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액션 스크립트 1.0, 2.0 Class Core Guide

액션 스크립트 1.0, 2.0 Class Core Guide

(액션 스크립트 1.0, 2.0 클래스 핵심 가이드)

임종기 (지은이)
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액션 스크립트 1.0, 2.0 Class Core Guide
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 액션 스크립트 1.0, 2.0 Class Core Guide (액션 스크립트 1.0, 2.0 클래스 핵심 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788985412797
· 쪽수 : 198쪽
· 출판일 : 2005-02-25

책 소개

액션스크립트를 다양한 샘플예제와 함께 쉽게 풀어 쓴 책이다. 저자 자신이 직접 만든 샘플예제를 통해 액션스크립트 클래스의 기본에서 고급 키워드까지 이해하기 쉽고 명쾌하게 설명하고 있다.

목차

서문
Composition of Book

PART 1. AS1.0(액션스크립트 버전 1.0) 클래스
SECTION 1 들어가기에 앞서

SECTION 2 사용자 정의 클래스
1. 샘플1 콜백함수 사용
2. 샘플2 일반함수 사용
3. 샘플3 클래스
4. 샘플4 상속되지 않는 클래스 전용 함수 만들기
5. 클래스를 사용한 비주얼 무비 1
6. prototype

SECTION 3 객체와 클래스 그리고 부모클래스와 자식클래스(수퍼클래스 서브클래스)
1. for..in
2. 상속사슬
3. super
4. arguments
5. constructor

PART 2. AS2.0(액션스크립트 버전 2.0) 클래스
SECTION 4 ECMAScript 4 Netscape Proposal(ECMAScript 4의 넷스케이프 제안)
1. 엄격성

SECTION 5 AS2.0 스펙의 이해
1. AS2.0 클래스 작성
2. 인스턴스 변수, 레퍼런스 변수
3. 클래스 생성자함수의 이해와 활용
4. 멤버필드 이해(메서드 및 멤버변수)

SECTION 6 클래스 작성을 위해 알아두어야 할 키워드
1. 접근제어자
2. 인수전달
3. arguments
4. 비주얼 무비
5. 기타제어자(dynamic/static)
6. 프로젝트(Project) 만들기
7. Object.registerClass
8. Object.registerClass를 위한 AS2.0

SECTION 7 고급 클래스 1(클래스의 다중 객체 적용)
1. has-a 관계
2. extends
3. 패키지(package) - import
4. get/set

SECTION 8 고급 클래스 2(__proto__, prototype 그리고 AS2.0과 오버로딩, 오버라이딩)
1. __proto__, prototype를 사용한 AS2.0의 고급 프로그래밍
2. 오버로딩(overloading), 오버라이딩(overriding)
3. is-a 관계

SECTION 9 인터페이스(Interface)
1. 인터페이스란...
2. []첨자구문
3. 샘플 18 다중 인터페이스(Iinterface)를 이용한 다중 클래스 상속 구현

정리
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저자소개

임종기 (지은이)    정보 더보기
평범한 회사원으로 일하다 그만두고, 2001년 말 디자인정글의 FAS(FLASH ACTIONSCRIPT)에 참여하는 것을 계기로 커뮤니티 활동을 시작했다. 야웅닷컴의 파워유저로, 전문가친구들(xpert.co.kr)의 플래시 부분, EBS 플래시/드림위버 제작가이드(flashqa.com)의 부운영자를 지냈으며, 이지플래시, 플래시클럽 등 다수의 포럼 및 커뮤니티에서 왕성한 활동을 하며 Fc(flashconference)라는 닉네임으로 활약했다. 현재는 유학을 준비하고 있다. 지은 책으로 <플래시 MX 모션+액션>, <포켓 액션스크립트 1.0, 2.0 클래스 핵심 가이드>, <New Flash Masters of Korea 2005> 등이 있다.
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