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스마트 모바일 마케팅

스마트 모바일 마케팅

후지타 아키히사, 시노자키 이사오 (지은이), 한국생산성본부 모바일생산성추진단 (옮긴이)
쌤앤파커스
13,000원

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스마트 모바일 마케팅
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스마트 모바일 마케팅 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 모바일/SNS
· ISBN : 9788965700098
· 쪽수 : 236쪽
· 출판일 : 2011-02-20

책 소개

스마트폰, 태블릿 PC, 모바일 오피스, 트위터, 포스퀘어… 이른바 모바일 열풍이 세상을 휩쓸고 있다. 새로운 고객으로 등장한 스마트 유저들을 사로잡기 위해, 우리가 취해야 할 전략은 무엇인가? SNS에서 위치정보서비스까지, 지금 당장 활용할 수 있는 모바일 비즈니스의 모든 것이 담긴 책. P&G, 코카콜라, 맥도날드, 로손 등 우리보다 10년 먼저 모바일 마케팅을 도입한 글로벌 기업들의 실제 사례를 통해, 선진화된 모바일 마케팅 전략을 명쾌하면서도 상세하게 설명한다.

목차

추천의 글 : 모바일 시대에 대응하는 기업의 경쟁전략
프롤로그 : 모바일에서 시작된 스마트 시대의 마케팅

1. 모바일이 바꿔놓은 마케팅 커뮤니케이션
모바일, 가장 매력적인 성장시장
모바일 마케팅, 소비자의 행동을 바꾸다

2. 모바일, 소셜미디어로 진화하다
포털 사이트를 바꿔놓은 모바일
소셜미디어, 모바일 비즈니스의 핵심 플랫폼
SNS가 주도하는 모바일 광고 비즈니스

3. 기업사례로 살펴본 모바일 마케팅 성공전략
P&G, 브랜드 엔터테인먼트 전략으로 모바일 마케팅에 뛰어들다
2020년 모바일 혼다 드림사이트를 준비하는 혼다
모바일 커뮤니티로 상품개발까지 이뤄낸 주식회사 로손
전자쿠폰과 앱으로 회원을 유치한 맥도날드의 ‘돈이 되는 휴대전화 사이트’
브랜드 테마파크를 만드는 데 성공한 코카콜라
타워레코드, ‘수익’과 ‘전자상거래’라는 두 마리 토끼를 잡다
참신한 캠페인이 새로운 상품을 만든다, 롯데의 모바일 사이트
외식업계의 포털 사이트로 우뚝 서다, 주식회사 구르나비
모바일 마케팅의 진정한 승부처란?

에필로그 : 이통사가 만들어낸 모바일 마케팅
부록 : SK텔레콤 지오비전 서비스 개요 및 사례

저자소개

후지타 아키히사 (지은이)    정보 더보기
1965년생으로, 1991년 게이오 대학 대학원 석사과정에서 관리공학을 수료했다. 같은 해 일본 최대의 광고회사인 덴츠에 입사해 신문국에서 일했다. 1996년 사이버커뮤니케이션즈라는 회사를 설립해 임원으로 취임했다가 1999년에 다시 덴츠로 복귀했다. 2000년 세계 최초의 모바일 광고전문회사인 D커뮤니케이션즈를 설립하여 대표이사로 취임했고, 지금에 이른다. D커뮤니케이션즈는 NTT도코모의 ‘아이모드’를 활용한 광고제작과 CRM 등 폭넓은 모바일 마케팅 사업에 주력하고 있다.
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시노자키 이사오 (지은이)    정보 더보기
1968년 출생으로 광고대리점을 거쳐 1997년 NTT 애드에 입사했다. 1997년 더블클릭사의 창립 멤버로, 검색엔진 ‘goo’ 등의 광고상품 개발에 종사했다. 1999년 NTT 애드에 복귀해 인터넷 관련 비즈니스 개발을 담당했으며, 2000년부터 D커뮤니케이션즈에서 영업부 · 미디어 개발부에 근무했다. 현재는 D커뮤니케이션즈의 영업추진본부 본부장 겸 광고홍보부 부장을 맡고 있다. 모바일 마케팅의 이론화와 산업발전, 그에 따른 기업의 효과적인 활용을 위해 모바일마케팅연구회를 발족한 바 있다.
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한국생산성본부 모바일생산성추진단 (옮긴이)    정보 더보기
스마트 모바일 기술 혁신이 가져온 기업의 경영환경 변화에 대응하기 위해 생산성 촉진을 위한 신경영기법을 개발, 보급하고 있다. 모바일 오피스, 모바일 펙토리, 모바일 마케팅 등 기업경영에서의 신기술 활용을 위한 컨설팅과 교육 및 변화관리 서비스를 제공하는 동시에, 기업 모바일생산성지수(MPI) 등의 연구조사를 맡고 있다.
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책속에서

