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파이썬 프로그래밍 기초부터 응용까지 세트 - 전2권

파이썬 프로그래밍 기초부터 응용까지 세트 - 전2권

폴 그라이즈, 제이슨 만토요, 제니퍼 캠벨, 그렉 윌슨, 웨슬리 천 (지은이), 오현석, 이대엽, 서형국 (옮긴이)
에이콘출판
68,000원

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파이썬 프로그래밍 기초부터 응용까지 세트 - 전2권
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파이썬 프로그래밍 기초부터 응용까지 세트 - 전2권 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788960775237
· 쪽수 : 1448쪽
· 출판일 : 2014-02-12

책 소개

초중급 독자가 실전에 활용할 수 있도록 정규식, 스레드 프로그래밍, GUI, 네트워크 프로그래밍, 장고, 구글 앱 엔진 등 다양한 분야를 다룬 책. 광범위한 분야를 다루면서도, 실전에서 활용할 수 있는 살아있는 예제를 상세히 설명한다.

목차

『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Core Python Applications Programming Third Edition』

I부 애플리케이션 개발 일반

1장 정규식
___1.1 소개
___1.2 특수 기호와 문자
___1.3 정규식과 파이썬
___1.4 정규식 예제
___1.5 더 긴 정규식 예제
___1.6 연습문제

2장 네트워크 프로그래밍
___2.1 소개
___2.2 클라이언트/서버 아키텍처
___2.3 소켓: 통신 종단점
___2.4 파이썬 네트워크 프로그래밍
___2.5 SocketServer 모듈
___2.6 트위스티드 프레임워크 소개
___2.7 관련 모듈
___2.8 연습문제

3장 인터넷 클라이언트 프로그래밍
___3.1 인터넷 클라이언트란?
___3.2 파일 전송
___3.3 네트워크 뉴스
___3.4 이메일
___3.5 관련 모듈
___3.6 연습문제

4장 멀티스레드 프로그래밍
___4.1 소개/동기
___4.2 스레드와 프로세스
___4.3 스레드와 파이썬
___4.4 thread 모듈
___4.5 threading 모듈
___4.6 싱글스레드와 멀티스레드 실행 비교
___4.7 실제 멀티스레드 프로그래밍
___4.8 생산자/소비자 문제와 Queue/queue 모듈
___4.9 스레드에 대한 대안
___4.10 관련 모듈
___4.11 연습문제

5장 GUI 프로그래밍
___5.1 소개
___5.2 Tkinter와 파이썬 프로그래밍
___5.3 Tkinter 예제
___5.4 다른 GUI 간략 소개
___5.5 관련 모듈과 GUI
___5.6 연습문제

6장 데이터베이스 프로그래밍
___6.1 소개
___6.2 파이썬 DB-API
___6.3 ORM
___6.4 비관계형 데이터베이스
___6.5 참고 자료
___6.6 연습문제

7장 *마이크로소프트 오피스 프로그래밍
___7.1 소개
___7.2 파이썬 COM 클라이언트 프로그래밍
___7.3 소개용 예제
___7.4 중간 수준 예제
___7.5 관련 모듈/패키지
___7.6 연습문제

8장 파이썬 확장
___8.1 소개/동기
___8.2 확장 모듈을 작성해 파이썬 확장
___8.3 관련 주제
___8.4 연습문제

II부 웹 개발

9장 웹 클라이언트와 서버
___9.1 소개
___9.2 파이썬 웹 클라이언트 도구
___9.3 웹 클라이언트
___9.4 웹(HTTP) 서버
___9.5 관련 모듈
___9.6 연습문제

10장 웹 프로그래밍: CGI와 WSGI
___10.1 소개
___10.2 웹 서버의 클라이언트 데이터 처리 돕기
___10.3 CGI 애플리케이션 작성
___10.4 CGI에서 유니코드 사용
___10.5 고급 CGI
___10.6 WSGI 소개
___10.7 현실의 웹 개발
___10.8 관련 모듈
___10.9 연습문제

11장 웹 프레임워크: 장고
___11.1 소개
___11.2 웹 프레임워크
___11.3 장고 소개
___11.4 프로젝트와 앱
___11.5 첫 번째'Hello World'애플리케이션(블로그)
___11.6 모델 작성과 데이터베이스 서비스에 추가
___11.7 파이썬 애플리케이션 셸
___11.8 장고 관리 앱
___11.9 블로그의 사용자 인터페이스 작성
___11.10 출력 개선
___11.11 사용자 입력 처리
___11.12 폼과 모델 폼
___11.13 뷰에 대한 더 많은 정보
___11.14 *룩앤필 향상
___11.15 *단위 테스트
___11.16 *중급 장고 앱: TweetApprover
___11.17 관련 자료
___11.18 정리
___11.19 연습 문제

