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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 프레젠테이션/회의 > 프레젠테이션
· ISBN : 9788901073026
· 쪽수 : 314쪽
· 출판일 : 2007-11-22
책 소개
목차
Part 01 프레젠테이션 감 잡기
Chapter 01 프레젠테이션에 대한 개념 잡기
Section 01 프레젠테이션과 커뮤니케이션
Section 02 프레젠테이션 기획과 제작의 원칙
Section 03 프레젠테이션의 유형과 활용
Chapter 02 프레젠테이션 기획 과정과 청중 분석
Section 01 기획 과정에 대한 개괄
Section 02 청중 분석
Chapter 03 경쟁 환경에서의 프레젠테이션 전략
Section 01 경쟁 환경을 고려한 전략 준비
Section 02 경쟁 환경에서의 문제 해결 접근 방법
Section 03 경쟁 관계를 고려한 대응 전략 수립
Section 04 공격자를 막기 위한 방어 전략
Section 05 누가 공격적인 전략을 수립하는가
Section 06 경쟁 환경을 고려한 전략 시나리오의 작성
Chapter 04 프레젠테이션 시나리오의 작성
Section 01 시나리오의 구성 및 작성 원칙
Section 02 발표 순서에 따른 시나리오 구성의 유형
Section 03 스토리보드를 활용한 시나리오 구성
Part 02 특별한 프레젠테이션 제작 비법
Chapter 01 슬라이드 레이아웃과 마스터 디자인 서식
Section 01 슬라이드 레이아웃에 대한 일반적인 이해
Section 02 슬라이드의 부분별 레이아웃 디자인
Section 03 개체의 위치와 모양에 따른 슬라이드 구성과 느낌
Section 04 마스터 디자인 서식의
Exercise 슬라이드 마스터에 다중 마스터 적용하기
Chapter 02 슬라이드 텍스트 디자인
Section 01 가독성과 판독성
Section 02 텍스트의 도식화
Exercise 텍스트를 워드아트로 변환하기
Exercise 제목 텍스트에 워드아트를 이용한 효과 적용하기
Chapter 03 다이어그램과 도해의 표현
Section 01 내용 전달을 위한 도해화
Exercise 도형과 선을 이용한 입체감 있는 다이어그램 만들기
Section 02 SmartArt 그래픽을 이용한 다이어그램
Exercise SmartArt 그래픽을 이용한 다이어그램 만들기
Chapter 04 차트와 표를 이용한 프레젠테이션
Section 01 차트의 역할과 종류
Section 02 용도별 차트의 선택
Exercise 항목 및 순위를 표시하는 막대형 차트 만들기
Section 03 표 디자인
Exercise 파워포인트에서 표 다루기
Chapter 05 비주얼한 슬라이드를 위한 이미지
Section 01 이미지 파일의 형식과 선택
Section 02 프레젠테이션 자료에서 이미지 활용
Exercise 클립 아트 삽입하여 슬라이드 꾸미기
Exercise 입체감 있는 원기둥 만들기
Chapter 06 역동적인 슬라이드를 위한 멀티미디어
Section 01 애니메이션 효과의 활용
Exercise 나타나고 사라지는 애니메이션 효과 적용하기
Section 02 미디어 클립의 활용
Exercise 슬라이드에 동영상 파일 삽입하기
Exercise 슬라이드에 플래시 파일 삽입하기
Exercise 슬라이드에 소리 파일 삽입하기
Exercise 애니메이션에 소리 클립 아트 삽입하기
Section 03 하이퍼링크로 개체 연결하기
Exercise 프레젠테이션 슬라이드의 하이퍼링크 만들기
Exercise 다른 프레젠테이션의 슬라이드로 연결되는 하이퍼링크 만들기
Exercise 웹 사이트로 연결되는 하이퍼링크 만들기
Chapter 07 첫인상을 결정하는 색
Section 01 색에 대한 기본 개념
Section 02 프레젠테이션에서의 색 선택
Part 03 프레젠테이션 달인을 위한 발표 기술
Chapter 01 프레젠테이션 발표의 원칙과 기술
Section 01 프레젠테이션 발표를 위해 알아두어야 할 몇 가지
Section 02 스티브 잡스의 프레젠테이션 발표 스킬
Chapter 02 프레젠테이션 발표 내용 구성과 리허설
Section 01 핵심 키워드 도출과 발표 내용 표현 방법
Section 02 프레젠테이션 발표를 위한 사전 점검
Section 03 리허설
Part 04 실전! 슬라이드 제작의 모든 것
Chapter 01 텍스트 슬라이드 디자인
Section 01 워드아트를 활용한 텍스트 슬라이드
Setp 01 돋보이는 제목 텍스트 입력하기
