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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779075
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2016-09-29
책 소개
목차
1장. 동전 모으기 게임 1부
__게임 디자인
__시작하기: 유니티와 프로젝트
__프로젝트와 프로젝트 폴더
__애셋 임포트하기
__레벨 제작 시작하기
__변형과 이동
__씬 제작하기
__조명과 하늘
__플레이 테스팅과 Game 탭
__물 추가
__동전 추가
__요약
2장. 프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부
__동전 매터리얼 만들기
__유니티의 C# 스크립트
__동전 기록하기
____예제 코드 2.3
__동전 모으기
____예제 코드 2.5
__동전과 프리팹
__타이머와 카운트다운
____예제 코드 2.6
__축하 폭죽!
____예제 코드 2.7
__플레이 테스트
__빌드
__요약
3장. 프로젝트 B: 우주전쟁
__완성된 프로젝트 미리보기
__우주전쟁 시작하기
__플레이어 오브젝트 만들기
__플레이어 입력
____예제 코드 3.1
__게임 카메라 구성
__경계 잠금
____예제 코드 3.2
__체력
____예제 코드 3.3
__죽음과 파티클
____예제 코드 3.4
__적 우주선
____예제 코드 3.6
____예제 코드 3.7
____예제 코드 3.8
__적 스폰
____예제 코드 3.9
__요약
4장. 우주전쟁 2부
__총과 포탑
__Ammo 프리팹
____예제 코드 4.1
__탄알 스폰
____예제 코드 4.2
____예제 코드 4.3
__사용자 컨트롤
__점수 시스템: UI와 텍스트 오브젝트
__점수 처리하기
____예제 코드 4.4
__게임 다듬기
__테스트와 진단
__빌드
__요약
5장. 프로젝트 C: 2D 어드벤처
__2D 어드벤처 시작하기
__애셋 임포트하기
__환경 만들기
__환경 물리
__플레이어 만들기
__캐릭터의 움직임 스크립팅
____예제 코드 5.1
__최적화
__요약
6장. 2D 어드벤처 2부
__움직이는 발판
____예제 코드 6.1
__다른 레벨 추가하기
__위험지대
____예제 코드 6.2
__UI 체력표시줄
____예제 코드 6.3
__탄알과 위험
__포탑과 탄알
__NPC와 퀘스트
____예제 코드 6.8
__요약
7장. 프로젝트 D: 인공지능
__프로젝트 개요
__시작하기
__지형 생성
__내비게이션과 내비게이션 메시
__NPC 만들기
____예제 코드 7.1
__순찰하는 NPC 만들기
__요약
8장. 인공지능 완성하기
__적 AI: 시야
____예제 코드 8.1
__유한 상태 머신의 개요
__예제 코드 8.2
__순찰 상태
____예제 코드 8.3
__추적 상태
____예제 코드 8.4
__공격 상태
____예제 코드 8.5
__요약