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유니티 애니메이션 에센셜

유니티 애니메이션 에센셜

(유니티 C# 스크립트로 애니메이션 기초부터 고급까지)

앨런 쏜 (지은이), 조경빈 (옮긴이)
에이콘출판
20,000원

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유니티 애니메이션 에센셜
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 애니메이션 에센셜 (유니티 C# 스크립트로 애니메이션 기초부터 고급까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788960779730
· 쪽수 : 220쪽
· 출판일 : 2017-01-26

책 소개

유니티를 활용해 2D와 3D 게임에서 활용할 수 있는 다양한 애니메이션 기법을 기초부터 고급 단계까지 설명하고 있다.

목차

1장. 애니메이션 기초
__애니메이션의 이해
____프레임
____키 프레임
__애니메이션 타입
____강체 애니메이션
____리그드 또는 본 기반 애니메이션
____스프라이트 애니메이션
____물리 기반 애니메이션
____모프 애니메이션
____비디오 애니메이션
____파티클 애니메이션
____프로그래밍 애니메이션
__코드를 사용한 애니메이션: 물체 이동
____일정한 애니메이션: 속도, 시간, 델타타임
____특정 방향으로의 이동
____애니메이션 커브를 사용한 트윈 구현
____오브젝트를 향한 회전: 코루틴을 사용한 애니메이션
____재질과 매핑 애니메이션
____카메라 흔들기: 애니메이션 효과
____요약


2장. 스프라이트 애니메이션
__스프라이트: 불러오고 설정하기
____개별 스프라이트
____스프라이트 아틀라스
__스프라이트를 사용한 애니메이션
____스프라이트 애니메이션 속도 조절
____애니메이션 반복 해제
____잘못된 순서로 재생되는 프레임
____요약


3장. 네이티브 애니메이션
__애니메이션 창: 카메라 이동 생성
__다수의 오브젝트를 함께 애니메이션 처리하기
__애니메이션으로부터 함수 호출
__파티클시스템
____반딧불 파티클 시스템
____파티클 시스템 글로벌 속성
____이미터 모양과 발사 강도
____파티클 렌더러
____파티클 속도
____파티클 색상과 소멸
____요약


4장. 메카님 비캐릭터 애니메이션
__프로토타이핑 애셋을 포함한 씬 준비
__버튼과 문을 위한 애니메이션 생성
__메카님 사용하기
__메카님 트랜지션과 파라미터
__문 열기 메카님 그래프 생성
__씬 상호작용 구성
____요약


5장. 캐릭터 애니메이션 기초
__리깅 캐릭터 생성
__리깅 캐릭터 불러오기
__아바타와 리타기팅
__리타기팅 애니메이션
__루트 모션
__모션 오프셋 교정
____요약


6장. 고급 캐릭터 애니메이션
__제어 가능한 캐릭터 생성
__블렌드 트리
____차원
____부동소수 매핑
__블렌드 트리 애니메이션에 스크립트 적용
__메카님 블렌드 트리를 사용한 스크립트 작성
__메카님 블렌드 트리 테스트
____요약


7장. 블렌드 셰이프, IK, 무비 텍스처
__블렌드 셰이프
__인버스 키네마틱
__무비 텍스처
____요약

저자소개

앨런 쏜 (지은이)    정보 더보기
게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임 교육 방면에서는 티사이드 대학교(Teeside University)에서 수석 강연자로, 어핑엄 스쿨(Uppingham School)에서 수석 교사로, 런던 사우스 뱅크 대학교(London South Bank University)에서 강연자로 역임한 바 있다. 현재 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)에서 게임 디자인과 개발 학부를 이끌고 있다.
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조경빈 (옮긴이)    정보 더보기
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했다. 인프라웨어에서 온라인게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했고 현재 아이엔브이게임즈에서 게임 PD로 모바일 게임을 만들고 있다. SKT T스토어 공모전 게임 부문에 입상했으며, 개인 자격으로 개발한 앱이 미국 내 애플 앱스토어 카테고리 1위에 오르는 등 다양한 실험을 즐기며 살고 있다.
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