logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

게임 중독과 셧다운제

게임 중독과 셧다운제

전종수 (지은이)
  |  
커뮤니케이션북스
2012-01-25
  |  
23,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 23,000원 -0% 0원 690원 22,310원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 18,400원 -10% 920원 15,640원 >

책 이미지

게임 중독과 셧다운제

책 정보

· 제목 : 게임 중독과 셧다운제 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 사회문제 > 청소년문제
· ISBN : 9788966800018
· 쪽수 : 206쪽

책 소개

게임의 폭력성과 음란성, 사행성, 아이템 거래와 사이버 범죄, 게임 뇌와 관련된 연구와 담론을 파헤쳐 지나친 과장을 경계하고, 역기능을 규제할 합리적 방안을 탐색한다. 책을 통해 저자는 게임에 대한 편향적 시각을 지양하고 정확한 사례와 검증된 연구물을 통해 게임 중독을 살펴보자고 제안한다.

저자소개

전종수 (지은이)    정보 더보기
고려대학교에서 노어노문학을, 서강대학교 대학원에서 디지털미디어를 전공했다. 한양대학교 대학원에서 문화콘텐츠학으로 박사 학위를 취득했다. 정부출연기관인 (재)한국정보문화센터에 입사하여 정보사회촉진을 위한 대국민 홍보 및 계몽, 교육 사업 기획을 담당했다. 농어민의 정보화를 위한 컴퓨터 교실 설치, 정보 문화의 달(매년6월)행사, 지방순회IT전시회, 초고속 정보통신 전시관(과천IT월드)설립, 공공채널 인터넷 방송국 설립을 기획했다. 1990년 중반에는 국내 최초의 PC게임 개발사인 미리내소프트, 소프트액션, 막고야 등과 함께 게임 전시회, 게임 시나리오 공모 등을 기획했다. ≪Computer Gaming≫에 칼럼을 게재했다. 정부 주도 SW육성 정책 수립에서 게임 분야를 맡았고, 게임의 산업화 지원을 위한 ‘게임지원센터’의 설립 필요성을 주장했다. ‘인터넷중독예방상담센터(2002)’설립을 기획했다. 이러한 공로로 정부가 주는 체신부장관상과 국무총리상, 산업포장을 받았다. 논문으로는 “웹캐스팅 서비스 관련 음란성규제의 실효성 연구(2002)”, “상고사의 문화콘텐츠 활용가능성에 대한 고찰(2007)”, “음란 폭력적 게임규제와 게임 산업의 발전방향(2008)”, “한국적 리얼리티 예능프로그램의 포맷과 스토리텔링 연구(2008)”등이 있다. “MMORPG의 재미요소가 게임 중독에 미치는 영향에 대한 연구(2010)”로 박사 학위를 받았다. 2012년 현재 한국정보화진흥원 정보문화사업단장으로 재직하고 있다. 한국첨단게임산업협회 이사, 한국웹캐스팅협회 이사, 한국디지털콘텐츠전문가협회 회장, 국립디지털도서관건립 자문위원 등을 역임했고, 한국디지털컨버전스협회 이사,한국해킹보안협회 이사, 한국문화콘텐츠학회 부회장, 경기도도서관정보서비스 위원 등의 다양한 대외활동을 하고 있다.
펼치기

책속에서

컴퓨터가 발명된 이래, 게임이 산업으로 발전해 나가는 과정에서 전 세계 청소년이나 성인들이 게임을 즐기기 시작한 1970년대 후반 이후 게임의 유해성 여부가 사회문제로 떠오르게 된다.
- '1장 게임 산업 발전과 게임 중독' 중에서


[둠]은 폭력게임의 대명사로 불릴 만큼 사회적으로 큰 반향을 일으켰는데, 1999년 4월 콜로라도의 한 고등학교에서 발생한 총기 난동 사건(콜럼바인고교 총기사건)을 언론에서 게임 [둠]에 중독된 학생들이 일으킨 충동적 범죄로 보도하여 미국 사회가 게임 중독에 대한 공포에 휩싸였다.
- '3장 게임 중독에 대한 주장과 오해' 중에서


초·중등학생들의 인터넷 중독 상태가 한층 우려스러운 방향으로 가고 있다는 것을 감지할 수 있다. 앞서 보고한 중독률은 고위험사용자군과 잠재적위험사용자군을 합한 중독률이다. 그중에서 실질적으로 중독자에 해당하는 고위험사용자군만 보면 2008년 16만 8000명(2.3%)에서 2009년에는 18만 7000명(2.6%)으로, 2010년에는 21만 8000명(3.1%)으로 오히려 해마다 증가하고 있는 것을 알 수 있다.
- '4장 게임 중독의 실체' 중에서


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책