logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

  • 네이버책
  • 알라딘
  • 교보문고
"게임에"(으)로   31개의 도서가 검색 되었습니다.
도와줘요 게임에 빠졌어요 (게임 중독 예방을 위해 힘을 합친 가족 이야기)

도와줘요 게임에 빠졌어요 (게임 중독 예방을 위해 힘을 합친 가족 이야기)

황연희  | 국민출판사
8,210원  | 20110725  | 9788981652227
게임 중독 예방을 위해 힘을 합친 가족 이야기『도와줘요, 게임에 빠졌어요』. 이 책은 어느 날 게임 속에 혼자 남겨져, 어쩔 줄 모르는 주인공의 이야기를 들려주고 있다. 처음엔 그저 재미있어서 게임에 빠졌지만, 중독이 된 다음엔 바깥세상으로 나오기 쉽지 않은 주인공의 모습을 통해 게임 중독 예방을 위해 어떻게 해야할지 아이들에게 생각하게끔 한다.
침묵 게임에 초대합니다

침묵 게임에 초대합니다

실비아 베키니  | 정글짐북스
10,370원  | 20151205  | 9791185082301
『침묵 게임에 초대합니다』는 아이들이 침묵의 즐거움을 맛보고 사색의 가치에 대해 생각해 볼 수 있도록 안내해 주는 색다른 그림책입니다. 한순간도 가만히 있지 못하는 우리 아이들. 옆 친구와 떠들고 뛰고 달리느라 조용할 틈이 없습니다. 아이들이 이러한 활발함은 지극히 건강하고 자연스러운 모습입니다. 아이가 오랜 시간 가만히 앉아만 있다면 그것이야말로 아이답지 않은 모습일 테지요. 하지만 가끔은 침묵의 시간을 가져 보면 어떨까요. 조용히 입을 닫고, 혹은 눈도 감고 침묵의 상태로 빠져들어 봅니다. 아이들은 정신없이 뛰놀 때와는 또 다른 즐거움을 느낄 수 있답니다. 마음이 추슬러지며 단정해지는 기분, 머릿속이 맑아지는 느낌... 오감은 살아나고 생각은 깊어집니다.
컴퓨터 게임에 빠진 저팔계

컴퓨터 게임에 빠진 저팔계

천추스  | 나한기획
13,500원  | 20160715  | 9788998372095
‘마음자리&고운자리 마음공부 시리즈’는 어린이들이 동화 속에 등장하는 다양한 등장인물들의 경험을 간접체험하며 어릴 적부터 자신이 자기 마음의 주인 됨을 스스로 깨닫고 자기 마음을 다스리고 조절할 줄 아는 방법을 자연스럽게 배울 수 있는 본격 ‘마음공부 그림책 시리즈’입니다. 그저 심심함을 달래기 위해 시작한 인터넷 게임은 점점 저팔계의 시간을 잡아먹습니다. 밥먹는 것도 잊고, 공부도 잊고, 하루 종일 컴퓨터 앞에만 앉아있는 저팔계. 그런 저팔계가 걱정되어 친구인 손오공은 간절히 스승님에게 도움을 청하게 되는데……. 스승님의 가르침을 통해 자신의 의지로 천천히, 차근차근 생활 습관을 바꾸기로 결심한 저팔계는 과연 컴퓨터 게임 중독에서 벗어나올 수 있을까요?
게임에 빠진 아이들 (방승호 선생님의 마음톡 Talk 심리상담)

게임에 빠진 아이들 (방승호 선생님의 마음톡 Talk 심리상담)

