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"생능출판"(으)로   257개의 도서가 검색 되었습니다.
기초전자회로

기초전자회로

김동식  | 생능출판
37,830원  | 20231227  | 9791192932422
전자회로는 전기·전자·통신을 비롯한 여러 가지 다양한 분야에서 필수적으로 다루는 중요한 전공과목이기는 하지만 한편으로는 학생들이 학습하기 어려워하는 교과목이다. 필자는 지난 30년 동안 대학 3학년 학생들에게 빔 프로젝터 수업이 아닌 칠판에 직접 분필로 판서하는 전통적인 수업방식으로 강의를 진행해왔다. 디지털 환경에 익숙해 있는 학생들에게는 판서 수업 방식은 진행 속도가 느려 답답하게 느껴질 수 있을 것이다. 그러나 전자회로는 많은 학생들이 배우기 어려워하는 과목이기 때문에 교수자의 입장에서는 학생들과 소통하며 차근차근 그들의 눈높이를 고려하여 한 명의 학생이라도 더 이해시키려는 노력의 일환이었다. 그런데 지난 몇 년 동안 코로나 팬데믹 상황이 펼쳐지면서 대학강의가 대면이 아닌 비대면으로 강의로 진행되다 보니 학생들의 학업성취도가 점점 저하되는 문제점이 발생하였다. 학업성취도가 떨어지는 데는 여러 요인이 있겠지만 필자의 판단으로는 학생들이 수업시간에 학습한 내용을 다시 교재를 읽어가면서 자신의 것으로 소화하는 재확인 과정이 부족했던 것이 주된 요인인 것으로 생각된다. 사실 어려운 교과목일수록 수업시간에 배운 내용을 다시 교재를 읽어가면서 자신의 것으로 소화하는 과정이 반드시 필요하다. 이를 위해서는 무엇보다도 먼저 교재가 알기 쉽게 서술되어야 한다. 이러한 생각에서 필자는 전자회로의 복잡한 내용을 알기 쉽게 풀어서 서술함으로써 전자회로를 처음 접하는 학생들도 쉽게 읽고 이해할 수 있었으면 하는 마음으로 이 책을 집필하게 되었다.
공업수학 Express (알기 쉽게 풀어쓴)

공업수학 Express (알기 쉽게 풀어쓴)

김동식  | 생능출판
33,480원  | 20231215  | 9791192932378
책을 쓰면서 필자는 공업수학 중 반드시 알아야만 하는 필수적인 내용만을 엄선하기 위해 많은 고민을 하였으며, 지나치게 복잡하고 어려운 내용은 과감히 생략하였다. 이 책은 전체 11개의 단원으로 구성되어 있으며, 필자의 30년간의 강의 경험을 살려 학생들이 스스로 책을 읽고 문제를 풀어가면서 교재의 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 저술하였다. 이 책의 주요 특징은 다음과 같다. - 수학적인 개념과 원리를 그림이나 표로 일목요연하게 제시하여 학생들이 최대한 이해하기 쉽게 구성하였다. - 교재의 중간에 『여기서 잠깐!』이라는 코너에서는 과거에 학습한 기억을 되살리거나 주의해야 할 내용을 다시 간략하게 설명함으로써 학생들이 다른 교재를 찾아보는 수고를 덜어 학습의 연속성을 유지할 수 있도록 하였다. - 부록에는 각 단원에 엄선된 모든 연습문제의 정답을 수록하였다.
처음 만나는 인공지능 (개정3판)

처음 만나는 인공지능 (개정3판)

