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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161752303
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2018-11-14
책 소개
목차
1장. 준비와 에셋 설정
__명확한 게임 디자인
__에셋 준비
__<죽음의 키>를 위한 에셋 가져오기
__요약
2장. 레벨 디자인과 구성
__스카이박스로 신 구성하기
__레벨 구성하기-모듈화 건설 세트
__레벨 구성-정돈과 구조
__레벨 디자인-팁과 트릭들
__레벨 라이팅-준비
__라이트매핑 시작하기
__라이트맵 베이크하기-해상도와 크기
__라이트맵 베이킹하기-세부 사항
__라이트 프로브
__라이팅 FAQ(자주 묻는 질문)
__내비게이션 메시
__오클루전 컬링
__플레이어 카메라 생성하기
__파티클 시스템
__음악과 오디오
__요약
3장. 플레이어 컨트롤-이동
__플레이어 이동
__좀비 전투
__플레이어 웨이포인트 생성하기
__카메라 움직이기
__애니메이터 그래프 설정하기
__애니메이션 다루기-내비게이터 생성
__내비게이터 GUI
__요약
4장. 플레이어 컨트롤 -타이핑과 생명력
__단어 전투
__단어 목록 만들기
__Visual Studio Code 사용하기
__WordList 클래스 생성하기
__단어 매칭
__타이퍼 오브젝트
__타이퍼 클래스 진행하기
__생명력과 데미지
__데미지와 피드백
__플레이 스코어
__보너스 아이템
__요약
5장. 적들과 인공지능
__좀비 캐릭터 구성하기
__좀비 프리팹으로 시작하기
__좀비 인공지능 계획하기
__상태 구조 개발하기
__NPC 애니메이터 컨트롤러 개발하기
__Idle 상태 개발하기
__추격 상태 개발하기
__공격 상태의 개발과 추가 사항
__사망 상태 개발하기
__좀비와 텍스트 입력
__좀비와 Typer 클래스
__적들과 카메라 활성화시키기
__플레이 모드 다루기
__요약
6장. 프로젝트 관리와 버전 관리
__프로젝트 관리
__트렐로를 사용한 프로젝트 관리 적용
__클라우드 저장소를 통한 협업
__Git을 이용한 버전 컨트롤
__Git과 GitKraken 사용 시작하기
__버전 컨트롤을 위해 유니티 설정하기
__복원과 폐기하기
__브랜치와 브랜칭
__충돌과 해결
__Git과 웹
__푸시와 풀
__복제
__요약
7장. 영구 데이터-게임 상태 불러오기와 저장
__데이터 직렬화
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-데이터 저장하기
__플레이어 데이터-INI 파일
__데이터 저장-XML 파일
__데이터 저장-JSON 파일
__데이터 저장-바이너리 파일
__<죽음의 키>를 위한 데이터 저장
__요약
8장. 성능, 최적화, 모바일 그리고 더 나아가
__통계와 성능
__프로파일러와 성능 평가
__최적화 팁과 기술
__모바일 개발 시작하기
__모바일 개발 진행하기
__안드로이드로 빌드하기
__가상현실로 빌드하기
__요약