방승호  | 상상채널
13,660원  | 20170327  | 9791187510024
아이들에게 ‘게임 하지 마.’가 아니라 ‘게임을 제대로 해.’라고 말하고 싶은 책『게임에 빠진 아이들』. 게임은 4차 산업사회에 부가가치가 높은 가장 유망한 분야 중 하나이다. 이 산업군은 직접 경험하지 않는 사람은 절대로 그곳에서 일할 수 없는 전문적인 분야이기도 하다. 이 책에서는 우리사회가 게임에 대한 부정적인 시각을 걷어내고, 게임을 체계적으로 배울 기회를 제공해야 함을 말한다. 크게 세 장으로 구성된 이 책에서 1장은 대한민국 모든 부모들이 궁금해 하는 내용을 간추려 질의문답으로 구성하였다. 다음으로 2장에서는 게임하는 아이들을 만나 나누었던 속 깊은 이야기를 담았다. 마지막 장은 모든 어른들에게 당부하고자 현재 아현산업정보학교에서 진행중인 〈게임 과몰입 치유 및 재능 개발 프로그램〉에 대해 다루었다.
왜 게임에 빠질까 (사람을 유혹하는 게임의 심리학)

왜 게임에 빠질까 (사람을 유혹하는 게임의 심리학)

와타나베 슈우지  | 길벗
26,800원  | 20141130  | 9788966188666
『왜 게임에 빠질까』는 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있는 책이다. 책은 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구하고, 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다. 또한, 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에 수록했고, 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시하고 있다.
게임사전 (게임에 대해 알고 싶었던 모든 것)

게임사전 (게임에 대해 알고 싶었던 모든 것)

이인화, 한혜원  | 해냄
58,760원  | 20160630  | 9788965745495
게임의 개발.플레이.미학.문화.시대별 대표 게임선 등을 관련 용어 포함 표제어 2,188개로 총망라하여 1304페이지의 책에 담아낸 방대한 지적 결과물이다. 게임 개발자와 사용자 그리고 커뮤니티에서 주요하게 통용되는 개념과 어휘를 게임 메커닉스.다이내믹스.에스테틱스를 포괄하는 프레임워크를 바탕으로 체계적으로 구성했다. 최근 5년간의 게임 커뮤니티 사이트의 각종 게시판과 뉴스 등에 등장하는 방대한 언어 자료, 말뭉치의 분석 작업을 통해 현장의 살아 있는 어휘를 충실히 반영했다. 표제어는 '일반 개념어'와 '대표 게임선' 두 부분으로 나뉜다. 일반 개념어에는 게임 개발자 용어, 플레이어 용어, 미학 관련된 용어들과 해설을 풍부하게 담아냈다. 대표 게임선에는 장르의 원형이 되고 게임 문화를 형성하거나, 기술 발전에 있어 상징적 위치를 차지히는 주요 작품을 선정해 시간순으로 정리하였다. 국내외 게임 역사에서 주요한 분기점이 된 다양한 작품들을 통해 게임사의 흐름을 조망할 수 있게 하였다.
목숨이 걸린 게임에 휘말려 마음에 안 드는 놈들을 기꺼이 다 죽이기로 했다 1 (Novel Engine)

목숨이 걸린 게임에 휘말려 마음에 안 드는 놈들을 기꺼이 다 죽이기로 했다 1 (Novel Engine)

나카타 카나타  | 영상출판미디어
6,050원  | 20171001  | 9791131965795
데스 게임에 말려든 3개 학급+교사=총원 90명, 패배=죽음의 두뇌전이 시작된다 제9회 HJ문고 「대상」 수상작! 정신을 차린 아라이 카즈마는 낯선 공간에 있었다. 그리고 갑자기 나타난‘ 나나시’에 의해 학생들과 교사들은 자신들이 생존을 건 게임에 참가하게 되었다는 것을 알게 된다. 한편, 카즈마는 그 절체절명의 상황을 마음속 깊은 곳으로부터 환영하고 있었다. 마음에 안 드는 놈들을 모조리 다 죽여 버릴 수 있다고 말이다. 그는 초고교급의 여배우 테츠야마 테츠코를 파트너로, 그 악랄한 두뇌를 무기로 삼아 게임에 임하는데─.
왜 게임에 빠지면 안 되나요

