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따라 하며 배우는 유니티 게임 개발

따라 하며 배우는 유니티 게임 개발

(프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임)

아라카와 다쿠야, 아사노 유이치 (지은이), 윤준 (옮긴이)
한빛미디어
24,000원

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따라 하며 배우는 유니티 게임 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 따라 하며 배우는 유니티 게임 개발 (프로그래밍 없이도 누구나 쉽게 만드는 2D & 3D 게임)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791169214018
· 쪽수 : 244쪽
· 출판일 : 2025-06-30

책 소개

유니티를 처음 접하는 사람도 게임을 직접 만들 수 있도록 돕는 실습형 입문서다. 유니티 설치부터 계정 생성, 프로젝트 설정, UI 구성까지 친절하게 설명한다.

목차

Chapter 1 유니티를 배우기 위한 준비
01 유니티 계정 만들기
02 설치 파일 다운로드
03 유니티 허브 설치
04 유니티 에디터 설치
05 유니티 에디터 화면 구성

Chapter 2 유니티 기본 조작 익히기

01 새 프로젝트 만들기
02 씬 만들기
03 골인 지점 만들기
04 카메라 변경하기
05 경사로 만들기
06 구슬 만들기
07 물리 동작 설정
08 탄성 설정
09 색 설정

Chapter 3 3D 콘텐츠 만들기

01 새 프로젝트 만들기
02 에셋 불러오기
03 씬 만들기
04 동전 만들기
05 프리팹 만들기
06 비주얼 스크립팅
07 동전 회전시키기
08 동전의 충돌 판정
09 동전 지우기
10 태그 설정
11 동전인지 확인
12 동전만 삭제
13 게임 규칙 확장하기
14 에셋 스토어 사용하기

Chapter 4 2D 게임 만들기

01 새 프로젝트 만들기
02 스프라이트 불러오기
03 씬 만들기
04 배경 만들기
05 레이어 배치
06 점프 구현하기
07 점프력 변수
08 장애물 만들기
09 기둥 움직이기
10 이동 속도 지정
11 기둥 삭제
12 기둥 생성
13 일정 시간마다 생성하기
14 오브젝트의 값 정하기
15 연속 생성

Chapter 5 비주얼 스크립팅 배우기 ①

01 블록 깨기 게임의 개요
02 키보드로 플레이어 조작
03 공 움직이기
04 블록 제거와 점수 추가
05 점수 표시

Chapter 6 비주얼 스크립팅 배우기 ②

01 날아라 꼬꼬 개요
02 플레이어를 날리는 기능
03 구체에 플레이어 붙이기
04 떨어진 플레이어 제거

저자소개

아사노 유이치 (지은이)    정보 더보기
현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.
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아라카와 다쿠야 (지은이)    정보 더보기
Unity Technologies Japan 주식회사 소속. 주로 산업 분야 고객을 대상으로 유니티 사용법 강의부터 유니티를 활용한 콘텐츠 개발까지, 고객의 요구에 맞춘 기술 지원을 담당하고 있다. 취미는 게임하기, 미식 탐방하기다.
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윤준 (옮긴이)    정보 더보기
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문』 등을 번역했다.
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