트로 시스템에서 작동하는 게임을 C 언어로 개발하는 법)

박주항  | 제이펍
39,600원  | 20230105  | 9791192469782
실기에서 돌아가는 진정한 레트로 게임 개발, 어른이 된 지금이라면 만들 수 있다 추억 속의 MSX 게임을 오늘날의 개발 툴로 제작하는 방법을 파헤친다. C 언어와 비주얼 스튜디오 등 현세대 도구로 32 KB에 불과한 롬팩에 들어갈 게임을 코딩하고 빌드해본다. 이 코드베이스를 윈도우, 안드로이드, MS-DOS 등으로 포팅하며 크로스 플랫폼 프로그래밍과 동적 디버깅 기법을 익힌다. MSX 다음으로는 MS-DOS 게임 제작에 필요한 지식과 ‘듀얼 시스템’ 개발법을 자세히 살펴본다. 마지막으로 C64, NES, 아미가, PCE, MD, GB, SFC, 3DO, 세가 새턴, GBA 등 레트로 플랫폼에서의 개발 및 빌드 방법을 개괄한다. 현존하는 모든 레트로 게임 개발 지식을 가장 포괄적으로 집대성한 책이라고 자부한다.
유니티 모바일 게임 개발 (모바일 게임 개발 기본부터 증강 현실 앱 만들기까지)

유니티 모바일 게임 개발 (모바일 게임 개발 기본부터 증강 현실 앱 만들기까지)

존 도란  | 에이콘출판
32,400원  | 20210806  | 9791161755526
유니티 엔진으로 모바일 게임을 개발할 때 반드시 알아야 할 기본 사항을 예제와 함께 세심하게 다룬다. 프로토타입 형식의 게임을 같이 구성하면서 최신 모바일 게임이 포함해야 할 트렌디한 기능을 구현한다. 유저 트랙킹, 테스트, SNS, 마케팅까지 다루면서 단순히 게임 개발에서 멈추는 것이 아니라 하나의 종합 패키지의 관점에서 바라본다. 유니티로 모바일 게임을 개발을 만들고자 하는 사람에게 탄탄한 기반을 제공한다.
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