김대수, 김경동  | 생능출판
24,300원  | 20231213  | 9791192932385
최근에 도입된 ChatGPT와 더불어 인공지능의 물결이 세차게 다가오고 있다. 최근 4차 산업혁명 시대에 접어들면서 인공지능의 중요성이 더욱 커지고 있다. 미국을 비롯한 세계 각국에서 인공지능의 중요성을 강조하며, 인공지능을 차세대의 시장 질서를 주도할 수 있는 핵심 기술로 주목하고 있다. 구글과 마이크로소프트를 비롯한 전 세계의 IT 기업들이 ‘AI First’를 선언했다. 그리고 많은 수의 회사들이 인공지능이란 새로운 시대적 변화의 물결에 발맞추어 인공지능 관련 조직을 신설하고 역량과 자원을 집중하고 있다. 시진핑의 책상에는 인공지능 관련 서적이 여러 권 비치되어 수시로 읽는다고 한다. 미국과 중국 사이의 무역 전쟁도 인공지능을 비롯한 첨단 기술의 첨예한 대결이 핵심적인 요소라고 볼 수 있다. 인공지능 기술은 예상보다 빠르게 성장하고 있다. 이러한 성장의 배경에는 ‘딥러닝’이 있다. 컴퓨터가 빅데이터를 분석하여 특징을 추출하고, 인공지능은 패턴을 인식하여 프로그래밍 과정을 거치지 않고도 다양하게 학습할 수 있다. 인공지능은 많은 영역에서 우리 사회를 변화시키고 있다. 4차 산업혁명의 물결과 함께 지능형 로봇을 비롯하여 많은 산업에 인공지능의 영향력이 커지고 있다. 또 인공지능은 음악, 미술, 법률의 분야뿐만 아니라 인공지능 서비스 등 우리의 일상생활에도 다가오고 있다.
그림으로 술술 이해하는 C# 코딩

그림으로 술술 이해하는 C# 코딩

임석진  | 생능출판
31,500원  | 20240103  | 9791192932439
그림으로 여는 C# 코딩의 세계로 초대합니다. C#은 마이크로소프트에서 개발한 다목적 프로그래밍 언어로, 강력한 기능과 직관적인 문법을 제공함으로써 개발자들이 다양한 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. C#은 콘솔 애플리케이션과 Windows 애플리케이션부터 웹 애플리케이션, 모바일 앱, 게임 개발, 데이터베이스 액세스, 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 이 책은 다양한 소프트웨어 개발 분야에서 널리 사용되는 C#을 활용하여 소프트웨어를 개발하고 문제를 해결하는 능력을 키우는 것을 목표로 초보자부터 중급 수준의 독자들이 객체지향 프로그래밍의 원리와 C# 언어의 문법 그리고 C# 코딩의 핵심 개념들을 쉽게 이해함으로써 실전 응용 프로그램을 개발하는 능력을 향상시키는 방법을 제시합니다. 이를 위해서 이 책은 복잡하고 난해하게 느껴지는 C# 코딩의 어려움을 해소할 수 있도록 C# 코딩의 핵심 개념과 기술을 그림으로 표현하고 설명하여 독자들이 보다 시각적이며 직관적으로 쉽게 이해할 수 있도록 집필되었습니다.
따라하며 배우는 파이썬과 데이터 과학 (파이썬으로 시작하는 데이터 과학과 기계학습)

따라하며 배우는 파이썬과 데이터 과학 (파이썬으로 시작하는 데이터 과학과 기계학습)

