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그림으로 배우는 C#

그림으로 배우는 C#

다카하시 마나 (지은이), 김은철, 유세라 (옮긴이)
영진.com(영진닷컴)
18,000원

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그림으로 배우는 C#
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 그림으로 배우는 C# 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788931465969
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2022-01-05

책 소개

최신 개발 환경과 C#의 기본 문법부터 클래스, 이벤트, 컨트롤, 이미지 처리, 네트워크, LINQ 등 다양한 기능을 소개하고 있으며, 게임 만들기 등 실전 앱 제작까지 다루고 있다. 읽기 쉽고 친절한 해설로 프로그래밍 초보자도 쉽게 따라 할 수 있다.

목차

Lesson 0 들어가기 전에
C# 언어 개발 환경의 사용법
Visual Studio의 사용법

Lesson 1 첫 걸음
1.1 C# 프로그램
1.2 코드 입력
1.3 프로그램의 작성
1.4 프로그램의 실행
1.5 레슨의 정리

Lesson 2 C#의 기본
2.1 콘솔로 출력
2.2 폼
2.3 문자와 이미지
2.4 레슨의 정리

Lesson 3 형과 연산자
3.1 대입
3.2 형과 변수
3.3 연산자
3.4 레슨의 정리

Lesson 4 처리의 제어
4.1 조건분기
4.2 반복
4.3 배열
4.4 배열의 응용
4.5 레슨의 정리

Lesson 5 클래스
5.1 클래스의 설계
5.2 접근의 제한
5.3 정적 멤버
5.4 새로운 클래스
5.5 클래스 라이브러리
5.6 레슨의 정리

Lesson 6 이벤트
6.1 이벤트의 기본
6.2 여러 가지 이벤트
6.3 레슨의 정리

Lesson 7 컨트롤
7.1 패널
7.2 라벨
7.3 버튼
7.4 텍스트박스와 리스트박스
7.5 메뉴
7.6 다이얼로그(대화상자)
7.7 레슨의 정리

Lesson 8 그래픽
8.1 그래픽의 기본
8.2 그래픽의 응용
8.3 수학 관련 클래스
8.4 타이머
8.5 레슨의 정리

Lesson 9 게임
9.1 게임으로의 응용
9.2 게임과 알고리즘
9.3 레슨의 정리

Lesson 10 파일
10.1 파일 정보
10.2 텍스트 파일
10.3 바이너리 파일
10.4 각종 파일의 다루기
10.5 파일의 응용과 정규표현
10.6 레슨의 정리

Lesson 11 네트워크
11.1 네트워크의 기본
11.2 Web
11.3 TCP
11.4 스레드
11.5 레슨의 정리

Lesson 12 데이터의 이용
12.1 LINQ
12.2 XML과 LINQ
12.3 레슨의 정리

Lesson 13 애플리케이션의 작성
13.1 프로그램의 설계
13.2 데이터 기능의 설계
13.3 코드의 작성
13.4 레슨의 정리

Appendix A 연습문제 정답
Appendix B Quick Reference

저자소개

다카하시 마나 (지은이)    정보 더보기
1971년 도쿄 출생. 도쿄대 경제학부 졸업. 주요 저서로『やさしい Java 쉬운 Java』, 『やさしい C 쉬운 C언어』, 『やさしい 基本情報技術者講座 쉬운 기본정보기술자 강좌』<이상, SB クリエイティブ>, 『マンガで學ぶ醫療統計 만화로 배우는 의료통계』, <みみずく舍 / 醫學評論 社>등이 있다.
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김은철 (옮긴이)    정보 더보기
(주)아이티에스 대표이사·데이터 사이언티스트. 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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유세라 (옮긴이)    정보 더보기
현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, 역서로는 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『유니티를 몰라도 만들 수 있는 유니티 2D 게임 제작』, 『유니티 교과서』, 『처음 만나는 AI 수학 with 파이썬』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』 등 30여 권의 번역서가 있다.
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