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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9788934001591
· 쪽수 : 168쪽
· 출판일 : 2000-01-05
책 소개
목차
프롤로그 | '자본주의'라는 요괴
1. 개국이냐 쇄국이냐
2. '보이지 않는 손'과 '보이는 손'
3. 웃기는 곡선
4. '가진 자'와 '못 가진 자'
5. 인터넷 자본주의
제1장 | 멍텅구리 통신망
1. 정보 꾸러미 전달하기
2. 똑똑한 통신망의 좌절
3. 멍청한 통신망의 성공
4. 기술의 세대 교체
5. 패러다임의 전환
제2장 | 정보를 캡슐에 담아라
1. 자원을 낭비하는 기술
2. IBM이 만든 장난감
3. 대량 주문 생산
4. 캡슐에 담긴 기술
5. 소포트웨어 조립하기
6. 창녀 같은 인터넷
제3장 | 대역(帶域)의 폭발
1. 놀라운 신세계
2. 저절로 해결되는 즐거운 고민
3. 토끼와 거북의 새로운 경주
4. 다가오는 토끼의 도전
5. 모든 길은 인터넷으로 통한다
6. 마지막 1km 앞에서
제4장 | 3층밥이 된 산업
1. 출판업은 정보산업
2. 달라지는 시간 개념
3. 금융업도 정보 산업
4. 3층밥이 된 금융 산업
5. 3층밥이 된 정보 산업
제5장 | 일본식 기업 지배의 한계
1. 성장률을 결정하는 요소
2. 기업은 누구의 것인가
3. 일본식 고용 관행
4. 일본 은행의 무임승차
제6장 | 새로운 기업 지배 전략
1. 기업을 지배하는 시장
2. 정보통신기업 지배 전략
3. 금융 시장을 통한 지배
4. 개구리 뛰기의 이득
5. 정보 가전의 미래
에필로그 | 대성당 모델과 바자 모델
1. 마이크로소프트가 가장 두려워하는 것은
2. 인터넷과 히피 문화
3. 마르크스의 심상찮은 예언
지은이의 말
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