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핵심인물이 되는 60가지 방법

핵심인물이 되는 60가지 방법

(고평석의 비즈니스 게임)

고평석 (지은이)
이지북
13,000원

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핵심인물이 되는 60가지 방법
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 핵심인물이 되는 60가지 방법 (고평석의 비즈니스 게임)
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 성공 > 성공학
· ISBN : 9788956241036
· 쪽수 : 299쪽
· 출판일 : 2004-04-23

책 소개

이 책은 비즈니스 일상에서 부딪히는 의문들에 대한 해답을 통해 자기 분야에서 핵심인물로 클 수 있는 성공방법을 설명하고 있다. 자신을 아는 방법, 자신을 키우는 방법, 자신을 채우는 방법 등의 60가지 방법들이 제시되어 있다.

목차

책을 펴내며

제1부 조직관리 - 조직과 회사에서 핵심인물 되기
1. 철새 직장인과 텃새 직장인
2. 자기 적성을 알면 성공의 길이 보인다 [제1편]
3. 자기 적성을 알면 성공의 길이 보인다 [제2편]
4. 나는 몇 점짜리 직장인인가
5. 당신은 다른 팀의 업무를 아는가
6. 경쟁사의 고객이 되라
7. 사장은 아무나 하나
8. 비전있는 사장과 일하고 싶다
9. 소비자에겐 물건을 고르는 기준이 있다
10. 사랑도 아이템이 되는 러브 비즈니스
11. 고객의 마음을 사로잡는 비즈니스를 하라
12. 때로는 소비자의 분노를 사라
13. 회의, 기본부터 배워라
14. 협상에서 이기는 말
15. 기회를 잡는 비즈니스맨은 '다음'이라는 말을 하지 않는다
16. 브랜드의 중요성
17. 고객의 입장에서 다시 한 번 생각하기
18. 효율성을 높여 주는 짜투리 시간 활용법
19. 회식, 120% 즐기기
20. 잘되는 식당에서 배우는 비즈니스 원칙

제2부 자기관라 - 문화를 알아야 비즈니스가 보인다
21. 돈이 쌓이는 시테크 전략
22. 자본 없이 성공하는 유머 비즈니스
23. 고스톱 비즈니스 [제1편] - 홍싸리에도 승산은 있다
24. 고스톱 비즈니스 [제2편] - 한 가지로 승부하라
25. 고스톱 비즈니스 [제3편] - '고'를 외칠 기회는 반드시 온다
26. 부업, 직장인이라면 한번쯤 생각한다
27. 고민파 VS 행동파
28. 부자가 되기 위한 조건 - 백만장자 엿보기 [제1편]
29. 부자가 되기 위한 조건 - 백만장자 엿보기 [제2편]
30. 실패에는 이유가 있다
31. 스트레스 공략, 풀거나 없애거나
32. 앞선 비즈니스의 키워드, 여자
33. 편견을 깨면 돈이 보인다
34. 성공의 무기가 되는 역발상의 법칙
35. 리모델링으로 나를 업그레이드한다
36. 비즈니스를 악순환에 빠지게 하는 이름, 표절
37. 아이디어맨을 만드는 메모
38. 복고가 사랑받는 몇 가지 이유
39. 날씨를 활용하는 무자본 마케팅
40. 앞서가는 비즈니스맨에겐 테마가 있다

제3부 인맥관리 - 진정한 비즈니스맨은 휴머니스트다
41. 잊지 마라, 사람은 혼자가 아니라
42. 자기 얼굴로 마케팅 하라
43. 위기극복의 귀재 '처질'에게 배운다
44. 존경하는 사람이 있어야 목표가 생긴다
45. 인정받고 싶다면 이름을 외워라
46. 정보수집의 달인이 되라
47. 정보와 소문은 구별하라
48. 이런 사람 매너 없다
49. 그래선 명함도 못 내민다
50. 인맥을 만드는 두 가지 행동
51. 아무것도 아닌 것, 징크스
52. 해결사는 자신감이다
53. 칭찬의 기술
54. 전환점은 자신이 만든다
55. 사람의 마음을 사는 숫자 마케팅
56. 무조건 양보할 필요는 없다
57. 정신연령과 신체연령의 상관관계
58. 사주를 바꾸는 마인드 컨트롤
59. 변화에 무심해야 성공한다
60. 자신을 키우는 사람은 여행을 떠난다

부록 - 퀴즈를 보며 비즈니스를 배운다

저자소개

고평석 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 정치학과를 졸업하고, 일찌감치 벤처 업계에 뛰어들어 게임 회사들에서 기획자이자 마케터로 일했다. 유명 투자 회사의 투자를 받아 게임 회사를 설립, 각종 분야에서 1등을 한 게임을 내놓았고, 문화관광부장관상도 받았다. 게임 관련 칼럼을 신문 등에 다수 연재하였고 모바일 산업의 미래에 대한 강의도 하였다. 현재는 교육 콘텐츠 전문가로서 전자 학습서와 개인별 맞춤 문제은행 사업을 하고 있다. 또한 초등학생부터 대학생 그리고 학부모를 대상으로 학생의 진로를 열어주는 상담과 강연을 활발히 하고 있다. 그때마다 학생들의 게임에 대한 고민을 듣고 해법을 제시하는 것도 빼놓지 않는다. 이 책 《게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실》을 쓴 데는 인생을 건 커다란 결단이 있었다. 당초엔 게임이 미래의 레저이자 성장 동력이란 확신으로 가득 찬 게임 회사 CEO였다. 그러나 게임을 알아갈수록 회의가 커져갔다. 게임이 아이들에게 심각한 해를 끼친다는 것을 실제 사례와 과학적 데이터를 통해 확인했기 때문이다. 또한 “내 아이에게 자신 있게 게임을 권할 수 있는가”라고 자문했을 때 답은 “결코 아니다”였다. 하지만 진정으로 사랑했던 게임 산업과 맞서는 것은 아프고도 두려운 일이었다. 게임의 본질에 대해 더 정확히 알고 싶어서 게임 체험 실험을 5개월 동안 매일 1시간씩 해보았다. 이 실험을 통해 게임이 막연히 생각했던 것보다 훨씬 위험하고 더 이상 미래의 스타 산업으로 불려서는 안 된다는 것을 깨달았다. 지난 10년 동안 꿈과 땀이 서린 게임 산업에의 도전을 포기했다. 그리고 우리나라의 진정한 미래인 아이들을 위해 이 책을 집필하였다.
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