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파이썬 프로그래밍 개론

파이썬 프로그래밍 개론

(기본 문법부터 객체지향 프로그래밍까지)

데이비드 슈나이더 (지은이), 정사범 (옮긴이)
에이콘출판
35,000원

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파이썬 프로그래밍 개론
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 파이썬 프로그래밍 개론 (기본 문법부터 객체지향 프로그래밍까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788960779082
· 쪽수 : 556쪽
· 출판일 : 2016-11-30

책 소개

에이콘 프로그래밍 언어 시리즈. 이 책은 파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법(객체, 변수, 입/출력, 제어)과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다.

목차

1장. 컴퓨팅과 문제에 대한 소개
__1.1 컴퓨팅과 파이썬 개요
__1.2 프로그램 개발 주기
__1.3 프로그래밍 툴
__1.4 파이썬에 대한 개요

2장. 주요 객체, 변수, 입력과 출력
__2.1 숫자
__2.2 문자열
__2.3 결과
__2.4 리스트, 튜플, 파일 - 개요
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

3장. 프로그램 흐름을 제어하는 구조
__3.1 관계형과 논리형 연산
__3.2 조건문 구조
__3.3 while 반복문
__3.4 for 반복문
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

4장. 함수
__4.1 함수, Part 1
__4.2 함수, Part 2
__4.3 프로그램 설계
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

5장. 데이터 처리
__5.1 데이터 처리, Part 1
__5.2 데이터 처리, Part 2
__5.3 딕셔너리
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

6장. 나머지 주제
__6.1 예외 핸들링
__6.2 랜덤값 선택
__6.3 거북 그래픽
__6.4 순환(recursion)
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

7장. 객체 지향 프로그래밍
__7.1 클래스와 객체
__7.2 상속
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

8장. 그래픽 유저 인터페이스
__8.1 위젯
__8.2 Grid Geometry 관리자
__8.3 GUI 프로그램 작성하기
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

부록 A. ASCII 값
부록 B. 예약어
부록 C. 파이썬과 IDLE 설치

저자소개

데이비드 슈나이더 (지은이)    정보 더보기
32년간 메릴랜드 대학에서 교편을 잡고 있으며, 지난 81년 동안 28권의 서적을 출간하였다. 그는 Prentice Hall 출판사에서 비주얼 베이직을 포함한 몇몇 베스트셀러를 출간하기도 한 저자기도 하다. 그의 책이 베스트셀러인 이유는 확실히 믿을 수 있는 교육 경험과 결과로부터 생성된 개념에 해당하는 광범위한 예제와 어플리케이션을 학생 독자들이 좋아하기 때문이다. 그의 베스트셀러 비주얼 베이직은 성공적으로 수년간 읽혀져 왔고 학생과 강사로부터 끊임없는 찬사를 받았다.
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정사범 (옮긴이)    정보 더보기
의사결정과 최적화 방법론에 관심이 많다. 세상에 존재하는 다양한 데이터를 이용해 당면한 문제를 해결하는 일을 하고 있다. 다양한 책과 현장 경험을 통해 데이터 수집, 정제, 분석, 보고 방법에 대한 지식을 얻는 것에 감사하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『RStudio 따라잡기』(2013), 『The R book(Second Edition) 한국어판』(2014), 『예측 분석 모델링 실무 기법』(2014), 『데이터 마이닝 개념과 기법』(2015), 『파이썬으로 풀어보는 수학』(2016), 『데이터 스토리텔링』(2016), 『R에서 객체지향 프로그래밍 사용하기』(2016), 『파이썬 프로그래밍 개론』(2016), 『산업인터넷(IIOT)과 함께하는 인더스트리 4.0』(2017), 『장고 마스터하기』(2017), 『텐서플로로 구현하는 딥러닝과 강화학습』(2017), 『머신 러닝 알고리즘』(2019)을 번역했다.
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