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웹사이트를 위한 UX 실무 활용서 세트 - 전2권

웹사이트를 위한 UX 실무 활용서 세트 - 전2권 (실전 UX 디자인 + 인터랙션 디자인)

댄 새퍼, 로버트 후크만 주니어 (지은이), 이수인, 고태호 (옮긴이)
에이콘출판
49,000원

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웹사이트를 위한 UX 실무 활용서 세트 - 전2권
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책 정보

· 제목 : 웹사이트를 위한 UX 실무 활용서 세트 - 전2권 (실전 UX 디자인 + 인터랙션 디자인) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹기획
· ISBN : 9788960771307
· 쪽수 : 556쪽
· 출판일 : 2010-05-11

책 소개

실무에서 200% 활용 가능한 생동감 넘치는 웹사이트 기획과 인터랙션 디자인 사례가 실린 웹 기획자, 디자이너, 개발자의 필독서. 사용자와의 첫만남부터 헤어짐까지 일거수 일투족을 파악해서 머리부터 발끝까지 사용자를 매료시키는 사이트를 디자인하는 방법을 알려준다.

목차

『실전 UX 디자인』

1부 첫발 내딛기

1장 사용자를 사로잡는 첫인상
___레이아웃 보물찾기
______작은 변화가 가져온 성과
___사용자 시선 유도
______구텐베르크 법칙
______색상과 집중 효과

2장 개성의 탄생
___명확한 인상을 주는 일관성 있는 디자인
______개성 있는 캐릭터

3장 내비게이션의 미학
___소프트웨어 운전법
______소프트웨어를 운전하는 사용자
______프로는 디테일에 강하다
______사용자 중심의 내비게이션

4장 정보를 지배하는 링크
___간접적 정보전달
______손때 묻은 디자인

5장 제대로 배우는 태그
___혁신의 성공과 실패
______아니라고 말해야 할 때
______사이트의 성공을 결정하는 현명한 선택

2부 정보전달 불변의 법칙

6장 핵심어를 고르는 기술
___알맹이 없는 환영인사
___사용자는 읽지 않는다
______사용자를 사로잡는 간결함

7장 레이블 네이밍 비법
___사용자 중심의 레이블

8장 백 마디 말보다 강력한 동영상
___동영상, 백문이 불여일견
______문제점을 전달하는 동영상
______새로운 아이디어를 전달하는 동영상
___놀랄 만큼 쉬운 프로토캐스트

3부 길잡이가 되어주는 검색

9장 자동완성의 위력과 함정
___포카요케와 자동완성
______자동완성의 함정
______적재적소 법칙

10장 검색결과 바다에서 찾아낸 진주
___기본에 충실하자
______되돌아가는 길

11장 제대로 알고 하는 고급검색
___심플한 UI의 강력함
______한 번에 하나씩
______사용자를 유도하는 고급옵션

4부 몰입의 즐거움

12장 파워풀 동영상 인터페이스
___최고의 동영상 인터페이스를 찾아서
______히든카드, 동영상 플레이어
______베스트 사례에서 한 걸음 더

13장 정보입력 최적화
___흐르는 강물처럼 디자인하라
___버튼 최적화
______일차적 기능, 이차적 기능
______작지만 강력한 디테일의 힘

14장 마법사 100% 활용하기
___길을 알려주는 안내표지판
______아코디언 인터페이스 교본

15장 불량 제로 실수방지장치
___오류방지 대책본부
______실시간으로 업데이트되는 가격정보

16장 복잡한 인터랙션 쉽게 풀기
___같은 내용 다른 구성

17장 로그인 혁명
___익숙한 것의 혁신
______나를 알아주는 똑똑한 사이트
______뒤틀어 보기

18장 현명한 글쓰기창
___글자 수 체크기능
______도와줘요, 포카요케!
______작은 변화, 큰 차이

5부 참여로 완성되는 인터넷

19장 사용자 활동 트래킹
___차별화된 프로필 전략
______생중계! 사용자의 활동내역
______빈 공간 활용

20장 웹에서 만나는 이미지 편집툴
___다시 보는 적재적소 법칙
______고급기능 숨기기
______불필요한 기능은 치워버리자

21장 소셜 네트워크 인맥 쌓기
___친구? 이웃? 일촌?
______트렌드를 앞서가는 디자인 리서치

22장 블로그 디자인 정석
___300명이 함께 만든 블로그
______블로그 디자인 미리보기
______블로그 파워

23장 악플의 시대
___무엇이든 말할 수 있는 토론의 장
______사이트와 사용자, 신뢰의 법칙
______열정적인 오타쿠
______빨간불 신고제도
______신뢰 속에서 보물 찾기