왜 게임에 빠지면 안 되나요

김지현  | 참돌어린이
0원  | 20110915  | 9788996707400
『왜 게임에 빠지면 안 되나요』에는 게임에 빠지면 안 되는 이유, 게임에 빠졌을 때 벗어날 수 있는 방법들이 아이들이 쉽게 읽을 수 있도록 이야기를 들려주는 형식으로 담겨 있다. 또 엄마 아빠들을 위해 소아청소년 전문의 황준원 교수님의 ‘우리 아이 게임교육 처방전’이 특별부록으로 실려 있다. 게임에 빠진 아이와 이야기하는 방법, 하루 계획표 짜는 방법, 아이와 놀아주는 방법 등 아이가 게임이 아닌 다른 곳으로 관심을 돌릴 수 있는 실제 방법들이 담겨 있다.
어쩔 수 없이 허락했는데, 어느새 게임 중독! (게임에 빠진 아들을 구하기까지 3년의 사투)

어쩔 수 없이 허락했는데, 어느새 게임 중독! (게임에 빠진 아들을 구하기까지 3년의 사투)

김평범  | 길벗
13,050원  | 20211029  | 9791165217396
“나만 빼고 친구들은 다 한단 말이에요….” 부모 마음이 약해지는 그 순간, 게임은 아이 마음을 파고든다. 눈물 없이는 볼 수 없는 게임에 빠진 아들 구하기 프로젝트! 제발 게임 좀 하라고 아이를 등 떠미는 부모는 별로 없을 것이다. 아이 셋 아빠 김평범 씨 역시 여느 부모와 같았다. 초등학생 큰아들이 “키즈폰은 쪽팔려서 못 가지고 다니겠어요” “스마트폰 없어서 나만 단톡방 못 들어가요” 하고 호소하자, 소중한 내 아이가 왕따를 당할까 걱정돼 스마트폰을 사주었다. 그리고 “친구들이 나 빼고 다 게임에서 모인다고요” 하고 계속 푸념하기에, 친구들과 못 어울릴까 봐 어쩔 수 없이 단순한 게임 하나 까는 걸 허락했을 뿐이다. 그걸 시작으로 아이는 게임의 유혹에 풍덩 빠져버렸다. 아이가 게임 중독에 빠진 것조차 부모는 한참 동안 몰랐다. 아이가 철저히 숨어서 게임을 했기 때문이다. 학원에서 돌아오면 방문을 걸어 잠그는 것이, 아침에 잠이 많아진 것이, 부모와 외출을 꺼리기 시작한 것이 사춘기가 시작돼서 그렇다고 생각했다. 그래서 부부는 아이의 변화를 흐뭇해하며 아이가 스스로 문을 열고 나올 때까지 기다리고자 했다. 이윽고 아이는 스스로 방문을 열고 나왔다. 매일 밤 새벽 3시에 스마트폰을 들고 부모 몰래 살금살금, 화장실에 숨어서 고작 게임을 하기 위해! 그날은 하늘이 무너지는 것 같았지만 돌이켜보면 이 사건은 아주 작은 신호에 불과했다. 《어쩔 수 없이 허락했는데, 어느새 게임 중독》은 스마트폰을 빼앗아도 부모 눈을 피해 어떻게든 게임 세상으로 다시 끌려들어 가고야 마는 아이와, 그때마다 무너지는 신뢰를 붙잡고 다시 한 번 아이를 믿고 포기하지 않은 부모의 눈물겨운 사투의 기록이다. 그 어디서도 속 시원한 해답을 찾기 힘든, 게임 중독의 출구로 가는 길을 찾아낸 평범한 아빠의 3년간의 고군분투를 담았다.
기네스 세계기록 2021 (특별구성: 게임에 관한 놀라운 기록들)

기네스 세계기록 2021 (특별구성: 게임에 관한 놀라운 기록들)

