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어제를 버려라

어제를 버려라

(진화하는 아이콘 김범수의 끝없는 도전)

임원기 (지은이)
다산북스
13,000원

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어제를 버려라
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 어제를 버려라 (진화하는 아이콘 김범수의 끝없는 도전)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업/경영자 스토리 > 벤처/인터넷 기업/경영자
· ISBN : 9788963707600
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2012-07-02

책 소개

4천만의 한게임, 5천만의 카카오톡을 만든 김범수에 대해서 지금껏 알려지지 않은 창업 도전 과정과 성공의 이야기를 IT 전문기자가 밀착 인터뷰해서 최초로 들려준다.

목차

머리말 - 김범수의 인생을 쓰다
프롤로그 - 왜 지금 김범수인가

김범수의 도전 1막
온라인 세상에서 꿈을 찾다

1장 내 젊음에 묻다

후배 하숙방에서 처음 만난 PC통신
나는 무엇을 할 것인가
유니텔의 성공, 즐겁게 시작됐다
online Talk - 천리안 VS 유니텔, ‘클릭 한 번’으로 히트하다

2장 부딪쳐야 이루어진다
마이너스 통장 하나 들고 PC방을 열다
3평 사무실에서 시작한 인생을 건 게임
100만 회원의 한게임 바로가기
online Talk - 가장 큰 문제는 문제를 알지 못하는 것

3장 아무도 가지 않은 길은 만들면서 가자
한게임과 네이버가 만났을 때
위기일수록 침착하고 과감하게
온라인 유료화, 최초의 성공 모델을 만들다
online Talk - 한게임 VS 넷마블, 신화가 된 온라인게임

4장 두드려라, 그러면 열릴 것이다
한게임의 일본 진출과 성공
믿는 만큼 부딪치고, 부딪친 만큼 발전한다
해외 진출, 마침표를 찍을 수 없는 꿈
online Talk - 다음 VS 네이버, 검색으로 1등하다

김범수가 지나온 과거 - 세상을 다른 관점으로 보는 눈을 키우다 T


김범수의 도전 2막
모바일 세상에서 새롭게 도전하다

1장 한 번의 성공에 안주하기에는 아직 젊다

책임져야 할 직원이 있다는 것
NHN 사임, 초심으로 돌아가기 위해 떠나다
다른 사람의 시선에 묶여 있지 마라
mobile Talk - 내 인생을 위한 결정은 검색으로 되지 않는다

2장 비워야 채울 수 있다
다시 맨땅에 헤딩할 준비를 하다
다른 삶을 꿈꾸기 위한 휴식
지금 행복하지 않다면 영원히 행복할 수 없다
mobile Talk - 함께 걸어온 길, 걸어갈 길

3장 성공하지 못할 수도 있다
넘쳐도, 비워도, 모두 실패였다
세상을 놀라게 할 깜짝 아이디어는 없다
모바일 방식에 맞춤하라
mobile Talk - 스마트한 직감과 다른 관점

4장 모바일 시대를 내다보다
지금이 카카오톡에 올인할 타이밍이다
5천만의 모바일 메신저, 수익 모델을 찾아서
윈윈하는 모바일 생태계를 꿈꾸다
mobile Talk - 카카오톡 VS 라인, 해외시장에서 하는 진검승부

김범수가 꿈꾸는 미래 - 젊음이 꿈을 펼칠 수 있는 장을 만들기 위해

에필로그 - 악착같이 살지 마라

저자소개

임원기 (지은이)    정보 더보기
한국경제신문 IT과학부 기자. 블로그 ‘임원기의 인터넷 인사이드(http://limwonki.com)’를 운영하며 정보기술 분야, 특히 인터넷·모바일 산업의 변화와 기업가들의 흥망성쇠를 다루어 왔다. 대한민국의 대표적인 창업 기업가 등 400여 명에 달하는 인물들과의 인터뷰를 통해 기업가 정신과 새로운 것에 도전하는 이들의 이야기를 풀어내고 있다. 지은 책으로는 《네이버, 성공신화의 비밀》 《멀리 보면 길을 잃지 않는다》 《어제를 버려라》 《대한민국 사생활의 비밀》 《라인을 낳은 네이버의 기업철학 LINEを生んだNAVERの企業哲學》(일본 출간)을 비롯해 문화체육관광부 우수교양도서, 대한출판문화협회 올해의 청소년 도서로 선정된 《스티브 잡스를 꿈꿔 봐》 등이 있다.
펼치기