천인국, 박동규, 강영민  | 생능출판
26,100원  | 20231120  | 9791192932347
이 책은 파이썬 언어를 빠르게 익히고자 하는 독자들을 위한 책이다. 또한 파이썬을 이용하여 데이터 분석과 기계학습, 딥러닝까지 폭넓게 알아보고자 하는 독자들을 위하여 집필되었다. 파이썬은 간결한 코드로도 엄청나게 많은 일을 할 수 있으며, 이것이 지금의 영예를 누릴 수 있게 된 가장 중요한 이유이다. 특히 최근의 컴퓨터 과학 분야에서 가장 중요한 영역이라 할 데이터 과학에 최적인 언어이면서, 기계학습과 인공지능 분야의 소프트웨어 개발을 가장 효율적으로 해낼 수 있는 언어이다. 저자들은 독자들에게 파이썬의 문법을 설명하는 일 이상을 하고 싶었다. 그러한 이유로 파이썬의 강력한 능력을 드러내어, 더 깊고 풍부한 프로그래밍의 세계로 독자를 안내하기 위해 이 책을 기획하였다. 독자들에게 파이썬 언어의 핵심을 전달하는 일과 함께 수치 데이터, 텍스트와 이미지 데이터를 전문가처럼 다룰 수 있도록 돕는 것이 이 책의 목적이다. 또한 파이썬의 큰 특징인 객체지향 프로그래밍 기법을 이해할 수 있도록 틈틈이 예제 코드와 설명도 추가하였다. 개정판의 특징 - 파이썬을 처음 익히는 독자들을 위한 친절하고 상세한 설명과 많은 예시 그림을 수록하였다. - 각 장은 핵심주제에 맞는 짧은 절로 나뉘어져 있어 간결하게 핵심을 파악할 수 있다. - 초판에서 부족했던 데이터 시각화를 위하여 시본 라이브러리를 익힐 수 있는 장을 추가하였다. - 독자들이 이해한 내용을 스스로 연습하고 확인해 볼 수 있는 LAB과 도전문제를 수록하였다. - 파이썬의 기초부터 시작하지만 실무에 활용 가능한 데이터 처리, 시각화 기술을 다루고 있다. - 기계학습과 인공지능 분야의 기초를 독자들이 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. - 기계학습의 주요 라이브러리인 sckit-learn과 최신 버전의 텐서플로 2.0을 사용하였다.
파이썬으로 쉽게 배우는 자료구조 (개정판)

파이썬으로 쉽게 배우는 자료구조 (개정판)

최영규, 천인국  | 생능출판
26,100원  | 20230626  | 9791192932187
자료구조(data structure)는 컴퓨터로 처리할 자료들을 효율적으로 관리하고 구조화시키기 위한 학문으로 컴퓨터 분야에서 매우 중요하고 기초적인 과목이다. 그러나 개념의 이해와 함께 코딩을 통한 구현 능력이 필수적으로 요구되기 때문에 학생들이 어려워하는 과목이기도 하다. 이 책은 입문자들이 보다 쉽고 재미있게 자료구조를 공부하고 다양한 문제 해결에 활용할 수 있는 능력을 기르는데 초점을 맞추었다.
이공계 글쓰기 노하우 (개정3판)

이공계 글쓰기 노하우 (개정3판)

