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유니티 게임 AI 프로그래밍

유니티 게임 AI 프로그래밍

(Unity3D로 다양한 인공지능 기술을 구현하는)

아웅 시투 키야우, 뗏 네잉 세예, 클리포드 피터스 (지은이), 조경빈 (옮긴이)
에이콘출판
26,600원

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유니티 게임 AI 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 게임 AI 프로그래밍 (Unity3D로 다양한 인공지능 기술을 구현하는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960774063
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2015-03-17

책 소개

게임에서 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계(FSM)의 개념이라든가 랜덤과 확률의 활용 방법, 행동 트리의 활용 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 쉽고도 명쾌하게 설명한다.

목차

1 인공지능 소개
__인공지능
__게임 인공지능
__인공지능 기술
____유한 상태 기계
____인공지능에서의 난수와 확률
____센서 시스템
________폴링
________메시징 시스템
____군집 처리
____경로 따라가기와 조종하기
____A* 경로 탐색
____내비게이션 메시
____행동 트리
____이동
____다익스트라의 알고리즘
__정리

2 유한 상태 기계
__플레이어 탱크
____PlayerTankController 클래스
____초기화
________탄환 발사
________탱크 조종
__탄환 클래스
__웨이포인트 설정
__추상 FSM 클래스
__적 탱크 인공지능
____정찰 상태
____추격 상태
____공격 상태
____죽은 상태
________피해 처리
__FSM 프레임워크 사용
____AdvanceFSM 클래스
____FSMState 클래스
____상태 클래스
________PatrolState 클래스
____NPCTankController 클래스
__정리

3 난수와 확률
__난수
____Random 클래스
________간단한 난수 주사위 게임
__확률의 정의
____독립 사건과 연관 사건
____조건 확률
________조작된 주사위
__캐릭터 특성
__확률을 적용한 유한 상태 기계
__동적 인공지능
__데모 슬롯머신
____난수 슬롯머신
____가중 확률
________아까운 실패
__정리

4 센서 구현
__기본 센서 시스템
__씬 설정
__플레이어 탱크와 종류
____플레이어 탱크
____종류
__인공지능 캐릭터
____감각
____시각
____촉각
__테스트
__정리

5 군집 처리
__유니티의 Island 데모로 살펴보는 군집 처리
____개별 행동
____컨트롤러
__대체 구현
____FlockController
__정리

6 경로 따라가기와 조향 행동
__경로 따라가기
____경로 스크립트
____경로 추종자
__장애물 회피
____커스텀 레이어 추가
____장애물 회피
__정리

7 A* 경로 탐색
__A* 알고리즘 재확인
__구현
____Node
____PriorityQueue
____GridManager
____AStar
____TestCode 클래스
__씬 설정
__테스트
__정리

8 내비게이션 메시
__소개
__맵 설정
____Navigation Static
____내비게이션 메시 베이크
____Nav Mesh Agent
________에이전트의 목적지 변경
__경사가 있는 씬
__NavMeshLayers
__Off Mesh Links
____Off Mesh Links 생성
____Manual Off Mesh Links
__정리

9 행동 트리
__Behave 플러그인
__작업 순서
__액션
__스크립트 연동
__데코레이터
__Behave 디버거
__시퀀스
__Behave 결과 탐색
__셀렉터
__우선순위 셀렉터
__패럴렐
__레퍼런스
__로봇 대 외계인 프로젝트
__정리

10 실전 프로젝트
__씬 설정
____태그와 레이어
__차량
____플레이어 자동차 컨트롤러
____인공지능 자동차 컨트롤러
____유한 상태 기계
________정찰 스테이트
________추격 스테이트
________공격 스테이트
__무기
____총
____탄환
____런처
____미사일
__정리

저자소개

아웅 시투 키야우 (지은이)    정보 더보기
십 년 이상 기술 분야에서 일해 왔다. 그래픽 프로그래밍에 특히 열정적이며 비디오 게임을 개발하거나 글을 쓰고 이 지식을 다른 사람과 나누는 것을 즐긴다. 싱가포르 난양 기술 대학(NTU, Nanyang Technological University)에서 디지털 미디어 기술 석사학위를 수여했다. 지난 몇 년간 연구 프로그래머, 시니어 게임 프로그래머 등 다양한 역할을 수행했으며, 마지막으로 언리얼 개발 키트(Unreal Development Kit)를 사용한 센서 기반 실시간 무비 시스템 구현 연구원으로 일했다. 2011년 기술 기반 스타트업을 설립했으며 인터랙티브 미디어 생산과 백엔드 서버 측 기술에 집중했다. 현재는 미얀마에 머물면서 최근 자신의 회사 제품인 미얀마용 게임화 소셜 오피니언 네트워크 개발에 힘쓰고 있다. 트위터는 @aungsithu이며 링크드인은 http://linkedin.com/in/aungsithu다.
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뗏 네잉 세예 (지은이)    정보 더보기
싱가포르에 있는 Joy Dash Pte Ltd의 창업자이자 CTO다. 센트롤 랭커셔 대학(University of Central Lancashire)에서 게임 디자인과 개발을 전공했으며, 영국에 기반을 둔 닌텐도 DS(Nintendo DS) 게임 개발 스튜디오에서 게임 프로그래머로서 첫 경력을 시작했다. 2010년 다시 싱가포르로 돌아와서 난양 기술 대학의 시네마틱 연구 프로젝트에서 그래픽 프로그래머로 일했다. Joy Dash에서 인터랙티브 디지털 미디어 컨설팅 프로젝트를 담당하고 있으며, 특히 유니티 3D를 활용한 교육, 캐주얼 게임, 증강 현실 프로젝트를 맡고 있다. 이메일(thetnswe@gmail.com)로 연락할 수 있다.
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조경빈 (옮긴이)    정보 더보기
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했다. 인프라웨어에서 온라인게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했고 현재 아이엔브이게임즈에서 게임 PD로 모바일 게임을 만들고 있다. SKT T스토어 공모전 게임 부문에 입상했으며, 개인 자격으로 개발한 앱이 미국 내 애플 앱스토어 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 즐기며 살고 있다.
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