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스마트 미디어 콘텐츠 인사이트

스마트 미디어 콘텐츠 인사이트

김원제, 노준석, 김학진, 오광혁, 원광재, 이순모, 정세일, 정헌용, 현군택 (지은이)
이담북스
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스마트 미디어 콘텐츠 인사이트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스마트 미디어 콘텐츠 인사이트 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788926822883
· 쪽수 : 444쪽
· 출판일 : 2011-05-30

책 소개

스마트로 대변되는 오늘의 미디어, 콘텐츠 세상을 성찰적 관점으로 조망해보는 데 목표를 두었다. 스마트 미디어콘텐츠 문명의 현재를 성찰하고, 미래 전경을 예측함으로써 인간을 위한 보다 스마트한 문명으로 나아갈 수 있는 조건들을 탐색해보자는 것이다.

목차

머리말

스마트 미디어 인사이트
1. 스마트라이프 & 스마트사이어티
2. 스마트폰 인사이트
2.1. 스마트폰 라이프
2.2. 앱 시장 폭발에 따른 오픈생태계 등장
3. 스마트TV 인사이트
3.1. TV의 진화
3.2. 스마트TV 플랫폼 비교
4. 스마트 비즈니스
4.1. 3대 킬러 앱 비즈니스
4.2. Social Commerce와 Appvertising
5. 전망 및 전략
5.1. 앱 진화 방향 전망
5.2. 스마트TV의 진화 전망 및 성장조건
5.3. 스마트 비즈니스 전략

융합미디어-콘텐츠, 공존의 조건
1. 융합 패러다임
1.1. 컨버전스 개념 및 전개
1.2. 컨버전스의 진화
2. 융합에 따른 미디어-플랫폼시장 변화 양상
2.1. 융합미디어 전경
2.2. 융합시장 생태계
3. 미디어융합과 콘텐츠시장 변동
3.1. 멀티플랫폼 환경과 콘텐츠
3.2. 콘텐츠 ‘독립’
3.3. 융합환경에서 콘텐츠산업의 가치사슬 변화
3.4. 융합미디어-콘텐츠, 지속성장 공존의 조건
4. 공존의 조건(지속성장 위한 과제)
4.1. 기본 방향 설정: 건전생태계 구축
4.2. 미래 정책과제

스마트 미디어와 이용자
1. 도입
2. 미디어 및 콘텐츠의 진화 프로세스
3. 스마트 미디어 및 콘텐츠
3.1. 스마트폰의 지속성
3.2. 스마트폰 이용 확대
3.3. 태블릿PC의 스마트 기기 군 합류
4. 스마트한 미디어콘텐츠 소비
4.1. 스마트 수용자
4.2. 스마트TV 이용
4.3. N스크린 서비스 이용
4.4. 다양한 미디어에 OS의 동일한 적용
5. 결론

한국 게임산업의 구조 변동과 미래 경쟁력
1. 게임산업의 개념과 가치에 대한 이해
1.1. 게임산업의 정의 및 범위
1.2. 게임물의 유형 분류
1.3. 게임, 콘텐츠로서의 특징과 가치
2. 변화하는 게임산업의 패러다임
2.1. 새로운 성장동력, SNG와 시리어스게임
2.2. 실감형 게임의 증가
2.3. 클라우드 게임 서비스의 대두
2.4. 오픈마켓을 통한 글로벌 유통
3. 국내 게임산업의 구조 변동
3.1. 인적자원의 수급과 숙련도
3.2. 기술자원의 수준
3.3. 자본자원: 자금 조달 환경과 비용
3.4. 수요조건 및 내수시장의 게임문화
3.5. 기업의 경쟁환경과 비즈니스 전략
4. 게임산업의 지속 성장 위한 정책 방향
4.1. 게임산업 진흥을 위한 정책 환경
4.2. 정책의 역할과 방향

한국 만화산업의 카투노믹스(Cartoonomics)
1. 서론
1.1. 만화의 문화적 경제성
1.2. 만화산업의 산업연관 효과
2. 세계 만화산업의 구조분석
2.1. 해외 만화산업시스템 분석
2.2. 국내 만화산업시스템 분석
3. 국내 만화산업의 카투노믹스 전략
3.1. 만화산업 시스템 분석을 통해 본 시사점
3.2. 한국 만화산업 경쟁력 강화를 위한 카투노믹스 전략