김점용, 이용  | 생능출판
17,100원  | 20230714  | 9791192932262
한 학생의 자괴감을 대신하여 학기 중간에 받은 한 학생의 글이 마음을 무겁게 했다. 그 학생은 글쓰기 수업을 들으면서 여러 가지 생각이 들었지만 실망감과 자괴감을 가장 크게 느꼈으며, 신경을 많이 써서 열심히 했는데도 점수가 좋지 않아 속상하다고 했다. 그래서 글쓰기 담당교수인 내게는 물론 자기 자신에게도 화가 난다고 썼다. 내가 읽을 줄 뻔히 알면서도 그렇게 써 놓은 걸 보면 마음에 맺히는 바가 컸던 모양이었다. 나는 내가 뭘 잘못 가르친 거 같아 미안하기도 하고 부끄럽기도 했다. 이 책은 그런 미안함과 부끄러움을 조금이라도 만회하기 위해 쓴 것이다. 더불어 이공계 학생들이 글쓰기 시간에 실망감과 자괴감을 조금이라도 덜 느끼기를 간절히 바라는 마음에서 집필한 것이기도 하다. 8년 넘게 글쓰기를 가르치면서도 이공계 학생들의 글쓰기 스타일이 인문 사회 계열 학생들과 다르다는 사실을 깨닫게 된 것은 얼마 되지 않는다. 고작해야 2~3년 전이다. 그 이전까지는 그냥 학생들의 수준 차이라고만 여겼다. 한 반의 32%에 달하는 학생들이 중도에서 포기하는 사태가 벌어져도, 나는 그저 그들이 게으르고 의지가 박약한 탓이라고 치부했다. 글쓰기는 기본적으로 책을 많이 읽고 많이 써봐야 실력이 느는데, 실상이 그렇지 못하니 어쩔 수 없다고 생각했다. 그들의 취향이나 생각의 패턴, 학습 지향성이 다르다고는 조금도 생각지 못했다. 그럴 수밖에 없었던 것이 똑같은 내용으로 진행하는데도 인문사회 계열 학생들은 대부분 잘 따라왔고 결과도 좋았기 때문이었다. 문제는 내게 있었다. 계열 구분 없이 똑같은 내용을, 똑같은 강도로 진행했다는 게 문제였다. 계기가 있었다. 대학에서 공학교육인증제를 도입하면서 기초-중간-기말 설문을 받게 되었는데, 그 결과 학생들의 적나라한 요구와 불만이 터져 나왔던 것이다. 문제 생산성이나 창의력 향상을 위한 글쓰기보다는 기본적인 글쓰기 능력을 키워 달라는 게 학생들의 희망이었다. 공과대학이나 자연과학대학의 교수들도 같은 요구를 해 왔다(필자는 가끔 교내외 이공계 학부생이나 대학원생을 대상으로 글쓰기 특강을 했다). 기본적인 문장 훈련조차 안 된 학생들이 많다면서 다른 건 몰라도 되니까 제발 말이 좀 되게, 정확하게 쓰는 법부터 가르쳐 달라는 것이었다. 사실 우리나라의 글쓰기 교육은 기본적이고 효과적인 문장 훈련이나 논리적 구성보다는 생각하는 힘과 창의성에 초점을 맞추고 있다. 이러한 사정은 대학입학 시험에서 논술이 차지하는 비중이 커지면서 더욱 강화되었다. 특히 가르치는 사람과 배우는 사람이 모두 문과인 논술 시장은 그 정도를 더욱 심화시키고 있는 듯하다. 그런데 이공계 학생들의 속사정은 전혀 그렇지 못했다. 오직 수능에 ‘올인’한 결과 중고교에서 제대로 된 글쓰기 교육을 받지 못했을 뿐만 아니라, 문과 학생에 비해 언술 텍스트 자체를 대하는 빈도수도 낮은 편이다. 그래서 언어에 대한 감각이 뒤떨어지는 게 사실이다. 인지과학자 하워드 가드너의 말을 빌려 얼마간의 위험을 무릅쓰고 말한다면, 이공계 학생들은 문과생에 비해 논리수학 지능이 뛰어난 반면 언어 지능은 낮은 것 같다. 이는 근본적으로 언어에 대한 취미나 취향 자체가 다른 데서 기인되었을 것이다. 처음부터 언어 과목이 싫었다는 학생들의 고백이 이를 뒷받침한다. 이런 특징은 이들의 문장 구사에도 그대로 드러난다. 이공계 학생들은 글을 쓸 때 마치 수학 문제를 풀듯이, 혹은 순서도를 그리듯이 한 문장 안에 여러 가지 정보를 연속적으로 늘어놓기를 좋아한다. 원인과 결과를, 주장과 근거를 모두 한 문장 안에 집어넣는다. 그러니까 더 이상 쓸 말이 없다. 이미 할 말을 다 해버렸기 때문이다. 인과를 한 문장 안에 다 넣으려니 문장이 길어지고, 문장이 길게 이어지니 자연히 앞뒤가 안 맞는 비문이 생길 수밖에 없다. “말이 안 되는” 것이다. 그렇다고 기본적인 글쓰기 훈련을 학생 개인에게 맡길 수는 없다. 내가 아는 한 자발적으로, 자기 혼자서 글쓰기 연습을 할 수 있는 학생은 거의 없다. 글쓰기는 고통스러운 작업이다. 이 때문에 어떤 형태로든 외적 강제가 주어지지 않으면 안 된다. 문제는 ‘어떻게’이다. 어떻게 가르치고 어떻게 배우느냐는 것이다. 이 책은 그 점을 가장 깊이 고민하였다. 글쓰기를 싫어하고 힘들어하는 학생들에게 어떻게 동기를 유발할 것인가, 단시일 내에 글쓰기의 기본기를 갖추게 하는 방법은 무엇인가, 더 나아가 어떻게 하면 글쓰기 기술로 좋은 학점을 받고 원하는 회사에 취직할 수 있는가 등을 고민한 것이다. 이 책의 특징 이 책은 일반적인 원론을 강조하지 않는다. 대신 글을 잘 쓸 수 있는 여러 가지 요령과 전략을 강조한다. 어떤 측면에서는 창작의 방법이 아니고 모방의 기술이라고 해야 옳을지 모른다. 그래서 글쓰기에 대한 접근법은 매우 구체적이고 실제적이다. 철저하게 학생들의 실제 예문을 중심으로 썼다. 예문의 대부분은 글쓰기의 교육 현장에 직접 생산된 것들이다. 내가 과제를 내주면 학생들은 써오고, 내가 그것을 첨삭해서 되돌려주면 학생들은 다시 쓰기를 반복하는 과정에서 나온 것들이다. 따라서 학생들은 이 책의 공동 저자들이다.
만들면서 배우는 C언어

