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Game Mechanics

Game Mechanics

(팩맨, 문명, 스타그래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인)

어니스트 아담스, 요리스 도르만스 (지은이), 고은혜 (옮긴이)
에이콘출판
45,000원

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Game Mechanics
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Game Mechanics (팩맨, 문명, 스타그래프트 Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960778399
· 쪽수 : 540쪽
· 출판일 : 2016-03-24

책 소개

게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 게임 디자인 전공생들과 현업 디자이너를 위한 책으로, <팩맨>, <모노폴리>, <문명>, <스타크래프트 2> 등 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다.

목차

1장. 게임 메카닉 디자인
__게임은 규칙에 의해 정의된다
__비연속 메카닉과 연속 메카닉
__메카닉과 게임 디자인 과정
__프로토타이핑 기법
__요약
__실습 과제

2장. 자연 발생과 진행
__자연 발생과 진행의 역사
__자연 발생형 게임과 진행형 게임의 비교
__자연 발생형 게임
__진행형 게임
__구조적 차이
__자연 발생과 진행의 통합
__요약
__실습 과제

3장. 복잡계와 자연 발생형 구조
__게임의 자연 발생적 속성으로써의 게임플레이
__복잡계의 구조적 특징
__게임의 자연 발생 활용
__요약
__실습 과제

4장. 내부 경제
__내부 경제의 요소
__경제 구조
__게임에서 내부 경제의 활용
__요약
__실습 과제

5장. 머시네이션
__머시네이션 프레임워크
__머시네이션 다이어그램의 기본 요소
__고급 노드 타입들
__<팩맨>의 모델링
__요약
__실습 과제

6장. 일반 메커니즘
__머시네이션 컨셉 더 보기
__게임의 피드백 구조
__무작위성 vs. 자연 발생
__대표적 메카닉
__요약
__실습 과제

7장. 디자인 패턴
__디자인 패턴 소개
__머시네이션 디자인 패턴 언어
__디자인에 패턴 활용
__요약
__실습 과제

8장. 게임의 시뮬레이션과 밸런싱
__플레이 테스트 시뮬레이션
__<모노폴리> 플레이
__<심워>의 밸런싱
__모델에서 게임으로
__요약
__실습 과제

9장. 경제 구축
__경제 구축 게임
__<시저 III> 분석
__<루나 콜로니> 디자인
__요약
__실습 과제

10장. 레벨 디자인과 메카닉의 통합
__장난감에서 놀이터로
__미션과 게임 공간
__플레이 방법 배우기
__요약
__실습 과제

11장. 진행 메커니즘
__자물쇠와 열쇠 메커니즘
__자연 발생적 진행
__요약
__실습 과제

12장. 의미 있는 메카닉
__기능성 게임
__커뮤니케이션 이론
__게임과 시뮬레이션의 기호학
__다층적 의미
__요약
__실습 과제

부록A. 머시네이션 참조용 가이드

부록B. 디자인 패턴 라이브러리
__정적 엔진
__동적 엔진
__변환 엔진
__구축성 엔진
__정적 마찰
__동적 마찰
__정지 메커니즘
__소모전
__점증적 도전
__점증적 복잡성
__플레이 스타일 강화
__다중 피드백
__거래
__일꾼 배치
__느린 싸이클

부록C. 머시네이션 시작
__인터페이스
__다이어그램 생성
__추가 기능 사용

저자소개

어니스트 아담스 (지은이)    정보 더보기
현재 영국에서 거주 중인 미국인 게임 디자인 컨설턴트 겸 교사다. 컨설팅 외에 게임 디자인 워크샵을 운영하고 있으며, 컨퍼런스와 대학 강단에서 초대 강연자로 활약하고 있다. 1989년 쌍방향 엔터테인먼트 업계에 발을 들였고, 1994년에는 국제게임개발자협회(International Game Developers' Association)를 설립했다. 최근에는 불프로그 프로덕션(Bullfrog Productions)의 리드 디자이너를 역임했으며, 이전 수년간은 일렉트로닉 아츠(EA)사의 풋볼 게임 <매든 NFL(Madden NFL)> 시리즈의 오디오 및 비디오 프로듀서로 일했다. 소프트웨어 엔지니어로 업계 경력을 시작했으며, IBM 360 메인프레임 시절부터 지금까지 많은 온라인, 컴퓨터, 콘솔 게임을 만들어왔다. 이 책의 자매판 『Fundamentals of Game Design』을 비롯해 네 권의 책을 출간했다. 그 외에 <가마수트라(Gamasutra)> 게임 개발자 웹진에도 '디자이너 노트북(Designer's Notebook)' 칼럼을 꾸준히 개제하고 있으며, www.designersnotebook.com을 전문적으로 운영하고 있다.
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요리스 도르만스 (지은이)    정보 더보기
네덜란드 암스테르담에 거주하는 네덜란드인 강사 겸 연구자이자 게임플레이 엔지니어로, 2005년부터 게임 업계와 고등 교육 기관에서 일하고 있다. 지난 4년간은 정형적 게임 메카닉 디자인 도구와 방법론을 연구해왔다. 그 외에 정형적 디자인 방법론을 통해 절차적으로 게임 제작에 도움을 줄 수 있는 방법에 대한 연구에도 매진하고 있다. 많은 논문을 발표했으며, 학술 및 업계 컨퍼런스에서 게임 디자인에 대한 워크샵을 진행하기도 한다. 프리랜서 독립 게임 디자이너이기도 하며, 지금까지 여러 편의 비디오와 보드 게임 작업에 참여하고 출시했다. 그중에는 스토리 위주의 어드벤처 게임, 물리 플랫폼 게임, 정치 풍자 카드 게임도 있다. 글로벌 게임 잼(Global Game Jams)에도 지금까지 빠짐 없이 참여했다. www.jorisdormans.nl을 운영하고 있다.
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고은혜 (옮긴이)    정보 더보기
동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(Webzen)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(design documents) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 로컬라이제이션 팀장으로 <리그 오브 레전드(League of Legends)>의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 담당했다. 현재 프리랜서 번역가로 일하고 있으며, 번역서로는 『Game Mechanics』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『Augmented Reality』(에이콘, 2017) 등이 있다. 독립 IT 기술자의 저술 강연 상호부조 네트워크 GoDev의 일원이다.
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