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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161755601
· 쪽수 : 272쪽
· 출판일 : 2021-08-31
책 소개
목차
첫 번째 섹션 ― 로블록스 개발 소개
1장. 로블록스 개발 소개
__기술적 요구사항
__로블록스 개발의 이점
____로블록스를 통한 수익 창출
____전문가 스킬 개발
____네트워킹의 이점
__개발자 유형 발견
____프로그래머
____모델러
____빌더
____UI/UX 디자이너
__초기 프로젝트에 대한 통찰 확보
__정리
2장. 작업 환경 이해
__기술적 요구사항
__생성 페이지 탐색
____게임 설정 및 장소 세팅
____Configure Game 메뉴
____Configuring Start Place 메뉴
____기타 장소 옵션
____라이브러리와 아바타 상점
__로블록스 스튜디오 시작하기
____파일 메뉴와 설정
____이동과 카메라 조작
____Explorer 활용
____스튜디오 도구 사용
____게임 설정 메뉴 관리
____View 탭
____테스트 탭
____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈
__Roblox 리소스 활용
____튜토리얼과 리소스
____개발자 포럼
__정리
두 번째 섹션 ― 로블록스 프로그래밍
3장. 로블록스 루아 소개
__기술적 요구사항
__변수와 조건문 생성
____데이터 타입
____변수 설정 및 변경
____Numbers
____Booleans
____Strings
____Tables
____Dictionaries
____Vectors
____CFrames
____Instances
____조건문
__반복문 선언 및 사용
____For 반복문
____While 반복문
____Repeat 반복문
__함수와 이벤트
____함수 프로그래밍
____재귀호출
____인스턴스의 이벤트와 메서드
__프로그래밍 스타일 및 효율성 입증
____일반적인 스타일 규칙
____로블록스 특화 규칙
__정리
4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오
__기술적 요구사항
__클라이언트 서버 모델 이해
____다양한 스크립트 유형
____스크립트 메뉴 탭
____필터링 활성화
____RemoteEvents
____RemoteFunction
____BindableEvent와 BindableFunction
__로블록스 서비스 활용
____플레이어 서비스
____ReplicatedStorage와 ServerStorage
____StarterGui
____StarterPack과 StarterPlayer
____PhysicsService
____UserInputService
__물리 작업
____제약
____바디 무버
__게임 요소 추가
____사운드
____광원
____기타 효과
__정리
5장. 오비 생성
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
____플레이어 데이터 관리
____충돌과 플레이어 캐릭터 관리
__오비 스테이지 생성
____파트 행동 생성
____보상 생성
____상점과 구입
____로벅스 프리미엄 구입
____인 게임 재화 상점 제작
____악용 방지
__프론트엔드 설정
____이펙트 생성
__테스팅과 배포
__정리
6장. 배틀 로얄 게임 제작
__기술적 요구사항
__백엔드 설정
__플레이어 데이터 관리
__라운드 시스템 설정
__무기 생성
__로컬 복제
__전리품 소환
__프론트엔드 설정
____UI 작업
__정리
세 번째 섹션 ― 게임 제작 물류
7장. 3가지 M
__기술적 요구사항
__메카닉
____시물레이터
____롤플레이 게임
____타이쿤
____미니게임
__수익화
__마케팅
____Roblox 프로모션 시스템
____유튜버
__배운 내용 복습
__정리