만들면서 배우는 C언어

천인국  | 생능출판
27,000원  | 20230810  | 9791192932293
C언어는 현재에도 1, 2위를 다투는 중요하고 인기 있는 언어이다. C언어를 통하여 학습자들은 컴퓨터의 작동 방식에 대하여 깊이 이해하게 될 것이다. 이 책은 C 프로그래밍에 대한 체계적인 학습과 실습을 위해 만들어졌다. 또한, 이 책은 C언어를 처음 접하는 독자들을 대상으로 하며, C언어의 기본 개념과 문법을 이해하고 실습을 통해 실력을 향상시킬 수 있도록 구성하였다. 이 책의 특징은 다음과 같다. ● 실습 중심의 학습: 이론적인 내용을 최소화하고, 대부분의 학습 시간을 실제 코딩 실습에 할애했다. 장마다 Lab 코드와 함께 독자가 직접 실습을 진행할 수 있는 문제가 제공된다. 또 코딩 테스트에 자주 나오는 문제들도 수록하였다. ● SDL을 활용한 기말 프로젝트: C언어 학습의 마지막에는 SDL(Simple DirectMedia Layer)을 활용한 기말 프로젝트가 제공된다. 이를 통해 독자는 C언어의 다양한 개념과 기술을 활용하여 작은 게임 또는 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있다. ● 그림을 통한 설명: 이 책은 다양한 그림을 활용하여 C언 어의 개념과 작동 원리를 명확하게 설명한다. 그림을 통한 시각적인 학습을 통해 독자는 이해하기 쉽고 즐겁게 학습할 수 있다. 본 책은 독자들이 C 프로그래밍에 자신감을 가지고 실력을 향상시킬 수 있도록 지원하고자 한다. 이론과 실습의 조화로 구성된 콘텐츠와 그림을 통한 명확한 설명은 C언어 학습을 더욱 효과적이고 흥미로운 경험으로 만들어줄 것이다. 각 장의 실습과 기말 프로젝트를 완료하면, 독자들은 C언어를 사용하여 작은 프로그램을 개발할 수 있는 능력을 갖추게 될 것이다. 이 책을 통해 C 프로그래밍의 기초를 확실히 다지고, 창의적인 프로그래밍 프로젝트에 도전할 수 있을 것이다.
엔트리 코딩 탐정단 1: 화재 편 (화재 편)