책속에서

‘온라인에서 남녀노소 가릴 것 없이 다양한 계층의 사람들이 재밌게 즐기는 놀이동산을 만들어보면 어떨까?’
PC통신을 통해 게임을 응용한 다양한 이벤트가 열렸지만 본격적으로 게임이 대중화되지 않은 때였다. 당시 게임은 엔터테인먼트 중에서도 가장 천대를 받았다. 기본적으로 중독이라는 속성을 가졌다는 점 때문에 게임장은 마치 도박장과 비슷한 취급을 받았다. 이런 사회적 선입견이 있었지만, 김범수는 게임을 다른 눈으로 봤다. 김범수는 인터넷을 이용해 어느 누구라도 게임을 건전하게 즐길 수 있도록 한다면 독창적인 사업 아이템이 될 수 있다고 생각했다. 아이디어를 떠올린 김범수는 회사에서 어떻게 이 사업을 실행할 수 있을지 고민하기 시작했다. 그러나 회사 안에서 새로운 사업을 실행한다는 것은 제약이 많았다. 새로운 사업은 언제 어떤 결과가 나올 지 알 수 없다. 그런데 회사는 새 사업이 성공할 때까지 느긋하게 오래 기다려줄 수 있는 곳이 아니었다. 특히 게임은 당시 변변한 사업 분야로 형성돼 있지 않았다. 속칭 맨땅에 헤딩을 해야 하는 사업이었다. 정보 시스템 분야에서 안정적인 매출을 올리고 있는 회사에서 굳이 그런 모험을 할 리 없었다. 여러 측면에서 고심한 끝에 김범수는 ‘내 힘으로 처음부터 시작해야겠다’는 결론에 이르렀다. 그리고 회사를 나오기로 결심을 굳혔다.
퇴사를 결심할 당시 김범수는 결혼을 해 가정을 꾸리고 있었고 아들이 태어난 지 얼마 안 된 시점이었다. 그의 수중에는 돈이 한 푼도 없었다. 안정적인 대기업에 다녔지만, 그 월급은 결혼자금과 생활비, 양육비를 대는 데 다 썼다. 그의 상황은 평범한 샐러리맨의 상황과 크게 다르지 않았다. 하지만 그는 결단을 내렸고, 빈손으로 시작할 것을 선택했다.
-1막 1장 ‘내 젊음에 묻다’ 중에서


그는 깜짝 아이디어를 내는 것보다 똑같은 현상을 조금 다르게 보는 것으로 새로운 것을 찾으려 했다. 그의 다른 관점론은 개발 과정에 그대로 적용됐다. 남들이 모르는 엄청난 것을 만들려고 하기보다 이미 사람들이 간절히 바라고 있는 것들 중에서 세상이 변화되면서 잘 충족되지 않고 있는 것이 무엇인지 찾으려고 했다.
그가 볼 때 스마트폰 시대에는 이런 점이 더 극명하게 드러날 것 같았다. 김범수는 인터넷 시대나 모바일 시대가 열렸다고 해서 어느 날 갑자기 지금껏 없던 욕구가 생기는 것은 아니라고 생각했다. 결국은 사람들의 기본적인 욕구를 가장 잘 충실히 이행하는 것에서 승부가 날 것이라고 봤다.
김범수가 생각할 때 스마트폰이야말로 사람들이 항상 가지고 다니면서 무엇이든 할 수 있는 최초의 기기였다. 기존 휴대폰은 아주 한정된 기능만 가능했고, 노트북이나 태블릿 등은 휴대하기가 불편하다는 단점이 있었다. 기능성과 휴대성 등 모든 면에서 완벽한 스마트폰에서 사람들이 가장 필요로 하는 것은 무엇일까. 김범수는 그것을 생각해내려고 했다.
김범수는 새로운 것에 너무 집착하면 사람들이 실제 원하는 것과 멀어질 수 있다고 생각했다. 사람들이 원래 갖고 있던 욕구 중에 해결되지 않은 것이 있는지를 우선적으로 살펴봤다. 그는 인터넷 시대에는 검색이 중요했다면 모바일 시대에는 커뮤니케이션이 가장 핵심적인 가치를 창출하는 서비스가 될 것이라 예상했다. 그 커뮤니케이션을 하는 데 1차적으로 필요한 것이 메신저였다. 카카오톡의 발상은 여기서 시작됐다.
-2막 3장 ‘성공하지 못할 수도 있다’ 중에서


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