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프로그래머, 수학으로 생각하라

프로그래머, 수학으로 생각하라

(논리적 사고와 문제 해결 능력을 기르는 수학 읽기, 개정판)

유키 히로시 (지은이), 안동현 (옮긴이)
  |  
프리렉
2018-07-02
  |  
20,000원

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프로그래머, 수학으로 생각하라

책 정보

· 제목 : 프로그래머, 수학으로 생각하라 (논리적 사고와 문제 해결 능력을 기르는 수학 읽기, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788965402183
· 쪽수 : 344쪽

책 소개

복잡한 수식을 사용하지 않고 고등학교 수준의 수학 지식과 사칙연산을 활용하여 프로그래밍에 깃든 수학 원리를 재미있게 풀어냈다. ‘수학적 사고방식’을 배우면 프로그래밍뿐만 아니라 다양한 상황에 창의적으로 대응할 수 있다.

목차

시작하며
이 책에서 다루는 수학적 사고방식
사람과 컴퓨터의 공동 전선
이 책의 대상 독자
이 책의 구성
고마움의 글
2판 발간에 즈음하여

Chapter 01 0 이야기: ’없다’는 것이 ‘있다’라는 의미
초등학교 1학년의 추억
10진법
2진법
자리 표기법
지수법칙
0의 역할
인간의 한계와 구조의 발견
이 장에서 배운 내용

Chapter 02 논리: true와 false 둘로 나누기
이 장에서 배울 내용
논리가 왜 중요한가?
승차 요금 문제: 빠짐없고 겹치지 않는 분할에 대해
복잡한 명제 만들기
드모르간의 법칙
카르노 맵
정의되지 않음을 포함한 논리
이 장에서 배운 내용

Chapter 03 나머지: 주기성과 그룹 나누기
이 장에서 배울 내용
요일 퀴즈 (1)
요일 퀴즈 (2)
거듭제곱 퀴즈
오셀로 게임을 이용한 통신
친구 찾기 퀴즈
타일 깔기 퀴즈
한붓그리기 퀴즈
이 장에서 배운 내용

Chapter 04 수학적 귀납법: 수많은 도미노를 쓰러뜨리려면
이 장에서 배울 내용
소년 가우스, 덧셈을 구하다
수학적 귀납법: 수많은 도미노를 쓰러뜨리려면
홀수의 합 구하기: 수학적 귀납법의 예
오셀로 퀴즈: 잘못된 수학적 귀납법
프로그램과 수학적 귀납법
이 장에서 배운 내용

Chapter 05 순열과 조합: 세지 않기 위한 법칙
이 장에서 배울 내용
센다는 것: 정수와의 대응
나무 세기: 0을 잊지 말자
덧셈 법칙
곱셈 법칙
치환
순열
조합
퀴즈로 연습하기
이 장에서 배운 내용

Chapter 06 재귀: 자신으로 자신을 정의
이 장에서 배울 내용
하노이의 탑
두 번째 계승
피보나치 수열
파스칼의 삼각형
재귀적인 도형
이 장에서 배운 내용

Chapter 07 지수적 폭발: 곤란한 문제와의 싸움
이 장에서 배울 내용
지수적 폭발이란 무엇인가?
두 배 게임: 지수적 폭발이 일으키는 문제
이진 검색: 지수적 폭발을 이용한 검색
로그: 지수적 폭발을 다루는 도구
암호: 지수적 폭발로 비밀을 지킴
지수적 폭발에 대처하려면
이 장에서 배운 내용

Chapter 08 계산할 수 없는 문제: 셀 수 없는 수, 프로그래밍할 수 없는 프로그램
이 장에서 배울 내용
귀류법
셀 수 있음
대각선 논법
계산할 수 없는 문제
정지 판정 문제
이 장에서 배운 내용

Chapter 09 머신러닝 첫걸음: 예측 문제와 분류 문제
이 장에서 배울 내용
머신러닝이란?
예측 문제와 분류 문제
퍼셉트론
머신러닝에서의 '학습'
신경망
인간은 필요 없어지는가?
이 장에서 배운 내용

Chapter 10 프로그래머 수학이란?: 정리를 대신하여
이 책을 되돌아보며
문제를 해결한다는 것

찾아보기

저자소개

유키 히로시 (지은이)    정보 더보기
프로그래밍과 암호, 수학 등에 관한 책을 다수 집필했다. 인터넷에 연재한 〈수학 소녀〉, 〈수학 소녀의 비밀노트〉는 수많은 네티즌에게 수학의 재미와 즐거움을 주었고, 책으로 출간되어 선풍적인 인기를 끌며 대만, 태국, 미국 등에서도 출간되었다. 국내에 소개된 책으로는 《프로그래머, 수학으로 생각하라》, 《수학걸》, 《수학 홀릭 페르마의 마지막 정리》, 《Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문》, 《Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문-멀티쓰레드 편》, 《Java 언어로 배우는 리팩토링 입문》, 《알기 쉬운 정보보호개론》 등이 있다.
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안동현 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했다. 번역서로는 《Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬》, 《Do it! 첫 통계 with 베이즈》, 《인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?》(이상 이지스퍼블리싱), 《프로그래머, 수학으로 생각하라》, 《처음 만나는 머신러닝과 딥러닝》(이상 프리렉) 등이 있다.
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