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Unity 5.x By Example

Unity 5.x By Example

(단계별 과정을 통해 실제 게임 프로젝트 완성하기)

앨런 쏜 (지은이), 최민석 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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Unity 5.x By Example
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Unity 5.x By Example (단계별 과정을 통해 실제 게임 프로젝트 완성하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960779075
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2016-09-29

책 소개

제한 시간 내에 동전 모으기 게임, 2스틱을 이용한 슈팅 게임, 플랫폼 어드벤처 게임, 그리고 인공지능 적을 포함하는 3D 지형을 제작해보면서 유니티 5로 게임을 제작하기 위해 필요한 기초부터 중급 수준까지의 탄탄한 기반 기술을 습득하도록 도와준다.

목차

1장. 동전 모으기 게임 1부
__게임 디자인
__시작하기: 유니티와 프로젝트
__프로젝트와 프로젝트 폴더
__애셋 임포트하기
__레벨 제작 시작하기
__변형과 이동
__씬 제작하기
__조명과 하늘
__플레이 테스팅과 Game 탭
__물 추가
__동전 추가
__요약

2장. 프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부
__동전 매터리얼 만들기
__유니티의 C# 스크립트
__동전 기록하기
____예제 코드 2.3
__동전 모으기
____예제 코드 2.5
__동전과 프리팹
__타이머와 카운트다운
____예제 코드 2.6
__축하 폭죽!
____예제 코드 2.7
__플레이 테스트
__빌드
__요약

3장. 프로젝트 B: 우주전쟁
__완성된 프로젝트 미리보기
__우주전쟁 시작하기
__플레이어 오브젝트 만들기
__플레이어 입력
____예제 코드 3.1
__게임 카메라 구성
__경계 잠금
____예제 코드 3.2
__체력
____예제 코드 3.3
__죽음과 파티클
____예제 코드 3.4
__적 우주선
____예제 코드 3.6
____예제 코드 3.7
____예제 코드 3.8
__적 스폰
____예제 코드 3.9
__요약

4장. 우주전쟁 2부
__총과 포탑
__Ammo 프리팹
____예제 코드 4.1
__탄알 스폰
____예제 코드 4.2
____예제 코드 4.3
__사용자 컨트롤
__점수 시스템: UI와 텍스트 오브젝트
__점수 처리하기
____예제 코드 4.4
__게임 다듬기
__테스트와 진단
__빌드
__요약

5장. 프로젝트 C: 2D 어드벤처
__2D 어드벤처 시작하기
__애셋 임포트하기
__환경 만들기
__환경 물리
__플레이어 만들기
__캐릭터의 움직임 스크립팅
____예제 코드 5.1
__최적화
__요약

6장. 2D 어드벤처 2부
__움직이는 발판
____예제 코드 6.1
__다른 레벨 추가하기
__위험지대
____예제 코드 6.2
__UI 체력표시줄
____예제 코드 6.3
__탄알과 위험
__포탑과 탄알
__NPC와 퀘스트
____예제 코드 6.8
__요약

7장. 프로젝트 D: 인공지능
__프로젝트 개요
__시작하기
__지형 생성
__내비게이션과 내비게이션 메시
__NPC 만들기
____예제 코드 7.1
__순찰하는 NPC 만들기
__요약

8장. 인공지능 완성하기
__적 AI: 시야
____예제 코드 8.1
__유한 상태 머신의 개요
__예제 코드 8.2
__순찰 상태
____예제 코드 8.3
__추적 상태
____예제 코드 8.4
__공격 상태
____예제 코드 8.5
__요약

저자소개

앨런 쏜 (지은이)    정보 더보기
게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임 교육 방면에서는 티사이드 대학교(Teeside University)에서 수석 강연자로, 어핑엄 스쿨(Uppingham School)에서 수석 교사로, 런던 사우스 뱅크 대학교(London South Bank University)에서 강연자로 역임한 바 있다. 현재 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)에서 게임 디자인과 개발 학부를 이끌고 있다.
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최민석 (옮긴이)    정보 더보기
2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다가 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일한다. 주로 소프트웨어 현지화와 웹사이트 한글화 프로젝트에 참여하며 가끔 IT 서적을 번역하는 일도 한다. 번역한 책으로는 『스프링 시큐리티 인 액션』 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』 『네티 인 액션』 『유니티 5 셰이더와 이펙트 입문』 『실전! Node.js 마이크로서비스 개발』 등이 있다.
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