올드미디어의 역습, I-magazine
1. 디지털시대, 아날로그 잡지미디어의 현실
2. 잡지산업 환경 변화 및 현실
3. 디지털과 아날로그의 통섭, i-Magazine
3.1. 해외 사례
3.2. 국내 현황
4. 국내 잡지산업의 현실 및 정책과제
5. 전망 및 미래성장 가능성

스마트 미디어 시대 광고의 진화
1. 광고의 개념과 광고산업의 범위
1.1. 광고의 개념
1.2. 광고의 유형
1.3. 광고산업의 범위
2. 변화하는 광고 환경
2.1. 미디어환경의 변화
2.2. 광고제도환경의 변화
3. 광고산업의 구조 변화
3.1. 광고산업의 규모
3.2. 경쟁환경 및 시장구조
3.3. 디지털 미디어시대의 가치사슬
3.4. 광고수용자의 매체이용행태 및 의사결정
4. 효과적인 대응 방안 모색
4.1. 디지털 뉴미디어 광고의 크리에이티브
4.2. 새로운 환경에서의 매체믹스 방안
4.3. 소셜미디어의 활용 방안

문화와 기술의 만남, 문화기술(CT)
1. 기술과 문화의 컨버전스, 문화기술(CT)
1.1. 새로운 콘셉트의 기술개념, CT
1.2. CT의 가치 및 활용
1.3. CT의 미래 비전
2. CT 기반 콘텐츠 R&D
2.1. 서비스 R&D 관점의 채택
2.2. 콘텐츠 R&D 방향 설정
2.3. 통합형 R&D 전략 및 과제

SNS 등장과 정치커뮤니케이션의 변화
1. 미디어 2.0 패러다임과 새로운 소통도구 등장
1.1. 미디어 2.0에 대한 이해
1.2. 새로운 소통도구, SNS의 등장
2. SNS의 정치적 의미
2.1. 정치 소외계층의 참여 확대
2.2. 정보생산과 수용관계의 변화: 정치정보의 습득, 유통, 확산의 혁명
2.3. 여론형성 기능과 역의제 설정(Reversed Agenda-setting)
3. Social media(or SNS)의 정치적 활용 사례(이슈) 분석
3.1. 오바마 대통령과 SNS
3.2. 영국의 총선과 미국의 중간선거
3.3. 국내 정치인의 SNS 활용과 시사점
4. 이상적인 정치과정을 위한 제언
4.1. SNS의 빛과 그늘
4.2. 정책적 과제
4.3. 시사점 및 결론

창조경제시대 콘텐츠비즈니스
1. 도입
2. 창조경제 패러다임의 이해
2.1. 창조경제 시대
2.2. 국내 환경 및 여건
3. 콘텐츠 1인 창조기업 개념 및 유형
4. 콘텐츠 1인 창조기업의 성공전략
5. 결론