12장 클라우드 컴퓨팅: 구글 앱 엔진
___12.1 소개
___12.2 클라우드 컴퓨팅이란?
___12.3 샌드박스와 앱 엔진 SDK
___12.4 앱 엔진 프레임워크 선정
___12.5 파이썬 2.7 지원
___12.6 장고와의 비교
___12.7'Hello World'를 간단한 블로그로 변형
___12.8 멤캐시 서비스 추가
___12.9 정적 파일
___12.10 Users 서비스 추가
___12.11 원격 API 셀
___12.12 초읽기: 파이썬 코드로 작성
___12.13 XMPP를 사용한 메시지 발신
___12.14 이미지 처리
___12.15 작업 큐: 스케줄되지 않은 작업
___12.16 Appstats로 프로파일링
___12.17 URLfetch 서비스
___12.18 초읽기: 파이썬 코드 없이
___12.19 벤더 종속
___12.20 관련 자원 정보
___12.21 정리
___12.22 연습문제

13장 웹 서비스
___13.1 소개
___13.2 야후! 금융 주식 시세 서버
___13.3 트위터를 사용한 마이크로블로깅
___13.4 연습문제

III부 보충/실험

14장 텍스트 처리
___14.1 CSV
___14.2 JSON
___14.3 XML
___14.4 참고 자료
___14.5 관련 모듈
___14.6 연습문제

15장 그 밖의 주제
___15.1 자이썬
___15.2 구글플러스
___15.3 연습문제

부록A 일부 연습문제 해답
부록B 파이썬 관련 각종 참조표
부록C 파이썬 3: 프로그래밍 언어의 발전
___C.1 파이썬이 바뀐 이유
___C.2 변경 사항
___C.3 마이그레이션 도구
___C.4 정리
___C.5 참고 자료
부록D 파이썬 2.6+로 파이썬 마이그레이션
___D.1 파이썬 3: 다음 세대
___D.2 정수
___D.3 내장 함수
___D.4 객체지향 프로그래밍: 두 가지 다른 클래스 객체
___D.5 문자열
___D.6 예외
___D.7 기타 전환 도구와 조언
___D.8 버전 2.x와 3.x 모두 사용 가능한 코드 작성
___D.9 정리


『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석: 기초 연산부터 고급 문제해결 능력까지 파이썬을 활용한 효율적인 프로그래밍 학습』

1장 소개
___1.1 프로그램과 프로그래밍
___1.2 용어 정의
___1.3 설치 방법
___1.4 이 책의 구성
___1.5 정리

2장 파이썬 소개
___2.1 큰 그림
___2.2 수식
___2.3 타입이란
___2.4 변수와 할당문
___2.5 오류
___2.6 함수
___2.7 내장 함수
___2.8 스타일 노트
___2.9 정리
___2.10 연습문제

3장 문자열
___3.1 문자열
___3.2 특수 문자
___3.3 여러 줄 문자열
___3.4 print
___3.5 출력 형식 지정
___3.6 사용자 입력
___3.7 정리
___3.8 연습문제

4장 모듈
___4.1 모듈 가져오기
___4.2 새로운 모듈 정의
___4.3 객체와 메소드
___4.4 픽셀과 색
___4.5 테스트
___4.6 스타일 노트
___4.7 정리
___4.8 연습문제

5장 리스트
___5.1 리스트와 인덱스
___5.2 리스트 변경
___5.3 리스트 관련 내장 함수
___5.4 리스트 항목 처리
___5.5 슬라이싱
___5.6 별칭
___5.7 리스트 메소드
___5.8 중첩 리스트
___5.9 다른 시퀀스 타입
___5.10 파일을 리스트로
___5.11 주석
___5.12 정리
___5.13 연습문제

6장 선택
___6.1 불린 로직
___6.2 if문
___6.3 조건식의 결과 저장
___6.4 정리
___6.5 연습문제

7장 반복
___7.1 실행 횟수가 정해진 루프
___7.2 while 루프
___7.3 사용자 입력 루프
___7.4 루프 제어
___7.5 스타일 노트
___7.6 정리
___7.7 연습문제