엔트리 코딩 탐정단 1: 화재 편 (화재 편)

박정호  | 생능출판
13,500원  | 20210803  | 9788970504971
초등컴퓨팅교사협회 추천도서 어린이에게 ‘코딩’이 왜 중요한가요? 2019년부터 초등학교 5~6학년의 코딩 교육이 의무화되었으며, 중학교는 2017년에 입학한 중학생부터 소프트웨어 교육이 의무화되었습니다. 고등학교에서는 선택 과목인 정보 과목을 통해 문제 해결, 프로그래밍 개발, 알고리즘 등을 배우고 있습니다. 코딩은 계산적 사고, 문제 해결력, 창의적 사고에 도움이 되므로, 어린 나이일수록 학습이 필요합니다. 많은 대학에서 인문계 학생을 포함한 교양과목으로 코딩을 가르치고 있으며, 그 중요성은 더 커지고 있습니다. ‘엔트리’는 무엇일까요? ‘엔트리’는 네이버 커넥트재단에서 개발되었습니다. 우리가 일반적으로 알고 있는 어려운 프로그래밍 언어보다는 쉽게 접근할 수 있도록 블록 형태의 코딩 언어로, 화면에서 블록 형태의 코드를 드래그해서 조립만 하면 쉽게 프로그램이 완성됩니다. 엔트리는 대부분의 초등학교 교과서에 수록되어 있으므로 초등학생들에게 가장 필요한 코딩 언어입니다. 이 책을 통해 무엇을 배울 수 있나요? 학습만화를 통해 코딩의 개념을 이해할 수 있습니다. 또한 본문 뒤에 포함된 워크북에서는 독자가 엔트리를 통해 실제로 코딩해볼 수 있습니다. 구체적으로는 1권 화재 편에서 엔트리 사용법과 순차, 조건, 반복구조와 같은 알고리즘 기초 개념을, 2권 박물관 편에서 변수를 활용한 다양한 문제 해결을, 3권 대탈출 편에서 컴퓨팅 사고력 증진을 위한 다양한 문제상황을 제시하여 엔트리 코딩의 모든 기능을 차례대로 배울 수 있도록 하였습니다. 또한 각 권의 마지막에 메이커(Maker) 활동을 포함하여 피지컬 컴퓨팅 도구를 이용한 실생활의 문제 해결로 이어질 수 있도록 하였습니다.
엔트리 코딩 탐정단 2: 박물관 편 (박물관 편)

엔트리 코딩 탐정단 2: 박물관 편 (박물관 편)

박정호  | 생능출판
13,500원  | 20210803  | 9788970504988
초등컴퓨팅교사협회 추천도서 어린이에게 ‘코딩’이 왜 중요한가요? 2019년부터 초등학교 5~6학년의 코딩 교육이 의무화되었으며, 중학교는 2017년에 입학한 중학생부터 소프트웨어 교육이 의무화되었습니다. 고등학교에서는 선택 과목인 정보 과목을 통해 문제 해결, 프로그래밍 개발, 알고리즘 등을 배우고 있습니다. 코딩은 계산적 사고, 문제 해결력, 창의적 사고에 도움이 되므로, 어린 나이일수록 학습이 필요합니다. 많은 대학에서 인문계 학생을 포함한 교양과목으로 코딩을 가르치고 있으며, 그 중요성은 더 커지고 있습니다. ‘엔트리’는 무엇일까요? ‘엔트리’는 네이버 커넥트재단에서 개발되었습니다. 우리가 일반적으로 알고 있는 어려운 프로그래밍 언어보다는 쉽게 접근할 수 있도록 블록 형태의 코딩 언어로, 화면에서 블록 형태의 코드를 드래그해서 조립만 하면 쉽게 프로그램이 완성됩니다. 엔트리는 대부분의 초등학교 교과서에 수록되어 있으므로 초등학생들에게 가장 필요한 코딩 언어입니다. 이 책을 통해 무엇을 배울 수 있나요? 학습만화를 통해 코딩의 개념을 이해할 수 있습니다. 또한 본문 뒤에 포함된 워크북에서는 독자가 엔트리를 통해 실제로 코딩해볼 수 있습니다. 구체적으로는 1권 화재 편에서 엔트리 사용법과 순차, 조건, 반복구조와 같은 알고리즘 기초 개념을, 2권 박물관 편에서 변수를 활용한 다양한 문제 해결을, 3권 대탈출 편에서 컴퓨팅 사고력 증진을 위한 다양한 문제상황을 제시하여 엔트리 코딩의 모든 기능을 차례대로 배울 수 있도록 하였습니다. 또한 각 권의 마지막에 메이커(Maker) 활동을 포함하여 피지컬 컴퓨팅 도구를 이용한 실생활의 문제 해결로 이어질 수 있도록 하였습니다.
엔트리 코딩 탐정단 3: 대탈출 편 (대탈출 편)