기네스 세계기록  | 이덴슬리벨
39,750원  | 20201112  | 9791188053865
《기네스 세계기록》 자체가 기네스 기록, ‘세계에서 가장 많이 팔린’ 베스트셀러! 아이들에게 창의력과 도전정신을 심어줄 전 세계 도전자들의 신기록 수립 이야기! 천문지리, 자연, 역사, 과학, 인문, 스포츠, 예술 등의 분야에서 세계 최고 기록으로 인정된 신기록들을 올 컬러 사진과 함께 소개한 《기네스 세계기록 2021 Guinness World Records 2021》 한국어판이 올해도 출간되어 큰 관심이 모아지고 있다. 올해로 출간 67주년을 맞은 이 책은 20개 이상의 언어로 100개국 이상에서 출간되며 1억 3,800만 부라는 최대 판매 부수 기록도 보유하고 있다. 또한 ‘세계에서 가장 많이 팔린 저작권 있는 연속 출간물’이란 놀라운 기록을 매해 경신하고 있다. 한국어판은 2017년부터 기네스 협회와의 공식 계약을 통해 출간 판매되는데, 기록 탐독가들에게는 매우 반가운 소식이 아닐 수 없다. 기네스 세계기록 팀이 전 세계를 돌며 기록 보유자들의 가장 멋진 순간을 포착한 1,000여 장의 생생한 사진과 함께 실린 3,500여 개의 신기록, 기네스만의 독점 동영상을 통해 한계에 도전하고 자신과의 싸움에서 이긴 ‘아주 특별한 사람과 동물’을 만나볼 수 있다. 더불어 기네스 세계기록은 이번 특집에서 전 세계의 환경 문제에도 관심을 기울였다. 동물의 이미지를 사용하는 기업과 미디어들이 마케팅 비용의 일부를 자연 보전에 힘쓰는 글로벌 펀드에 기부하는 운동인 ‘더 라이온스 셰어’와 파트너를 맺었다. 기네스는 1998년부터 19개 지역에서 TV 프로그램도 제작하는데, 매년 7억 5천만 명이 시청한다. 또한 매년 1억 명의 사람들이 유튜브(GWR YouTube) 채널을 구독해 연간 3억 회의 조회 수를 기록하고 있으며, guinnessworldrecords.com 웹사이트에는 해마다 2,100만 명 이상의 방문자가 방문하고, 페이스북에서도 1,200만 명이 넘는 팬을 확보하고 있다. 올해는 코로나19로 인해 전세계의 기록을 조사하는 기네스 기록팀에게도 어려움이 많았다. 하지만 여건이 제한되고 모든 것이 통제되는 상황에서도 신기록 달성을 향한 사람들의 열정은 막을 수 없었다. 기네스 세계기록은 어려움과 한계를 극복하는 도전자들의 이야기를 통해 힘든 상황에 있는 용기를 가질 수 있기를 바랐다. 끊임없이 도전하고 포기하지 않은 전 세계의 기록들을 통해 당신 가슴 속의 무언가를 발견해보자.
유한 게임과 무한 게임 (인생이라는, 절대 끝나지 않는 게임에 관하여)

유한 게임과 무한 게임 (인생이라는, 절대 끝나지 않는 게임에 관하여)