8장 파일 처리
___8.1 한 줄짜리 레코드
___8.2 여러 필드로 구성된 레코드
___8.3 위치 기준 데이터
___8.4 여러 줄 레코드
___8.5 내다보기
___8.6 파일에 쓰기
___8.7 정리
___8.8 연습문제

9장 집합과 사전
___9.1 집합
___9.2 사전
___9.3 사전 뒤집기
___9.4 정리
___9.5 연습문제

10장 알고리즘
___10.1 탐색
___10.2 시간 측정
___10.3 정리
___10.4 연습문제

11장 탐색과 정렬
___11.1 선형 탐색
___11. 2 이진 탐색
___11.3 정렬
___11.4 더 효율적인 정렬 알고리즘
___11.5 병합 정렬: Nlog2N 알고리즘
___11.6 정리
___11.7 연습문제

12장 프로그램 제작
___12.1 함수 고찰
___12.2 예외
___12.3 테스트
___12.4 디버깅
___12.5 패턴
___12.6 정리
___12.7 연습문제

13장 객체지향 프로그래밍
___13.1 Color 클래스
___13.2 특별 메소드
___13.3 dir과 help
___13.4 객체지향 이론
___13.5 심화 예제
___13.6 정리
___13.7 연습문제

14장 그래픽 사용자 인터페이스
___14.1 Tkinter 모듈
___14.2 기본적인 GUI 제작
___14.3 모델, 뷰, 컨트롤러
___14.4 스타일
___14.5 그 밖의 위젯
___14.6 객체지향 GUI
___14.7 정리
___14.8 연습문제

15장 데이터베이스
___15.1 큰 그림
___15.2 첫걸음
___15.3 데이터 조회
___15.4 갱신과 삭제
___15.5 트랜잭션
___15.6 누락 데이터와 NULL
___15.7 조인을 이용한 테이블 조합
___15.8 키와 제약 조건
___15.9 고급 기능
___15.10 정리
___15.11 연습문제

