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타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e

타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e

(유니티 상급 개발자로 올라서기)

앨런 쏜 (지은이), 이진오 (옮긴이)
에이콘출판
40,000원

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타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e
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책 정보

· 제목 : 타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e (유니티 상급 개발자로 올라서기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161752303
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2018-11-14

책 소개

유명 슈팅 게임 <하우스 오브 더 데드>의 타이핑 버전인 <타이핑 오브 더 데드>와 같은 레일 좀비 호러 액션 타이핑 게임을 만들어 보면서 유니티 상급 개발자로 발돋움할 수 있는 내용을 담았다.

목차

1장. 준비와 에셋 설정
__명확한 게임 디자인
__에셋 준비
__<죽음의 키>를 위한 에셋 가져오기
__요약

2장. 레벨 디자인과 구성
__스카이박스로 신 구성하기
__레벨 구성하기-모듈화 건설 세트
__레벨 구성-정돈과 구조
__레벨 디자인-팁과 트릭들
__레벨 라이팅-준비
__라이트매핑 시작하기
__라이트맵 베이크하기-해상도와 크기
__라이트맵 베이킹하기-세부 사항
__라이트 프로브
__라이팅 FAQ(자주 묻는 질문)
__내비게이션 메시
__오클루전 컬링
__플레이어 카메라 생성하기
__파티클 시스템
__음악과 오디오
__요약

3장. 플레이어 컨트롤-이동
__플레이어 이동
__좀비 전투
__플레이어 웨이포인트 생성하기
__카메라 움직이기
__애니메이터 그래프 설정하기
__애니메이션 다루기-내비게이터 생성
__내비게이터 GUI
__요약

4장. 플레이어 컨트롤 -타이핑과 생명력
__단어 전투
__단어 목록 만들기
__Visual Studio Code 사용하기
__WordList 클래스 생성하기
__단어 매칭
__타이퍼 오브젝트
__타이퍼 클래스 진행하기
__생명력과 데미지
__데미지와 피드백
__플레이 스코어
__보너스 아이템
__요약

5장. 적들과 인공지능
__좀비 캐릭터 구성하기
__좀비 프리팹으로 시작하기
__좀비 인공지능 계획하기
__상태 구조 개발하기
__NPC 애니메이터 컨트롤러 개발하기
__Idle 상태 개발하기
__추격 상태 개발하기
__공격 상태의 개발과 추가 사항
__사망 상태 개발하기
__좀비와 텍스트 입력
__좀비와 Typer 클래스
__적들과 카메라 활성화시키기
__플레이 모드 다루기
__요약

6장. 프로젝트 관리와 버전 관리
__프로젝트 관리
__트렐로를 사용한 프로젝트 관리 적용
__클라우드 저장소를 통한 협업
__Git을 이용한 버전 컨트롤
__Git과 GitKraken 사용 시작하기
__버전 컨트롤을 위해 유니티 설정하기
__복원과 폐기하기
__브랜치와 브랜칭
__충돌과 해결
__Git과 웹
__푸시와 풀
__복제
__요약

7장. 영구 데이터-게임 상태 불러오기와 저장
__데이터 직렬화
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-INI 파일
__데이터 저장-XML 파일
__데이터 저장-JSON 파일
__데이터 저장-바이너리 파일
__<죽음의 키>를 위한 데이터 저장
__요약

8장. 성능, 최적화, 모바일 그리고 더 나아가
__통계와 성능
__프로파일러와 성능 평가
__최적화 팁과 기술
__모바일 개발 시작하기
__모바일 개발 진행하기
__안드로이드로 빌드하기
__가상현실로 빌드하기
__요약

저자소개

앨런 쏜 (지은이)    정보 더보기
게임 업계 경력 17년이 넘은 다양한 재능을 가진 게임 개발자이자 저자 겸 교육자다. PC 데스크톱, 모바일, VR 게임까지 다양한 영역에서 개발하고 있다. 왁스 리리컬 게임스(Wax Lyrical Games)를 창립한 후 디자이너, 프로그래머, 아티스트의 영역까지 넘나들면서 게임상 수상에 빛나는 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했다. 지금까지 23권의 게임 개발 기술 서적을 편찬했으며, 19개 비디오 강연을 진행했다. 게임 플레이, 프로그래밍, 유니티 개발, 3D 모델링과 애니메이션 부분까지 모두 섭렵하고 있다. 게임 교육 방면에서는 티사이드 대학교(Teeside University)에서 수석 강연자로, 어핑엄 스쿨(Uppingham School)에서 수석 교사로, 런던 사우스 뱅크 대학교(London South Bank University)에서 강연자로 역임한 바 있다. 현재 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)에서 게임 디자인과 개발 학부를 이끌고 있다.
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이진오 (옮긴이)    정보 더보기
미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e』(에이콘, 2018), 『유니티 모바일 게임 개발 2/e』(에이콘, 2021) 등이 있다.
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