제임스 P. 카스  | 마인드빌딩
14,690원  | 20210906  | 9791190015547
“인생에는 두 종류의 게임이 있다” 플레이와 가능성으로서 인생의 비전을 정의하다 “적어도 두 종류의 게임이 있다. 하나는 유한 게임, 다른 하나는 무한 게임이라 부를 수 있을 것이다.” 《유한 게임과 무한 게임》의 첫 문장이다. 유한 게임은 우리에게 친숙한 게임이다. 유한 게임 플레이어들은 승리하기 위해 게임을 하며, 유한 게임은 누군가 승리했을 때 비로소 끝이 난다. 하지만 무한 게임은 더욱 복잡하고 신비로운 형태를 띤다. 무한 게임 플레이어들의 목적은 승리가 아닌 ‘플레이의 지속’이다. 게임의 끝이 허용되지 않는 한 규칙과 경계는 바뀔 수 있고, 심지어 참가자들 또한 변화할 수 있다. 인생이라는 게임에 내던져진 플레이어로서 유한함 혹은 무한함은 무엇을 의미하는가? 무한 게임은, 유한 게임을 하는 우리 삶의 방식에 어떤 영향을 미칠 것인가? 뉴욕대 종교학과 교수 제임스 P. 카스는 놀라운 관찰력과 통찰력으로 우리가 어디서, 어떻게, 왜 유한 게임과 무한 게임을 플레이하는지에 대해 우아하게 탐구한다. 유한 게임은 부와 지위, 힘과 명예를 부여하지만, 무한 게임은 그보다 훨씬 더 웅장한 ‘무한한 가능성’을 가져다준다. 지난 30여 년간 끊임없이 논증되며 그 명성을 이어 온 《유한 게임과 무한 게임》 속 이론은, 유한한 게임을 되풀이하는 우리에게 삶 전체를 새로이 바라볼 무한한 기회를 제공할 것이다.
게임에 빠진 우리 아이 어떡하죠

게임에 빠진 우리 아이 어떡하죠

왕상호  | 퍼플
0원  | 20221110  | 9788924102444
전 국민의 71%가 게임을 이용하고 있고 게임은 이제 아이들만 하는 것이 아닌 하나의 문화생활로 자리 잡았습니다. 하지만 그에 따른 부작용도 많이 발생하고 있습니다. 가정에서는 자녀의 게임이나 인터넷 과몰입으로 인해 자녀와 다툼이 발생하고 학업에 집중하지 못하는 등의 문제가 발생하고 있으며 한국콘텐츠분쟁조정위원회의 85%가 게임 관련 분쟁일 정도로 게임이용에 있어 사회적 부작용도 덩달아 커지고 있습니다. 자녀를 키우는 부모님들은 게임에 대해 부정적인 생각만으로 게임을 통제하려는 과정에서 마찰이 생기고 그로 인해 가정의 화목도 깨지는 경우를 어렵지 않게 목격할 수 있습니다. 또한, 아이들은 학업스트레스에 가정에서의 소통 문제등으로 인해 더욱 게임에 과몰입 상태가 되어 학업 수행에 지장을 겪거나 정서적으로 안정되지 못하고 불안감, 우울감만 커져갑니다. 이 책은 자녀와 소통을 위해 게임을 이해하고, 게임 인터넷 과몰입을 완화시키는 방법과 나아가 건강한 게임이용을 위한 정보를 담았습니다. 저자의 오랜 기간 게임관련 기관에서 근무한 경험을 토대로 생생한 실무 이야기와 가정에서 실질적인 도움이 되도록 구성하였습니다.
게임에 빠지듯 공부에 빠지게 하라 (내 아이의 두뇌 습관에 맞는 최적의 공부법을 찾아라)

게임에 빠지듯 공부에 빠지게 하라 (내 아이의 두뇌 습관에 맞는 최적의 공부법을 찾아라)

시노하라 기쿠노리  | 한문화
10,370원  | 20110430  | 9788956991177
일본의 아동 뇌 연구가가 전수하는 교육 지침서 『게임에 빠지듯 공부에 빠지게 하라』. 이 책은 아이의 뇌를 ‘자연스럽게 공부’하는 방향으로 이끄는 방법을 알려준다. ‘빠져드는 메커니즘’을 이용하여 도박이나 놀이, 사람에 빠져드는 것처럼 아이의 뇌를 공부에 빠지게 만들도록 도와준다. 저자는 아이의 뇌 습관을 체크해서 유형별로 공부머리를 개발해주어야 한다고 말한다. 집중력과 의욕을 무한대로 높이는 방법, 한 번 기억하면 절대 잊어버리지 않도록 강력한 기억을 만드는 방법, 실전에서 자신의 실력을 120퍼센트 발휘할 수 있도록 ‘승부력’을 단련하는 방법 등을 곳곳에 배치한 46가지 레슨을 통해 친절하게 설명한다.
레디 플레이어 원 (2045년 가상현실 오아시스 게임에 숨겨진 세 가지 열쇠를 찾아서)

