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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960778399
· 쪽수 : 540쪽
· 출판일 : 2016-03-24
책 소개
목차
1장. 게임 메카닉 디자인
__게임은 규칙에 의해 정의된다
__비연속 메카닉과 연속 메카닉
__메카닉과 게임 디자인 과정
__프로토타이핑 기법
__요약
__실습 과제
2장. 자연 발생과 진행
__자연 발생과 진행의 역사
__자연 발생형 게임과 진행형 게임의 비교
__자연 발생형 게임
__진행형 게임
__구조적 차이
__자연 발생과 진행의 통합
__요약
__실습 과제
3장. 복잡계와 자연 발생형 구조
__게임의 자연 발생적 속성으로써의 게임플레이
__복잡계의 구조적 특징
__게임의 자연 발생 활용
__요약
__실습 과제
4장. 내부 경제
__내부 경제의 요소
__경제 구조
__게임에서 내부 경제의 활용
__요약
__실습 과제
5장. 머시네이션
__머시네이션 프레임워크
__머시네이션 다이어그램의 기본 요소
__고급 노드 타입들
__<팩맨>의 모델링
__요약
__실습 과제
6장. 일반 메커니즘
__머시네이션 컨셉 더 보기
__게임의 피드백 구조
__무작위성 vs. 자연 발생
__대표적 메카닉
__요약
__실습 과제
7장. 디자인 패턴
__디자인 패턴 소개
__머시네이션 디자인 패턴 언어
__디자인에 패턴 활용
__요약
__실습 과제
8장. 게임의 시뮬레이션과 밸런싱
__플레이 테스트 시뮬레이션
__<모노폴리> 플레이
__<심워>의 밸런싱
__모델에서 게임으로
__요약
__실습 과제
9장. 경제 구축
__경제 구축 게임
__<시저 III> 분석
__<루나 콜로니> 디자인
__요약
__실습 과제
10장. 레벨 디자인과 메카닉의 통합
__장난감에서 놀이터로
__미션과 게임 공간
__플레이 방법 배우기
__요약
__실습 과제
11장. 진행 메커니즘
__자물쇠와 열쇠 메커니즘
__자연 발생적 진행
__요약
__실습 과제
12장. 의미 있는 메카닉
__기능성 게임
__커뮤니케이션 이론
__게임과 시뮬레이션의 기호학
__다층적 의미
__요약
__실습 과제
부록A. 머시네이션 참조용 가이드
부록B. 디자인 패턴 라이브러리
__정적 엔진
__동적 엔진
__변환 엔진
__구축성 엔진
__정적 마찰
__동적 마찰
__정지 메커니즘
__소모전
__점증적 도전
__점증적 복잡성
__플레이 스타일 강화
__다중 피드백
__거래
__일꾼 배치
__느린 싸이클
부록C. 머시네이션 시작
__인터페이스
__다이어그램 생성
__추가 기능 사용