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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968480812
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2014-02-01
책 소개
목차
1장. 슈팅 게임의 구조
__1.1 슈팅 게임이란
__1.2 슈팅 게임의 구성요소
__1.3 게임은 어떻게 움직이는가?
__1.4 게임 프로그램에서의 타이밍
__1.5 이동과 드로잉을 분리하기
__1.6 충돌 판정 처리
__1.7 개발환경
__1.8 게임 라이브러리
__1.9 게임의 본체
__1.10 이동 처리
__1.11 드로잉 처리
__1.12 입력 읽어들이기
2장. 캐릭터 움직이기
__2.1 캐릭터를 움직이기 위해 필요한 사항
__2.2 클래스를 사용하여 캐릭터 구현하기
__2.3 파생 클래스로 캐릭터 구현하기
__2.4 가상 함수의 오버라이드
__2.5 클래스 계층 구조
__2.6 캐릭터 생성
__2.7 캐릭터 소멸
__2.8 생성과 삭제 반복하기
__2.9 생성/삭제 반복에 강한 메모리 관리 방법
__2.10 태스크와 태스크 리스트
__2.11 태스크 리스트 초기화
__2.12 태스크 생성
__2.13 태스크 삭제
__2.14 이동 물체 클래스
__2.15 물체 모양
__2.16 태스크 이터레이터
__2.17 충돌 판정 처리
__2.18 플레이어기 클래스
__2.19 플레이어기 이동
__2.20 화면 좌표계
__2.21 적기 클래스
__2.22 탄 클래스
__2.23 태스크 리스트 생성
3장. 소용돌이탄 베리에이션
__3.1 방향탄
__3.2 소용돌이탄
__3.3 다방향 소용돌이탄
__3.4 양회전 소용돌이탄
__3.5 선회가속 소용돌이탄
__3.6 양회전 소용돌이탄+선회가속 소용돌이탄
__3.7 세탁기 소용돌이탄
4장. n-way탄 베리에이션
__4.1 n-way탄
__4.2 원형탄
__4.3 선회가속 원형탄
__4.4 밀집 n-way탄
__4.5 조준 n-way탄
__4.6 시간차 조준 n-way탄
__4.7 랜덤 n-way탄
__4.8 랜덤 원형탄
__4.9 회전 n-way탄
__4.10 파장 n-way탄
__4.11 파장 원형탄
5장. 탄 조합
__5.1 조준탄
__5.2 원형탄+조준탄
__5.3 영역탄
__5.4 와인더
__5.5 직선탄
__5.6 n-way 직선탄
__5.7 조준 직선탄
__5.8 확산탄
__5.9 랜덤 확산탄
__5.10 추월탄
__5.11 흑백탄
6장. 색다른 탄막
__6.1 유도탄
__6.2 밀집 짝수탄
__6.3 궤적탄
__6.4 틈새탄
__6.5 패턴탄
__6.6 설치탄
__6.7 별 모양 설치탄
__6.8 별 모양 재설치탄
에필로그