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유니티 게임 오디오 개발

유니티 게임 오디오 개발

(게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지)

마이클 랜햄 (지은이), 문기영 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

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유니티 게임 오디오 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 게임 오디오 개발 (게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161752266
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2018-10-24

책 소개

유니티 엔진을 사용하는 오디오 디자이너 및 프로그래머를 위한 책이다. 소리의 기본 설명부터 시작해 유니티에 탑재된 오디오 기능을 활용하는 방법을 다룬다.

목차

1장. 유니티로 구현하는 게임 오디오 소개

__게임 오디오의 소개
____메인 게임 오디오 요소
____다이어제틱 사운드와 논다이어제틱 사운드
____오디오 레이어와 그룹
__유니티로 시작하기
____유니티 다운로드
____유니티 소개
____프로젝트 애셋 다운로드 및 가져오기
____마을 둘러보기
__유니티로 오디오 가져오기
____가져온 오디오 파일 검사
__오디오 소스와 리스너
____오디오 소스 추가
__3D사운드와 입체 음향
__요약


2장. 오디오 스크립트

__유니티 스크립트 소개
__음악 키보드 구축
____음을 가져와서 플레이하기
____가상 키보드 개선
__무기와 사운드
____도끼 던지기
____axController 스크립트의 이해
____충돌 사운드 재생
__오디오 랜덤화
__배경 음악
__요약


3장. 오디오 믹서 소개

__유니티 오디오 믹서 소개
____믹서 그룹 만들기
__이펙트로 오디오 형태 만들기
____오디오 이퀄라이제이션 시각화
__마스터 믹서와 신호 흐름 제어
__믹서에서 오디오 신호를 이펙트로 라우팅하기
____오디오 이펙트 알아보기
__덕 볼륨 이펙트
__요약


4장. 고급 오디오 믹싱

__스냅샷으로 오디오 변화 레코딩
____씬 정지
__파라미터로 오디오 믹서 스크립팅
__동적인 오디오 윈드 이펙트
__환경 오디오 존 제작
__동적인 음악 믹싱
__요약


5장. 어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용

__어댑티브 오디오 소개
__어댑티브 오디오 큐 만들기
__어댑티브 음악으로 분위기 제작
__오디오 믹서로 버티컬 리믹싱
__어댑티브 사운드를 이용한 발자국
__요약


6장. FMOD 소개

__FMOD 스튜디오 시작하기
____FMOD스튜디오 설치
__기본으로 돌아가기
__이펙트와 믹싱
__리버브 이펙트의 믹싱
__파라미터, 스냅샷, 트리거
__요약


7장. 다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD

__다이내믹한 바람과 환경 존
__FMOD로 스크립트하기
__발자국 예제 다시 보기
__FMOD를 이용한 어댑티브 음악
__타임라인과 스팅어의 전환
__요약


8장. 게임 오디오 시각화

__FFT 창으로 오디오 분석
____오디오 스펙트럼
____FFT와 윈도잉을 이용한 신호의 해체
__오디오 시각화 검토하기
____세부사항 알아보기
__시각화 퍼포먼스와 윈도잉
__오디오 기반 라이팅
__마이크로폰 구동 시각화
__요약


9장. 캐릭터 립싱크와 보컬

__실시간 립싱크
__스피치와 음소
__블렌드 셰이프 애니메이션
__실시간 캐릭터 립싱크
__보컬 녹음
__요약


10장. 작곡

__리퍼로 시작하기
__미디와 가상 악기
____가상 악기
__기본 음악 이론
____코드와 코드 진행
____멜로디와 음계
__작곡 개선하기
__음악과 보컬 녹음
____보컬 녹음과 최적화
__요약


11장. 오디오 퍼포먼스와 문제 해결

__오디오 퍼포먼스 고려사항
__유니티로 퍼포먼스 분석
__유니티에 맞는 오디오 최적화 팁과 트릭
____메모리 최적화 팁과 트릭
____이펙트 최적화 팁과 트릭
__FMOD 퍼포먼스와 최적화
__오디오 문제 해결
__요약

저자소개

마이클 래넘 (지은이)    정보 더보기
업계에서 20년 이상의 경험을 가진 뛰어난 소프트웨어 및 기술 혁신가다. 래넘의 배경은 다양하다. 게임, 그래픽, 웹 개발, 데스크톱 엔지니어링, AI, GIS, 석유 및 가스 지구과학/지질역학, 머신러닝 같은 여러 영역에서 다양한 소프트웨어 애플리케이션을 개발했다. 새천년이 시작될 무렵부터는 신경망과 진화 알고리즘(evolutionary algorithms)을 게임 개발에 통합하는 선구적인 작업을 시작했다. 딥러닝, 게임 개발, 증강 현실(AR)에 관한 영향력 있는 책을 여러 권 저술했다. 이를테면 《Evolutionary Deep Learning》(Manning, 2023)과 《Augmented Reality Game Development》(Packt Publishing, 2017)가 있다. 매닝을 비롯해 여러 주요 기술 출판사의 서적을 기술 커뮤니티에 기여해 온 래넘은 캐나다 앨버타주 캘거리에서 요리하는 것을 즐기는 대가족과 함께 살고 있다.
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문기영 (지은이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
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