부록 A 참고 문헌

저자소개

폴 그라이즈 (지은이)    정보 더보기
토론토 대학교 컴퓨터 과학과에서 부교수로 15년 이상 학생들을 교육하고 있다. 토론토 대학에서 재직하는 동안 여러 차례 우수강의상을 받았다. 제니퍼 캠벨과 함께 두 권의 교재를 공동 집필했으며 컴퓨터 과학과의 교육 과정 설계와 개정 작업의 책임자로 있다. 또한, 무크(MOOC)에서 수만 명의 학생에게 파이썬을 가르치고 있다.
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제이슨 만토요 (지은이)    정보 더보기
19년 이상 경력을 쌓은 베테랑 소프트웨어 개발자로 소프트웨어 유지보수를 위해 문서화되지 않은 오래된 소프트웨어를 연구하는 응용 소프트웨어 고고학 분야의 전문가로 일하고 있다. 학생 개발자들이 오픈 소스 개발에 참여하는 구글 Summer of Code와 코딩과 데이터 과학이 필요한 연구자에게 코딩을 가르치는 Software Carpentry 프로그램에서 십여 명의 학생들의 멘토를 맡고 있다.
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제니퍼 캠벨 (지은이)    정보 더보기
토론토 대학교 컴퓨터 과학과의 강의 전담 교수로 있으며 2014년에는 우수업적교수상을 받았다. 그는 거꾸로 학습이나 온라인 학습과 같은 다양한 강의 방식의 교육 효율 평가, 학습 성공 요인, 학생 체험 등을 연구하는 컴퓨터 과학 교육 연구를 하고 있다.
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그렉 윌슨 (지은이)    정보 더보기
학계로 돌아가기 전까지 수년 동안 현장에서 근무했으며, 10년 넘게 파이썬을 썼고 다른 프로그래밍 서적도 다수 집필했다.
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웨슬리 천 (지은이)    정보 더보기
고등학교 때 코모도어 시스템에서 베이직과 어셈블리 6502 언어로 컴퓨터 세계에 입문했다. 그 후 애플 IIe에서 파스칼을 공부하고, 펀치카드로 포트란Fortran을 공부했다. 펀치카드 묶음을 학교 메인프레임 실에 보내고 그 실행 결과를 얻는 데 통틀어 일주일이 소요됐기 때문에 주의 깊고 조심스러운 개발자가 돼야만 했다. 또한 그는 저널리즘 수업에서 타자기 대신 오스본 1 CP/M 컴퓨터를 사용하게 만들었다. 학생이면서도 4, 5, 6학년과 학부모들에게 베이직 언어를 가르친 것이 그의 첫 일거리였다. 고등학교 졸업 후 웨슬리는 캘리포니아 동문 장학생으로 버클리 캘리포니아 주립대학에 진학했다. 응용수학(전산)학사학위를 취득했고, 부전공으로 음악(고전 피아노)을 이수했다. 대학에서는 파스칼, 로고, C언어를 배웠다. 또한 비디오를 통한 훈련과 심리 상담 같은 것으로 이뤄진 교습 과정도 이수했다. 여름 인턴쉽 과정 중에는 4GL 코딩을 경험하고, '처음 시작하기(Getting Started)' 사용자 매뉴얼을 작성했다. 몇 년 후 산타 바바라 캘리포니아 주립대학에서 전산학(분산 시스템)석사학위를 받았으며,그곳에 있는 동안C언어를 가르쳤다. 석사학위 논문을 바탕으로 쓴 논문이 29차 HICSS 학회 최고 논문상에 지명됐으며, 싱가포르 대학의 ?고성능 컴퓨팅 저널(Journal of High Performance Computing)?에 그 이후의 버전이 실렸다. 졸업 후에는 소프트웨어 산업계에 몸담으며, 계속 교육과 저술 활동을 해 왔다. 여러 권의 책을 집필했으며,대중과 기업을 대상으로 수많은 컨퍼런스 발표, 튜토리얼, 파이썬 교육 과정을 제공해 왔다. 그가 파이썬을 사용하기 시작한 것은 한 벤처기업에서 파이썬 1.4버전으로 야후!메일 철자 검사기와 주소록을 만들면서부터다. 그 후 야후! 인명 검색의 최고 엔지니어가 됐다. 야후!를 떠난 다음에는 이 책의 초판을 쓰고 세계 곳곳을 다녔다. 다시 미국에 돌아온 다음에는 파이썬을 로컬 제품 검색 스팸 방지와 바이러스 방지 이메일 도구 페이스북 게임/애플리케이션 등의 분야에서 사용해 왔으며, 의사들의 척추 골절 분석을 돕는 소프트웨어도 파이썬으로 개발했다. 여가시간에는 피아노, 볼링, 농구, 자전거, 얼티밋 프리스비(ultimate Frisbee), 포커, 여행 등을 즐기고, 가족과 시간을 보낸다. 또한 파이썬 사용자 그룹, 튜터 메일링 리스트, 파이컨(PyCon) 등을 자발적으로 돕고 있다. 또한 알란 파슨스 프로젝트 몬스터(Alan Parsons Project Monster)의 음반도 소장하고 있다. 'Freudiana'를 찾는 알란 파슨스의 팬이라면 그에게 문의하시길! 이 책을 쓰는 현재, 웨슬리는 구글의 개발자 홍보대사(Developer Advocate)로서 구글의 클라우드 제품을 소개하는 일을 하고 있다. 그의 집은 실리콘밸리에 있다.
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오현석 (옮긴이)    정보 더보기
모빌리티42 이사로 일하면서 매일 고객의 요청에 따라 코드를 만드는 현업 개발자다. 『코틀린 함수형 프로그래밍』(에이콘, 2023) 등 코틀린 서적을 여러 권 번역했고, 코틀린 외에도 『실전 파이썬 핸즈온 프로젝트』(책만, 2022), 『읽고 나면 진짜 쉬워지는 자료 구조』(길벗, 2024) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프로그래밍 기술에 대한 책을 번역했으며, 『핵심 코틀린 프로그래밍』(에이콘, 2023) 책을 쓴 저자이기도 하다.
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이대엽 (옮긴이)    정보 더보기
책 만드는 일을 하고 있으며, 이따금 IT 관련 서적을 번역하기도 한다. 옮긴 책으로 『헬로! 파이썬 프로그래밍』 『자바 API 디자인』 『풀스택 자바스크립트 개발』 『테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천』 『자바스크립트 개론』 『모듈라 자바』 『시작하세요! 맥 OS X 라이언』 『도메인 주도 설계』 『하이버네이트 완벽 가이드』 『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』 등이 있다.
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서형국 (옮긴이)    정보 더보기
KAIST, 서강대학교 정보통신대학원을 거쳐 과거에는 텍스트마이닝, 현재는 언어 AI의 다양한 프로젝트에 참여했다. 현재는 LG CNS D&A연구소에서 MLOps, 생성형 AI 관련 클라우드 AI 서비스 개발 업무를 수행하고 있다. 그간의 경험으로 사소하지만 도움이 되는 엔지니어가 됐으면 하는 교회 집사이자 고양이 집사이다.
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