24장 피드백 업그레이드
___클릭 수에 대한 집착은 금물
______뒤늦은 감사의 말

6부 정보 디자인

25장 RSS 암호해독
___한 걸음 가까운 디자인

26장 위험한 태그
___태그와 폭소노미
______넘기 힘든 언어 장벽
______태그의 강력함을 모르는 사용자를 위해
______태그 자동완성
______태그와 검색, 두 마리 토끼 잡기
______사용자 중심의 태그

27장 데이터 정리의 기술
___인터랙션의 세 단계
______액션의 개시
______액션의 실행
______액션의 완료
______깔끔한 마무리
______개인화 기능 마지막 점검

28장 사이트 리뉴얼
___리뉴얼 뉴스레터
______강력한 한 줄 공지문
___효율적인 팝업창

7부 마지막 순간

29장 로그아웃, 곧 돌아올게
___가까운 길도 돌아가라?
___재방문 유도하기
______로그인 명당
______깊은 인상을 남겨라

30장 휴면고객의 겨울잠 깨우기
___사용자의 잠을 깨우는 디자인
______헤어진 다음 날
______설문조사
______시장은 대화다
______휴면고객의 마음을 사로잡는 순간

31장 마지막 인사
___말 없이 고이 보내드리오리다
______유용한 백업기능
______탈퇴보다 값진 브랜드 경험

마치면서: 훌륭한 사용자 경험을 향한 길
___디자인은 커뮤니케이션이다
___과유불급
______마지막 조언


『인터랙션 디자인』

1장 인터랙션 디자인은 무엇인가?
___인터랙션이란? 인터랙션 디자인이란?
___왜 인터랙션 '디자인'인가?
___인터랙션 디자인의 아주 짧은 역사
______1940년대부터 1980년대까지
______1990년부터 현재
___용어들의 잡탕찌개
___인터랙션 디자인이 필요한 이유

2장 시작하기
___문제가 많은 문제
___프로젝트 정의하기
______사업 목표
______제약조건
______정보 수집
___인터랙션 디자인의 네 가지 접근법
______사용자 중심 디자인
______활동 중심 디자인
______시스템 디자인
______직관적 디자인
___요약

3장 인터랙션 디자인의 기초
___인터랙션 디자인 요소
______움직임
______공간
______시간
______외관
______질감
______소리
___인터랙션 디자인의 법칙
______무어의 법칙
______피쳇의 법칙
______힉의 법칙
______마법의 숫자 7
______테슬러의 복잡성 보존의 법칙
______포카 요케의 법칙
______직접조작과 간접조작
______피드백과 피드포워드
___좋은 인터랙션 디자인의 특징
______믿을 수 있는
______적절한
______영리한
______잘 반응하는
______똑똑한
______즐거운
______기쁜
___요약

4장 디자인 리서치와 브레인스토밍
___디자인 리서치가 무엇인가?
______왜 디자인 리서치를 해야 하는가?
___디자인 리서치 기획하기
______금지사항
______윤리적인 리서치
______비용과 시간
______무엇을 찾고 어떻게 기록하는가
___리서치 방법
______관찰
______인터뷰
______활동
___디자인적인 함의
___브레인스토밍: "여기서 기적이 일어난다면…"
___요약

5장 인터랙션 디자인의 도구
___다뤄야 할 도구
___리서치 모델
___페르소나
___시나리오
___스케치와 모델
___스토리보드
___작업 목록
___워크플로우
___유스케이스
___무드보드
___와이어프레임
______와이어프레임
______주석
______와이어프레임 메타데이터
___프로토타입: 종이, 디지털, 실제 프로토타입
___테스트
___요약

6장 인터페이스 디자인의 기초
___비주얼 인터페이스 디자인의 기본요소
______레이아웃
______타이포그래피
______색상
______재질과 형태
___컨트롤과 위젯
___아이콘
___소리
___표준
___얼굴(페이스) 없는 인터페이스
______목소리
______동작
______존재
___요약

7장 영리한 애플리케이션과 똑똑한 디바이스
___멀티태스킹을 위한 디자인
___친밀감을 높이는 디자인
______꾸미기(커스터마이즈)와 개인화(퍼스널라이즈)
______적응
______해킹
___배경 디바이스
___요약

