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그림으로 배우는 파이썬

그림으로 배우는 파이썬

다카하시 마나 (지은이), 김은철, 유세라 (옮긴이)
  |  
영진.com(영진닷컴)
2021-11-10
  |  
18,000원

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그림으로 배우는 파이썬

책 정보

· 제목 : 그림으로 배우는 파이썬 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788931465853
· 쪽수 : 480쪽

책 소개

풍부한 일러스트와 친절한 설명을 통해 기초 문법부터 차근차근 다지고, 많은 예제 프로그램을 통해 초보자도 파이썬 프로그래밍을 확실히 익힐 수 있다. 각 장의 마지막에는 요약과 연습문제로 앞에서 배운 내용을 다시 한번 확인할 수 있도록 구성되었다.

목차

■ Lesson 1 첫 걸음
1.1 Python 프로그램
1.2 코드 입력과 실행
1.3 레슨의 정리

■ Lesson 2 Python의 기본
2.1 코드의 내용
2.2 문자열과 수치
2.3 레슨의 정리

■ Lesson 3 변수와 식
3.1 변수
3.2 연산자의 기본
3.3 연산자의 종류
3.4 연산자의 우선 순위
3.5 키보드로 입력
3.6 레슨의 정리

■ Lesson 4 여러 가지 처리
4.1 if 문
4.2 if~elif~else
4.3 논리 연산자
4.4 for 문
4.5 while 문
4.6 구문의 중첩
4.7 처리 흐름의 변경
4.8 레슨의 정리

■ Lesson 5 리스트
5.1 컬렉션
5.2 리스트의 기본
5.3 리스트의 조작
5.4 리스트의 주의 사항
5.5 리스트의 연결과 슬라이스
5.6 리스트 요소의 조합과 분해
5.7 리스트의 집계와 정렬
5.8 다차원 리스트
5.9 레슨의 정리

■ Lesson 6 컬렉션
6.1 튜플
6.2 딕셔너리의 기본
6.3 딕셔너리의 조작
6.4 고도의 딕셔너리 조작
6.5 세트
6.6 레슨의 정리

■ Lesson 7 함수
7.1 함수
7.2 함수의 정의와 호출
7.3 인수
7.4 반환값
7.5 함수에 대한 고수준 기능
7.6 변수와 범위(scope)
7.7 기억 수명
7.8 레슨의 정리

■ Lesson 8 클래스
8.1 클래스의 기본
8.2 생성자(컨스트럭터)
8.3 클래스 변수 클래스 메서드
8.4 캡슐화
8.5 새로운 클래스
8.6 클래스에 관한 고수준 기능
8.7 모듈
8.8 모듈의 응용
8.9 표준 라이브러리
8.10 레슨의 정리

■ Lesson 9 문자열과 정규 표현
9.1 문자열의 확인과 조작
9.2 정규 표현
9.3 레슨의 정리

■ Lesson 10 파일과 예외 처리
10.1 텍스트 파일
10.2 CSV 파일
10.3 JSON 파일
10.4 예외 처리
10.5 시스템 처리
10.6 날짜와 시각
10.7 레슨의 정리

■ Lesson 11 데이터베이스와 네트워크
11.1 데이터베이스
11.2 데이터베이스의 이용
11.3 조건에 의한 검색
11.4 네트워크의 이용
11.5 레슨의 정리

■ Lesson 12 기계학습의 기초
12.1 기계학습
12.2 통계 지표
12.3 히스토그램
12.4 산포도
12.5 그 밖의 그래프
12.6 고도의 데이터 처리
12.7 레슨의 정리

■ Lesson 13 기계학습의 응용
13.1 기계학습의 종류
13.2 선형회귀
13.3 클러스터링
13.4 레슨의 정리

Appendix A 연습문제 해답
Appendix B Quick Reference

저자소개

다카하시 마나 (지은이)    정보 더보기
1971년 도쿄 출생. 도쿄대 경제학부 졸업. 주요 저서로『やさしい Java 쉬운 Java』, 『やさしい C 쉬운 C언어』, 『やさしい 基本情報技術者講座 쉬운 기본정보기술자 강좌』<이상, SB クリエイティブ>, 『マンガで學ぶ醫療統計 만화로 배우는 의료통계』, <みみずく舍 / 醫學評論 社>등이 있다.
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김은철 (옮긴이)    정보 더보기
(주)아이티에스 대표이사·데이터 사이언티스트. 데이터 과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플 러스』가 있다. 역서로는 『제대로 빠르게 파이썬 입문』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 개발 입문』, 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『엑셀Ⅹ 파이썬 코드 레시피 125』, 『그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』 등 30여 권 이상의 번역서가 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』,『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『그림으로 배우는 SQL 입문』, 『그림으로 배우는 웹 구조』 외 다수의 번역서가 있다.
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