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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931431254
· 쪽수 : 1061쪽
· 출판일 : 2005-04-20
책 소개
목차
Lesson 1
무비 이해하기
플래시의 핵심
플래시는 객체 지향 프로그래밍 툴이다
처음의 무비로
Lesson 2 플래시 무비에 관하여
플래시 문서 이해의 기초
About Level
About Library
About Timeline
About Scene
About Loading
정리
Lesson 3 플래시 프로그래밍에 대한 이해
플래시 개발 과정
코드 개발 조건2 - 변수의 사용 능력
코드 개발 조건3 - 코드 생산 능력, 코드 연산 능력
정리
Lesson 4 문장력
주석문
조건 분기문
반복문(반복 제어문)
정리
Lesson 5 이벤트와 이벤트 작용
플래시 이벤트 - 최초 이벤트(마우스 이벤트)
무비클립 이벤트
또 하나의 중요한 이벤트 - 키보드 이벤트
정리
Lesson 6 이벤트 작용
논리에 대해서
논리1(기초) - 클래스 테스팅
논리2(투명도)
논리3(반복)
논리4(random)
논리5(문자 A)
논리6(문자 A~Z : Advanced 1)
논리7(문자 A~Z : Advanced 2)-3차원 배열
논리8(마우스)
논리9(간격 : Distance)
논리10(거미 : Spider)
논리11(플래시 MX 버전과 플래시 5 버전의 코딩 방식 차이점
논리12(진보된 버튼 : Advanced Button)
논리13(원칙 : principle)
논리14(드로잉 : Drawing)
논리15(마찰 관성력)
정리
Lesson 7 Visual Programming Inspiration ActionScript
Image Box
Subway
UI(U and I - Interactive
마치며




















