logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅

언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅

(코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기)

브렌든 스웰 (지은이), 문기영 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 (코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960778702
· 쪽수 : 196쪽
· 출판일 : 2016-06-20

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 언리얼 엔진 4의 새로운 기능인 블루프린트를 사용해 코드를 작성하지 않고 1인칭 슈터 게임을 처음부터 끝까지 만들어보는 책이다.

목차

1장. 블루프린트를 이용한 오브젝트 상호작용
__첫 번째 레벨을 위한 프로젝트 생성
____새로운 프로젝트를 위한 견본 설정
____프로젝트 설정 이해
____프로젝트 생성
__레벨에 오브젝트 추가
__재질 살펴보기
____재질 만들기
____재질 속성과 블루프린트 노드
____재질에 다른 재료 추가
__처음으로 블루프린트 만들기
____Event Graph 패널 살펴보기
____히트 감지
____재질 교체
____블루프린트의 개선
__이동 추가
____액터 이동성과 충돌 설정 변경
____목표 나누기
____변수에 값 저장
____방향 계산
____델타 타임을 이용해 상대적인 속도 구하기
____이동
____위치 값 업데이트
__방향 바꾸기
____움직이는 타깃 테스트
__요약

2장. 플레이어의 능력 향상
__블루프린트를 확장해 뛰는 기능 추가
____블루프린트 캐릭터 이동, 나누어 정복하기
____사용자 정의 컨트롤 입력
____달리기 능력 추가
__확대 화면 움직이기
____타임라인을 사용한 부드러운 전환
____발사체 속도 빠르게 하기
__사운드, 파티클 이펙트 추가
____분기를 사용한 상태 부여
____소리, 폭발, 파괴 일으키기
__요약

3장. UI 화면 만들기
__UMG를 사용한 간단한 게이지 UI 제작
____위젯 블루프린트로 모양 그리기
____게이지 모양의 사용자 정의
____탄환과 적 카운터 만들기
____HUD 표시
__UI 값과 플레이어 변수의 연결
____체력, 스태미나의 바인딩
____텍스트 바인딩
__탄환 그리고 제거된 적 추적
____탄환 수의 감소
____제거된 적 카운터의 증가
__요약

4장. 제약조건과 게임 플레이 목적 만들기
__플레이어 액션 제약조건
____달리는 동안 스태미나 소모시키기
____액션을 반복하기 위한 반복 타이머 사용
____분기를 이용한 액션 저지
____스태미나 회복
____탄환이 없을 때 총 쏘기 액션 막기
__수집 가능한 오브젝트 제작
____수집 로직 설정
__게임의 승리 조건 설정
____HUD에 목표 수치 표시
____승리 화면 메뉴 만들기
____화면에 메뉴 보이기
____게임 승리 활성화
__요약

5장. 움직이는 적 AI 만들기
__내비게이션을 사용하는 적 액터 설정
____마켓플레이스로부터 에셋 임포트하기
____플레이 공간 확장
____NavMesh를 이용한 이동 가능한 레벨 만들기
____AI 에셋으로 인공지능을 위한 무대 설정
__내비게이션 행동 만들기
____정찰 포인트 설정
____에셋 간의 커뮤니케이션
____행동 트리를 사용한 AI 걷기
__플레이어를 추적하는 AI 캐릭터 만들기
____적에게 시야와 폰 감지 능력 부여
____행동 트리에 조건 추가
____추적 행동 만들기
__요약

6장. AI 적 업그레이드
__적이 공격하게 만들기
____공격 태스크 만들기
____체력 게이지 갱신
__적에게 소리를 감지하는 능력과 발생한 지점 살펴보게 하기
____행동 트리에 듣기 추가
____조사 태스크 설정
____노이즈 이벤트 데이터의 해석과 보관
____플레이어 액션에 노이즈 추가
__적을 소멸 가능하게 만들기
____블루프린트 콘텐츠 재사용을 통한 시간 단축
__게임플레이 도중 더 많은 적 캐릭터 생성하기
____적들이 나타날 위치 결정
____생성 주기와 제한 제어
____레벨 블루프린트에서 새로운 적 생성
__적 캐릭터를 위한 배회 행동 만들기
____사용자 정의 태스크와 함께 배회 지점 확인
____행동 트리에 배회 행동 추가
__요약

7장. 게임 상태 추적과 게임 다듬기
__플레이어의 죽음 처리
____패배 화면 설정
__저장 기능을 사용한 라운드 기반 시스템 구축
____SaveGame 오브젝트를 사용한 게임 정보 저장
____저장 그리고 저장된 데이터로 게임 불러오기
____목표 증가시키기
____라운드 변경 사이에 나타나는 전이 화면 만들기
____현재 라운드 클리어 시, 새로운 라운드로 전이
__게임 일시정지와 저장 파일 리셋
____일시정지 메뉴 만들기
____재개하기와 저장 파일 리셋
____일시정지 메뉴 활성화
__요약

8장. 빌드와 배포
__그래픽스 설정 최적화
__게임 유저를 위한 빌드 준비
____게임 빌드 패키징
__추가 학습을 위한 단계
____많은 게임을 완성하고 공유하자
____한계를 늘리자
____추가 학습과 지원을 위한 리소스
__요약

저자소개

브렌든 스웰 (지은이)    정보 더보기
10년 동안 팀을 이끌며 즐겁게 하고, 가르치고, 영감을 주는 매력적인 대화형 경험을 개발한 크리에이티브 디렉터다. E-Line에 합류하기 전에 그는 교육 실습과 산업 게임 개발의 교차점을 탐구해서 Center for Games and Impact에서 수석 게임 디자이너로 일했다. 그곳에서 그는 STEM 교육과 교사의 전문성 개발을 위한 몰입형 게임 개발을 전문으로 했다. E-Line 팀에 합류한 이후, 그는 컨셉, 시제품 제작, 제작에서부터 두뇌 트레이닝 일인칭 슈팅 게임, 디지털 제작의 미래를 탐구하는 건설 샌드박스에 이르기까지 다양한 프로젝트의 개발을 주도해 왔다.
펼치기
문기영 (지은이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책