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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9788957116517
· 쪽수 : 160쪽
· 출판일 : 2022-10-31
책 소개
목차
01. 서론
02. 주요 메타버스 플랫폼 국내 이용 현황
1. 로블록스(Roblox)
2. 제페토(Zepeto)
3. 마인크래프트(Minecraft)
4. 포트나이트(Fortnite)
5. 모여봐요 동물의 숲
6. 이프랜드(Ifland)
7. 위버스(Weverse)
8. 유니버스(Universe)
9. 게더타운(Gather Town)
10. 메타 호라이즌(Meta Horizon)
03. 미디어산업의 메타버스 적용사례
1. 언론매체의 메타버스 플랫폼 대응
1) 세컨드 라이프 인콰이어러
2) 매일경제신문의 제리
3) 메타버스 전문매체
2. 언론매체의 NFT 대응 사례
1) Time
2) CNN
3) 뉴욕타임스
4) AP통신
3. 방송매체의 메타버스 환경 대응
1) CBS 모닝
2) 그린 플래닛 AR 컨소시엄
3) AR 아바타 출현 프로그램
4) 방송사들의 메타버스 플랫폼 활용
4. 메타버스 환경에서 광고 환경 변화
1) 가상현실 광고판
2) VR 인게임 광고
3) 버추얼 인플루언서
4) 네이티브 VR 광고 마케팅
04. 메타버스와 미디어 환경에 대한 전문가 인식
1. 언론사들의 디지털 대응전략 성과 및 전망
2. 향후 플랫폼 환경 및 웹3.0에 대한 전망
3. 메타버스 성장과 기존 플랫폼 영향 전망
4. 메타버스 성장 동력과 정책적 지원 방향
5. 메타버스 환경에서 미디어 및 광고 산업 생존 전략
6. 미디어 관점에서 주목할 만한 메타버스 요소
7. 주목할 만한 미디어의 메타버스 대응 사례
8. 디지털 광고 패턴 변화
9. 디지털 플랫폼 유형별 광고주 인식
10. 광고업계에서 주목하는 디지털 플랫폼
11. 메타버스에 대한 광고업계의 인식과 대응전략
12. 광고 영역에서 주목도가 높은 메타버스 플랫폼
13. 메타버스 환경에서 성장 예상 캠페인 유형
14. 메타버스 환경이 광고 산업에 미칠 영향
05. 메타버스 플랫폼 이용실태 및 인식 조사
1. 조사 개요
2. 메타버스 플랫폼 이용률 및 이용 동기
3. 메타버스 플랫폼 이용비용과 수익
4. 메타버스 플랫폼 활용과 평가
5. 메타버스 주변 환경에 대한 평가
6. 메타버스와 미디어의 접점에 대한 평가
7. 소결
06. 결론 : 연구결과 요약 및 함의
참고문헌