저자소개

김원제 (지은이)    정보 더보기
현재 (주)유플러스연구소 연구소장(대표이사), 성균관대학교 겸임교수로 재직 중이며, (사)매거진미디어융합학회 부회장을 맡고 있다. 공공 분야 연구기획, 프로젝트 및 자문, 기업비즈니스 컨설팅을 주업으로 하며, 다양한 사회현상에 대한 기획저술을 꾸준히 하고 있다. 저서로 <힐링 문화 비즈니스>(2022, 한국출판학회 올해의 책 선정), <넥스트 노멀>(2020, 공저), <미디어콘텐츠 4.0>(2019, 공저), <시니어 비즈니스 블루오션>(2018, 공저), <위험사회를 넘어 안심사회의 조건>(2017, 한국연구재단 저술지원), <미디어스포츠 사회학>(2016 개정판), <미디어콘텐츠, 창조기획과 스마트 비즈니스>(2015, 공저), <위험커뮤니케이션의 이론과 실제>(2013, 공저, 문화체육관광부 우수학술도서), <구텐베르크의 귀환>(2012, 공저, 문화체육관광부 우수학술도서), <스마트 미디어 콘텐츠 인사이트>(2011, 공저), <콘텐츠 실크로드 미디어 오디세이>(2009, 문화부 우수교양도서), <퓨전테크 그리고 퓨전비즈>(2007, 문화부 우수교양도서) 등이 있다.
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노준석 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원 신문학과를 졸업했다. 한국게임산업개발원(KGDI) 객원연구원을 지냈으며, 현재 한국문화콘텐츠진흥원(KOCCA) 정책개발팀 연구원, (주)유플러스연구소 전문위원으로 일하고 있다.
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김학진 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 언론학 석사ㆍ박사학위를 받았다. 제7대 경기도의회 의원을 역임했고, 현재 광운대학교 겸임교수, (주)유플러스연구소 연구위원, 한국정치커뮤니케이션학회 이사를 맡고 있으며, 중앙대학교 등에 출강하고 있다. 주요 논문으로「한국 문화산업의 스타시스템에 관한 연구」,「유비쿼터스 방송(U-Casting)의 도래와 환경변화」(공저),「DMB의 콘텐츠 비즈니스 전략」(공저),「커뮤니케이션정책 형성과정에 있어 갈등과 조정에 관한 연구」 등이 있다. 과학기술부장관상(2004) 등을 수상했다.
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오광혁 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 국어국문학과를 졸업하고 중앙대학교 대학원에서 언론학 석사학위를 받았다. 종합유선방송위원회와 방송위원회 그리고 국무총리실 산하 방송통신융합추진위원회에서 정책산업팀장으로 근무하였으며, 현재 방송통신위원회에서 규제개혁법무담당관으로 재직하고 있다.
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원광재 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 신문방송 석사학위를 취득했으며, 동 대학원에서 박사과정을 수료했다. 케이블TV에서 수년간 사업본부장을 지내면서 현업에 대한 실무지식을 쌓았고, 현재는 전송망 사업 분야에 종사하고 있다. 논문으로 「방송프로그램의 저작권 침해행위에 관한 연구」가 있으며, 관심 분야는 유료방송산업정책 분야, 게임이론 분야이다.
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이순모 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 언론학(방송통신전공) 석사학위를 취득했으며, 동 대학교 경영전문대학원 최고위과정을 수료하고, 서강대학교 영상대학원 박사과정(디지털문화콘텐츠전공)에 재학 중이다. 1995년 이후 국회의원 보좌관을 역임하고, 2004년 중국 산둥대학교 부설 한,중 미래연구소 객원연구원으로 활동했다. 제17대 대통령선거 중앙선거대책위원회에서 정책기획1팀장을 거쳐 대통령직인수위원회 정책연구위원으로 일했다. 2008년 2월 이후 대통령실 총무비서관실(인사)과 정무수석실 행정관, 총무기획관실 선임행정관(행정팀장)을 거쳐 현재 교육문화수석실 선임행정관으로 재직 중이다.
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정세일 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 언론학 석사ㆍ박사학위를 받았다. 현재 (주)유플러스연구소 연구전문위원으로 재직 중이며, 여러 대학에서 매스커뮤니케이션 관련 과목을 강의하고 있다. 저서로 『스마트 미디어 콘텐츠 인사이트』(2011, 공저), 『감성펀치』(2008, 공저)가 있으며, 주요 논문으로 「문화콘텐츠산업의 성과결정요인에 관한 연구」, 「MP3의 도입에 따른 한국음반산업의 구조변화에 관한 연구」, 「해외 미디어기업의 ‘현지화’전략에 관한 연구」, 「과학기술의 위험인지와 위험태도에 관한 연구」 등이 있다.
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정헌용 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 언론학 석사학위를 받았다. 1995년 LG그룹 광고회사인 (주)LG애드 전파매체팀에 입사하여 뉴미디어팀, 경영혁신팀을 거쳐 현재는 (주)HS애드 방송미디어팀 국장으로 재직하고 있다. 2010년 디지털방송 전환 홍보활성화 자문위원, 2011년 디지털방송 전환 홍보평가 위원을 겸하고 있다.
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현군택 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 대학원에서 언론학 석사학위를 받았다. 조사회사 (주)동서리서치, (주)중앙리서치 등을 거쳤으며, 동국대학교 경영전문대학원에서 ‘정성적 마케팅 조사방법론’ 전문가 과정을 수료하였다. 현재 공공ㆍ사회여론조사와 마케팅조사 전문회사인 (주)포커스컴퍼니 전무이사로 재직 중이며, 2008년부터 한국생산성본부 지도교수(마케팅)로 출강하면서 ‘신제품 개발을 위한 마케팅 조사’와 ‘소비자 니즈(Needs) 추출 방법론’을 강의하였고, 현재는 ‘PR리서치 활용 전략’을 강의하고 있다.
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