구로사카는 고객의 라이프로그를 파악해 그에 걸맞은 상품이나 서비스를 권하는 데 모바일 결제 기능이 중요한 역할을 할 거라 강조한다.
“많은 사람들, 특히 직장인들이 주로 모바일로 결제한다는 점을 생각해봅시다. 지하철 요금을 휴대전화로 결제하면 어디에서 어디로 이동하고 있는지, 고객의 이동경로를 알 수 있습니다. 데이터를 기반으로 항상 같은 시간대에 특정 장소를 지나가는 사람에게 근처에 있는 가게를 추천하는 것이죠. 모바일 결제 기능을 이용하면 △△라는 행동패턴을 보이는 사람은 ○○가게에서 □□라는 물건을 산다는 통계를 구할 수 있을뿐더러, 쿠폰 등을 전송할 수도 있습니다.”
―‘라이프로그의 새로운 도구 모바일’ 중에서


2009년부터 2010년까지 모바일 위치정보 서비스는 커다란 전환점을 맞이했다. 도코모의 ‘i콘쉘’을 비롯해, 가상공간에 텍스트와 사진, 음성 등을 남길 수 있는 증강현실 앱인 ‘세카이카메라’ 등이 좋은 사례다. 그 밖에 위치정보를 활용한 서비스로는 미국에서 유행하는 ‘포스퀘어(Foursquare)’를 빼놓을 수 없다.
포스퀘어는 미국에서 가장 위력적인 광고매체로 주목받고 있는 위치정보 기반 SNS로, 게임에 접속하려면 ‘체크인’을 해야 한다. 여기서 말하는 체크인이란 포스퀘어의 다른 유저들에게 자신의 위치를 알리는 행위다. 체크인을 하면 지금 자신이 어디에 있는지를 친구에게 알릴 수 있을 뿐 아니라, 친구들이 지금 어디에 있는지도 알 수 있다. 또한 장소를 옮길 때마다 체크인을 하면, 누군가가 그곳에 대해 올린 정보를 볼 수 있다. 물론 자신도 장소에 대한 정보를 올려야 한다. (중략) 앞으로도 모바일 비즈니스에서 위치정보를 활용한 게임이나 각종 사이트, 서비스는 계속해서 증가할 것이다. 위치정보야말로 모바일만의 강점을 십분 살릴 수 있는 확실한 기능이기 때문이다.
―‘위치정보를 활용한 모바일 비즈니스’ 중에서


철저한 가상현실을 지향하는 모바게타운과 달리 믹시는 현실에 초점을 맞춘다. 도쿠다는 모바게타운이나 그리의 서비스가 가상현실을 기반으로 한다면, 믹시의 서비스는 현실(인간관계나 커뮤니케이션)을 확장하는 것이라 말한다. 믹시의 게임 커뮤니티나 게시판은 가상이지만, 분명 ‘리얼 네트워크’도 존재한다는 것이다.
같은 시간과 공간을 공유하고 실제 얼굴을 맞대는 상황은 아니지만, 믹시는 서로의 얼굴이 보이는 리얼 커뮤니케이션을 지향하면서 익명성 높은 가상 커뮤니티와의 차별화를 꾀하고 있다.
“모바게타운이나 그리가 제공하는 게임은 분명 재미있습니다. 큰 인기를 얻는 것도 당연하죠. 이를 통해 파생되는 커뮤니케이션도 분명 존재합니다. ‘니코니코 동영상유튜브(YouTube와 같은 동영상 공유사이트)’를 통해서 커뮤니케이션이 이루어지는 것처럼요. 하지만 이는 근본적으로 게임과 동영상에 가깝습니다. 저희는 어디까지나 처음부터 커뮤니케이션하기를 지향합니다. 믹시는 온라인상에서 실행하는 박력 넘치는 전쟁게임이라기보다 명절에 가족과 함께하는 놀이나, 친구들과 벌이는 보드게임이 아닐까요.”
―‘모바일, 소셜미디어로 진화하다’ 중에서


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