엔트리 코딩 탐정단 3: 대탈출 편 (대탈출 편)

박정호  | 생능출판
13,500원  | 20210803  | 9788970504995
초등컴퓨팅교사협회 추천도서 어린이에게 ‘코딩’이 왜 중요한가요? 2019년부터 초등학교 5~6학년의 코딩 교육이 의무화되었으며, 중학교는 2017년에 입학한 중학생부터 소프트웨어 교육이 의무화되었습니다. 고등학교에서는 선택 과목인 정보 과목을 통해 문제 해결, 프로그래밍 개발, 알고리즘 등을 배우고 있습니다. 코딩은 계산적 사고, 문제 해결력, 창의적 사고에 도움이 되므로, 어린 나이일수록 학습이 필요합니다. 많은 대학에서 인문계 학생을 포함한 교양과목으로 코딩을 가르치고 있으며, 그 중요성은 더 커지고 있습니다. ‘엔트리’는 무엇일까요? ‘엔트리’는 네이버 커넥트재단에서 개발되었습니다. 우리가 일반적으로 알고 있는 어려운 프로그래밍 언어보다는 쉽게 접근할 수 있도록 블록 형태의 코딩 언어로, 화면에서 블록 형태의 코드를 드래그해서 조립만 하면 쉽게 프로그램이 완성됩니다. 엔트리는 대부분의 초등학교 교과서에 수록되어 있으므로 초등학생들에게 가장 필요한 코딩 언어입니다. 이 책을 통해 무엇을 배울 수 있나요? 학습만화를 통해 코딩의 개념을 이해할 수 있습니다. 또한 본문 뒤에 포함된 워크북에서는 독자가 엔트리를 통해 실제로 코딩해볼 수 있습니다. 구체적으로는 1권 화재 편에서 엔트리 사용법과 순차, 조건, 반복구조와 같은 알고리즘 기초 개념을, 2권 박물관 편에서 변수를 활용한 다양한 문제 해결을, 3권 대탈출 편에서 컴퓨팅 사고력 증진을 위한 다양한 문제상황을 제시하여 엔트리 코딩의 모든 기능을 차례대로 배울 수 있도록 하였습니다. 또한 각 권의 마지막에 메이커(Maker) 활동을 포함하여 피지컬 컴퓨팅 도구를 이용한 실생활의 문제 해결로 이어질 수 있도록 하였습니다.
코딩 대탐험 세트 (만화로 배우는 수학과 코딩 (스크래치와 엔트리))

코딩 대탐험 세트 (만화로 배우는 수학과 코딩 (스크래치와 엔트리))