Setp 02 글머리 기호를 이용한 텍스트 삽입하기
Setp 03 워드아트 서식 복사하기
Section 02 텍스트 간격 조절하기
Step 01 자간 및 줄?단락 간격 조정하기
Step 02 ‘한글 단어 잘림 허용’ 옵션 활용하기
Step 03 텍스트 상자 정렬하기
Section 03 글꼴 서식 적용하기
Step 01 한꺼번에 글꼴 바꾸기
Step 02 텍스트에 서식 적용하기
Chapter 02 다이어그램 슬라이드 디자인
Section 01 SmartArt를 이용한 깔대기형 다이어그램
Step 01 SmartArt 이용하여 다이어그램 삽입하기
Step 02 다이어그램에 3차원 서식 적용하기
Step 03 다이어그램에 텍스트 입력하기
Section 02 SmartArt를 이용한 톱니바퀴형 다이어그램
Step 01 SmartArt를 이용한 다이어그램 삽입하기
Step 02 다이어그램에 3차원 서식 적용하기
Step 03 SmartArt와 도형 조합하기
Section 03 도형을 활용한 다이어그램
Step 01 도형을 활용하여 다이어그램 제작하기
Step 02 그라데이션 채우기 효과로 화려하게 꾸미기
Chapter 03 차트, 표 슬라이드 디자인
Section 01 원형 차트 제작하기
Step 01 원형 차트 삽입하기
Step 02 차트 영역에 색상 채우기
Step 03 차트에 데이터 삽입하기
Section 02 도형을 이용한 막대형 차트 제작하기
Step 01 도형을 이용하여 차트 배경 제작하기
Step 02 그래프에 그림 채우기
Step 03 데이터 입력하기
Section 03 체계적인 정리를 위한 표 슬라이드
Step 01 표 삽입하기
Step 02 표에 입체 효과 적용하기
Step 03 표에 텍스트 삽입하기
Chapter 04 일러스트형 슬라이드 디자인
Section 01 일러스트 형식을 이용한 슬라이드
Step 01 자유형을 이용하여 일러스트처럼 그리기
Step 02 일러스트형 그림에 입체감 주기
Step 03 텍스트 입력하기
Section 02 일러스트 형식으로 입체감 있는 도해 만들기
Step 01 타원을 이용해 입체감 있는 볼 만들기
Step 02 연결 도형 자연스럽게 그리기
Step 03 텍스트 입력하기
Section 03 도형으로 일러스트형 도해 만들기
Step 01 공간감을 이용한 일러스트형 도해 그리기
Step 02 입체감 있게 표현하기
Step 03 그림자 효과 주어 사실적인 표현하기
Chapter 05 애니메이션 슬라이드 디자인
Section 01 애니메이션의 기본적인 효과
Step 01 애니메이션의 은은한 효과
Step 02 애니메이션의 사라지기 효과
Step 03 애니메이션의 화면 전환 효과
Section 02 애니메이션의 다양한 효과
Step 01 나타내기 효과로 프레젠테이션의 시작 슬라이드 꾸미기
Step 02 닦아내기 효과로 청중의 이해 돕기
Step 03 밝기 변화와 밝기 변하며 확대/축소 효과로 의미 전달 효과 높이기
Chapter 06 멀티미디어 활용 슬라이드 디자인
Section 01 생생한 전달을 위한 동영상 삽입하기
Step 01 동영상 플레이어 이미지 삽입하기
Step 02 동영상 삽입하기
Section 02 다이내믹한 발표를 위한 소리 삽입하기
Step 01 화면 재미있게 구성하기
Step 02 소리 파일 삽입하기
책속에서
파워포인트 2007에서는 [그리기 도구]-[서식]탭-[도형 효과]에서 기본 설정, 그림자, 반사, 네온, 입체 효과, 3차원 서식, 3차원 회전 등의 화려한 기능을 이용하여 멋진 도형들을 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 [홈]탭-[그리기]그룹의 [도형 빠른 스타일]을 이용하면 평면 도형을 3차원으로 바로 만들 수 있습니다.-본문 157p 중에서
애니메이션 적용 시 알아두어야 할 점
프레젠테이션 슬라이드 제작을 할 때는 항상 청중들에게 '어떻게 하면 메시지를 효과적으로 잘 전달할 수 있을까?'를 염두에 두어야 합니다. 따라서 애니메이션은 사용자 편의보다는 내용의 흐름이나 청중의 편의에 맞춰 디자인해야 합니다. 다음은 애니메이션을 사용할 때 지켜야 할 몇 가지 원칙입니다.
-개체가 많을 경우 개체를 그룹별로 묶어 적용합니다.
-내용의 순서가 엉키지 않도록 순서에 유의하여 적용합니다.
-거부감이 들지 않도록 전체의 흐름에 맞게 적용합니다.
-애니메이션을 무절제하게 남발하지 않도록 유의하며 포인트가 될 만한 곳에만 적용합니다.
-애니메이션 속도를 빠르게 적용하여 청중이 지루하지 않도록 합니다.-본문 161p 중에서



















