책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > .NET > C#
· ISBN : 9788960779730
· 쪽수 : 220쪽
· 출판일 : 2017-01-26
책 소개
목차
1장. 애니메이션 기초
__애니메이션의 이해
____프레임
____키 프레임
__애니메이션 타입
____강체 애니메이션
____리그드 또는 본 기반 애니메이션
____스프라이트 애니메이션
____물리 기반 애니메이션
____모프 애니메이션
____비디오 애니메이션
____파티클 애니메이션
____프로그래밍 애니메이션
__코드를 사용한 애니메이션: 물체 이동
____일정한 애니메이션: 속도, 시간, 델타타임
____특정 방향으로의 이동
____애니메이션 커브를 사용한 트윈 구현
____오브젝트를 향한 회전: 코루틴을 사용한 애니메이션
____재질과 매핑 애니메이션
____카메라 흔들기: 애니메이션 효과
____요약
2장. 스프라이트 애니메이션
__스프라이트: 불러오고 설정하기
____개별 스프라이트
____스프라이트 아틀라스
__스프라이트를 사용한 애니메이션
____스프라이트 애니메이션 속도 조절
____애니메이션 반복 해제
____잘못된 순서로 재생되는 프레임
____요약
3장. 네이티브 애니메이션
__애니메이션 창: 카메라 이동 생성
__다수의 오브젝트를 함께 애니메이션 처리하기
__애니메이션으로부터 함수 호출
__파티클시스템
____반딧불 파티클 시스템
____파티클 시스템 글로벌 속성
____이미터 모양과 발사 강도
____파티클 렌더러
____파티클 속도
____파티클 색상과 소멸
____요약
4장. 메카님 비캐릭터 애니메이션
__프로토타이핑 애셋을 포함한 씬 준비
__버튼과 문을 위한 애니메이션 생성
__메카님 사용하기
__메카님 트랜지션과 파라미터
__문 열기 메카님 그래프 생성
__씬 상호작용 구성
____요약
5장. 캐릭터 애니메이션 기초
__리깅 캐릭터 생성
__리깅 캐릭터 불러오기
__아바타와 리타기팅
__리타기팅 애니메이션
__루트 모션
__모션 오프셋 교정
____요약
6장. 고급 캐릭터 애니메이션
__제어 가능한 캐릭터 생성
__블렌드 트리
____차원
____부동소수 매핑
__블렌드 트리 애니메이션에 스크립트 적용
__메카님 블렌드 트리를 사용한 스크립트 작성
__메카님 블렌드 트리 테스트
____요약
7장. 블렌드 셰이프, IK, 무비 텍스처
__블렌드 셰이프
__인버스 키네마틱
__무비 텍스처
____요약