logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘

게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘

(슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라!)

마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키 (지은이), 윤석조 (옮긴이)
한빛미디어
28,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 (슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968480812
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2014-02-01

책 소개

C++ 기반으로 37가지 탄막을 만드는 방법을 알려주는 책. 독자는 이 책을 통해 각 탄막별로 다양한 속성 변화를 주어 세세하게는 100여 종류에 이르는 탄막을 직접 만들게 된다. 또한 다양한 탄을 실제로 확인할 수 있게 간단한 슈팅 게임을 한다.

목차

1장. 슈팅 게임의 구조
__1.1 슈팅 게임이란
__1.2 슈팅 게임의 구성요소
__1.3 게임은 어떻게 움직이는가?
__1.4 게임 프로그램에서의 타이밍
__1.5 이동과 드로잉을 분리하기
__1.6 충돌 판정 처리
__1.7 개발환경
__1.8 게임 라이브러리
__1.9 게임의 본체
__1.10 이동 처리
__1.11 드로잉 처리
__1.12 입력 읽어들이기

2장. 캐릭터 움직이기
__2.1 캐릭터를 움직이기 위해 필요한 사항
__2.2 클래스를 사용하여 캐릭터 구현하기
__2.3 파생 클래스로 캐릭터 구현하기
__2.4 가상 함수의 오버라이드
__2.5 클래스 계층 구조
__2.6 캐릭터 생성
__2.7 캐릭터 소멸
__2.8 생성과 삭제 반복하기
__2.9 생성/삭제 반복에 강한 메모리 관리 방법
__2.10 태스크와 태스크 리스트
__2.11 태스크 리스트 초기화
__2.12 태스크 생성
__2.13 태스크 삭제
__2.14 이동 물체 클래스
__2.15 물체 모양
__2.16 태스크 이터레이터
__2.17 충돌 판정 처리
__2.18 플레이어기 클래스
__2.19 플레이어기 이동
__2.20 화면 좌표계
__2.21 적기 클래스
__2.22 탄 클래스
__2.23 태스크 리스트 생성

3장. 소용돌이탄 베리에이션
__3.1 방향탄
__3.2 소용돌이탄
__3.3 다방향 소용돌이탄
__3.4 양회전 소용돌이탄
__3.5 선회가속 소용돌이탄
__3.6 양회전 소용돌이탄+선회가속 소용돌이탄
__3.7 세탁기 소용돌이탄

4장. n-way탄 베리에이션
__4.1 n-way탄
__4.2 원형탄
__4.3 선회가속 원형탄
__4.4 밀집 n-way탄
__4.5 조준 n-way탄
__4.6 시간차 조준 n-way탄
__4.7 랜덤 n-way탄
__4.8 랜덤 원형탄
__4.9 회전 n-way탄
__4.10 파장 n-way탄
__4.11 파장 원형탄

5장. 탄 조합
__5.1 조준탄
__5.2 원형탄+조준탄
__5.3 영역탄
__5.4 와인더
__5.5 직선탄
__5.6 n-way 직선탄
__5.7 조준 직선탄
__5.8 확산탄
__5.9 랜덤 확산탄
__5.10 추월탄
__5.11 흑백탄

6장. 색다른 탄막
__6.1 유도탄
__6.2 밀집 짝수탄
__6.3 궤적탄
__6.4 틈새탄
__6.5 패턴탄
__6.6 설치탄
__6.7 별 모양 설치탄
__6.8 별 모양 재설치탄

에필로그

저자소개

마츠우라 켄이치로 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 공학계연구과 전자공작 전공 석사과정 수료. 연구소 근무를 거쳐 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동중이다. 기업과 연구기관의 의뢰로 소프트웨어, 게임, 라이브러리 등을 개발하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
펼치기
츠카사 유키 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 이학계연구과 정보과학 전공 석사과정 수료. 학생시절부터 20년 이상 프로그래머, 작가로 일을 계속해오고 있다. 서적 집필과 번역 외에 소프트웨어 설계와 개발을 하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
펼치기
윤석조 (옮긴이)    정보 더보기
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소와 썬마이크로시스템즈를 거쳐 오라클에서 Senior Member of Technical Staff로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 했다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.
펼치기

책속에서



이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책