레디 플레이어 원 (2045년 가상현실 오아시스 게임에 숨겨진 세 가지 열쇠를 찾아서)

어니스트 클라인  | 에이콘출판
14,760원  | 20150430  | 9788960776654
막대한 상금이 걸린 퀘스트에서 승리할 자는 누구인가? 암울한 미래 2045년, 오아시스라는 가상현실 세계에서 살아가는 가난한 10대 소년이 억만장자인 오아시스의 개발자가 유산으로 남긴 상금을 차지하기 위해 가상세계와 현실세계를 오가고 과거와 현재를 넘나들며 손에 땀을 쥐는 두뇌게임을 펼치며 벌어지는 이야기를 담은 소설 『레디 플레이어 원』. 끝없이 팽창하는 가상유토피아 오아시스(OASIS)는 누구든 원하는 사람으로 변신할 수 있는 곳이자 수만 개의 행성 어디에서든 살며 사랑하며 즐길 수 있는 곳이다. 오아시스의 창시자 제임스 할리데이는 퍼즐을 푸는 사람에게 막대한 부와 엄청난 권력을 안겨줄 교묘한 수수께끼들을 이 거대한 가상놀이터 오아시스 어딘가에 숨겨두었고, 그가 남긴 유일한 단서는 그가 몰두했던 1980년대 대중문화에 뿌리를 두고 있다는 사실뿐이다. 여느 사람들처럼 ‘웨이드 와츠’ 역시 오아시스라는 가상세계에 숨겨진 지상 최고의 복권에 당첨되기를 꿈꾼다. 그러던 어느 날 웨이드는 우연히 첫 번째 수수께끼를 푸는 데 성공한다. 하루아침에 온 세상의 주목이 쏟아지고 웨이드를 꺾고 상금을 차지하기 위해서라면 진짜 살인도 마다치 않을 무서운 힘을 가진 자들까지 대회에 뛰어든다. 웨이드가 살아남아 자신이 아는 모든 비밀을 지키는 길은 오직 우승뿐이다. 하지만 우승을 위해서는 더없이 완벽한 가상현실 속 자아를 뒤로하고, 필사적으로 도망치기만을 원했던 현실세계의 삶에, 그리고 사랑에 정면으로 맞서야만 하는데…….
비오타쿠인 그녀가 내가 가진 에로게임에 엄청 관심을 보이는데 4 (Extreme Novel)

비오타쿠인 그녀가 내가 가진 에로게임에 엄청 관심을 보이는데 4 (Extreme Novel)

타키자와 케이  | 학산문화사
6,300원  | 20200514  | 9791134859589
"호노카와 교제 중인 카즈마. 그러나 에로게임을 한다는 사실을 호노카의 여동생에게 들켜 버렸는데…?! 잘못된 점투성이인 여동생 공략 개시! 나와 미사키 호노카의 에로게임 관계를 그녀의 여동생, 스즈카에게 들켰다?! 단단히 화가 나서 감시하는 그녀에게 인정받지 못하면 그대로 관계 종료?! 이렇게 된 이상 호노카와 둘이서 스즈카를 공략하는 수밖에 없어! “스즈카, 에로게임은 멋진 취미야.” “언니, 그렇게까지 조교당한 거예요?! 아니면 최면술?! 눈빛도 흐리멍덩해졌어?!” …방금 엄청 친근감이 드는 단어가 들린 것 같은데?! “어떻게 이런 몹쓸 게임을 할 수가 있어요?! 그런데 이거 팬디스크 있나요?” 어라? 서, 설마 얘, 오타…. “오다기리 군, 아니, 오빠. 나도 당신의 여동생이 될래!” 가만, 오히려 미사키 양이 공략당했어?!"
최근 본 책