한선관  | 생능출판
45,720원  | 20210420  | 9788970504841
이 책은 코딩을 이용해서 수학을 쉽게 이해할 수 있도록 만화로 재미있게 꾸민 모험 이야기입니다. 스크래치와 엔트리 프로그램을 이용하여 수학의 원리를 발견하고 코딩을 해보도록 안내하고 있습니다. 『코딩 대탐험 1 : 튜링의 유산 (초등수학 연산편)』 튜링의 유산을 물려받기 위해 튜링 성으로 여행을 떠나는 에비타. 튜링 성의 각 층을 오르면서 각종 문제를 해결한다. 에비타는 이 위험하지만 신기한 튜링 성에서 성주인 튜링을 만나게 될 수 있을까? 『코딩 대탐험 2 : 이카루스의 날개 (초등수학 기하편)』 튜링과 함께 차원의 문을 건너 하늘에 있는 미래도시 이카루스에 간 에비타는 과학자 다이달로스, 아리아드네의 저주로 본래 모습을 잃은 미노타우로스, 이카루스를 만나게 되고 힘을 합해 강적 아리아드네와 싸우게 된다. 강적 아리아드네를 잡을 수 있을까? 『코딩 대탐험 3 : 아틀란티스의 심장 (초등수학 규칙성편)』 그동안 어려운 문제를 해결하며 성장하는 모습을 보여주며 대활약을 펼친 에비타. 결국 아리아드네를 쫓아 바닷속 나라인 아틀란티스 제국까지 오게 된다. 여기서 아틀라스와 포세이돈의 도움을 받으며 아리아드네를 추적하고, 최후의 대결을 펼친다.
코딩 대탐험 3 (아틀란티스의 심장: 초등수학 규칙성편)

코딩 대탐험 3 (아틀란티스의 심장: 초등수학 규칙성편)

한선관, 서정원  | 생능출판
16,200원  | 20210420  | 9788970504865
이 책은 코딩을 이용해서 수학을 쉽게 이해할 수 있도록 만화로 재미있게 꾸민 모험 이야기입니다. 엔트리 프로그램을 이용하여 수학의 원리를 발견하고 코딩을 해보도록 안내하고 있습니다.
코딩 대탐험 2 (이카루스의 날개: 초등수학 기하편)

코딩 대탐험 2 (이카루스의 날개: 초등수학 기하편)

한선관  | 생능출판
16,200원  | 20210420  | 9788970504858
이 책은 코딩을 이용해서 수학을 쉽게 이해할 수 있도록 만화로 재미있게 꾸민 모험 이야기입니다. 엔트리 프로그램을 이용하여 수학의 원리를 발견하고 코딩을 해보도록 안내하고 있습니다.
파이썬으로 무인도 탈출하기 (유튜브 동영상/프로그램 예제 소스  무료 제공)

파이썬으로 무인도 탈출하기 (유튜브 동영상/프로그램 예제 소스 무료 제공)

박정호  | 생능출판
12,600원  | 20190816  | 9788970509853
재미있는 이야기로 풀어나가는 코딩~ 파이썬은 초보자부터 전문가까지 폭넓은 사용자층을 보유하고 있습니다. 다른 프로그래밍 언어보다 인간 언어와 유사하여 배우기 쉽기 때문입니다. 이 책은 프로그래밍을 전혀 해본 적이 없는 초보자도 파이썬을 쉽게 배울 수 있는 책입니다. 특히 코딩을 처음 시작하는 초등학교 고학년 또는 중학생 독자층을 위해 스토리텔링 요소를 반영하였습니다. 어려운 코딩 이론을 배우기보다는 이야기 속의 주어진 문제를 해결하면서 코딩 실력을 쌓아갈 수 있습니다. 엔트리나 스크래치 등 블록형 코딩을 해본 분에게도 텍스트형 코딩으로 가는 길잡이가 되어주고자 합니다. 책만으로도 쉽게 따라 할 수 있지만, 학습에 어려움을 겪을 수 있는 분을 위해 유튜브 동영상과 프로그램 예제 소스를 무료로 제공하고 있습니다.
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