8장 서비스 디자인
___서비스란 무엇인가?
______서비스의 특성
______서비스 디자인 요소
___왜 서비스를 디자인하는가?
___서비스와 브랜딩
___서비스와 제품의 차이
___서비스 디자인의 기술
______환경
______이해관계자
______회사 인지와 브랜드
______터치포인트
______프로세스 맵
______서비스 설계도
______서비스 프로토타입
______디지털 기기의 중심에서
___요약

9장 인터랙션 디자인의 미래
___인터넷의 미래: 다음 10년
______차세대 웹을 위한 도구
___지능형 에이전트
___스파임과 사물의 인터넷
___트랜스미디어 인터랙션
___인간-로봇 인터랙션
___착용형 제품
___유비쿼터스 컴퓨팅
___디지털 도구를 만드는 디지털 도구
___요약

에필로그 | 선한 디자인
___디자인의 윤리
______원칙
___신중한 선택

저자소개

댄 새퍼 (지은이)    정보 더보기
새퍼는 스마트 디자인(Smart Design)사의 인터랙션 디자인 디렉터이며, 『혁신적인 사용자경험을 위한 인터랙션 디자인』, 『Designing Gestural Interfaces』, 『Designing Devices』를 저술했다. 댄 새퍼는 각종 가전기기와 전자제품, 소프트웨어, 웹사이트, 로봇, 그리고 수백만 명이 매일같이 사용하는 다양한 서비스들을 1995년부터 디자인해 왔다.
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로버트 후크만 주니어 (지은이)    정보 더보기
UX 전략가이자 작가로서 여러 권의 책과 Fast Company 잡지사의 Co.Design 블로그를 포함한 다양한 간행물에 수십 개의 글을 저술했다. 유명한 오토바이 문화 및 라이프스타일 잡지인 『Iron & Air』의 칼럼니스트이자 객원 에디터이기도 하다. 전 세계 여러 이벤트에서 수많은 청중을 대상으로 강연을 해왔다. 기존의 통념에 의문을 제기하고 도전하는 로버트의 재능은 디자인, 제품 전략 컨설팅, 프리랜서 집필, 편집 및 공개 연설을 비롯한 수많은 전문 분야에서 성공을 거뒀다. 웹 업계의 베테랑으로서 UX라는 신생 직업이 대중화되기 전에 이를 알리고 실천한 몇 안 되는 사람 중 하나였으며, 이를 정의하는 여러 권의 안내서를 집필한 것으로 유명하다. 자신이 사랑하는 것을 추구하는 불굴의 추진력, 기회로 이어지는 질문을 던지는 재주, 그리고 이해력과 정확성, 그리고 품질에 대한 끊임없는 헌신을 갖고 있다. 평생 드러머이며 심리학, 금속 세공, 그리고 네덜란드 혈통에서 요구하는 대로 가구 제작에 대한 열정을 지니고 있다. 애리조나 주 피닉스 시내에서 파트너인 조디(Jodi)와 두 마리의 대형견인 맥스, 데이지와 함께 살고 있다.
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이수인 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 미술대학을 졸업하고 온라인 게임업계에 입사했다. 일러스트레이터, 아트 디렉터, 게임 디자이너를 거쳐 엔씨소프트에서 몇 년간 게임과 연결된 인터넷 서비스나 영어교육 서비스 등을 기획했다. 현재는 장애아동을 위한 교육 애플리케이션 프로젝트 팀 'Project Injini'를 이끌고 있다. 2000년부터 게임기획자모임 '한쿨임'을 결성, 『게임 아키텍처 앤 디자인』, 『최고의 전문가들이 말하는 온라인게임개발 테크닉』, 『인터랙션 디자인』 등 다수의 전문서를 번역했으며, 카툰 에세이 『게임회사 이야기』의 저자이기도 하다.
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고태호 (옮긴이)    정보 더보기
올바른 방법론을 바탕으로 더 나은 사용자 경험을 추구하는 UX 디자이너. 웹을 비롯한 다양한 플랫폼의 인터랙션을 연구 중이다. 구글의 신기술을 좀 더 많은 사람이 편하게 사용할 수 있도록 돕는 일을 하고 있다. KAIST와 프랑스 INSA에서 인터랙션 디자인을 공부하고, 미시간 대학교University of Michigan에서 HCI를 전공했다. NHN 네이버와 샌프란시스코에 위치한 IDEO 등 다양한 분야에서 UX 연구원으로 활동했다. 현재는 캘리포니아 실리콘밸리에 위치한 구글 본사에서 UX 전문가로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『실전 UX 디자인』(2009), 『The Design of Sites 한국어판』(2011)을 번역했다.
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