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게임 매니악스 액션 게임 알고리즘

게임 매니악스 액션 게임 알고리즘

마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키(지은이), Wisdom Teeth(옮긴이)
한빛미디어
34,000원

일반도서

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게임 매니악스 액션 게임 알고리즘
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 매니악스 액션 게임 알고리즘 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968482069
· 쪽수 : 564쪽
· 출판일 : 2015-07-01

책 소개

게임 매니악스 시리즈. 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.
게임 매니악스 시리즈. 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.

이 책은 108가지의 전통 액션 게임을 분석하여 94가지 핵심 액션 알고리즘을 이동, 점프, 장치, 지형 이용, 특수 행동, 무기, 아이템, 미션, 공격 분야로 정리하여 필요한 액션을 사전처럼 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성했다. 또한 동작하는 샘플 게임과 코드를 함께 제공하여 게임 프로그래밍을 처음 배우는 개발자에게는 훌륭한 입문서가 되어줄 것이다.

목차

0장 소개
__0.1 액션 게임의 기본 요소
__0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
__0.3 충돌 판정 처리
__0.4 태스크 시스템
__0.5 액션 게임 제작 순서
__0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
__0.7 샘플 프로그램
__0.8 샘플 프로그램 실행 방법
__0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
__0.10 정리

1장 이동
__1.1 레버 대시
__1.2 버튼 대시
__1.3 버튼 2단 대시
__1.4 연타 대시
__1.5 가속 아이템
__1.6 얼음에서 미끄러지기
__1.7 헤엄치키
__1.8 라인 이동
__1.9 화면 끝 워프
__1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
__1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
__1.12 루프
__1.13 정리

2장 점프
__2.1 고정 길이 점프
__2.2 가변 길이 점프
__2.3 2단 점프
__2.4 삼각 점프
__2.5 뛰어내리기
__2.6 점프 비행
__2.7 점프 각도 조절
__2.8 플랫폼 어택
__2.9 밟기
__2.10 스프링보드
__2.11 정리

3장 장치
__3.1 로프
__3.2 사다리
__3.3 트램펄린
__3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
__3.5 회전문
__3.6 문 밀치기
__3.7 문을 닫아 가두기
__3.8 엘리베이터
__3.9 움직이는 발판
__3.10 컨베이어 벨트
__3.11 상승 기류
__3.12 워프 게이트
__3.13 형태가 바뀌는 통로
__3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
__3.15 정리

4장 지형 이용
__4.1 벽이나 천장에 매달리기
__4.2 바위 떨어뜨리기
__4.3 물체 밀기
__4.4 얼음 밀기
__4.5 자동 구덩이
__4.6 수동 구덩이
__4.7 로프 치기
__4.8 발판 만들기
__4.9 벽 쓰러뜨리기
__4.10 지면 떨어뜨리기
__4.11 정리

5장 특수 행동
__5.1 스케이트보드 타기
__5.2 자동차
__5.3 동물
__5.4 시소
__5.5 시계충
__5.6 웅크리기
__5.7 구르기
__5.8 거대화
__5.9 복수 캐릭터 조작
__5.10 정리

6장 무기
__6.1 검
__6.2 채찍
__6.3 공
__6.4 수류탄
__6.5 시한폭탄
__6.6 폭연
__6.7 기관총
__6.8 유도 미사일
__6.9 부메랑
__6.10 원격 조종 무기
__6.11 방패
__6.12 연막
__6.13 거품
__6.14 무기 교체
__6.15 정리

7장 아이템
__7.1 무적 아이템
__7.2 주워 던지는 아이템
__7.3 떨어져 내려오는 아이템
__7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
__7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
__7.6 정리

8장 미션
__8.1 모든 적 쓰러뜨리기
__8.2 모든 아이템 획득하기
__8.3 아군 돕기
__8.4 페인트 칠하기
__8.5 목적지로 이동하기
__8.6 대기열 처리
__8.7 물건 쳐내기
__8.8 정리

9장 공격
__9.1 몸으로 부딪히는 공격
__9.2 점프 공격
__9.3 잡기 공격
__9.4 정지 공격
__9.5 함정
__9.6 전 범위 공격
__9.7 차지 공격
__9.8 들이받기 공격
__9.9 낙하물 공격
__9.10 콤보
__9.11 거리에 따른 공격 변화
__9.12 후방 공격
__9.13 레버 흔들기 공격
__9.14 정리

저자소개

마츠우라 켄이치로 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 공학계연구과 전자공작 전공 석사과정 수료. 연구소 근무를 거쳐 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동중이다. 기업과 연구기관의 의뢰로 소프트웨어, 게임, 라이브러리 등을 개발하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
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츠카사 유키 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 이학계연구과 정보과학 전공 석사과정 수료. 학생시절부터 20년 이상 프로그래머, 작가로 일을 계속해오고 있다. 서적 집필과 번역 외에 소프트웨어 설계와 개발을 하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
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Wisdom Teeth (옮긴이)    정보 더보기
20여 년간 게임 업계에서 잔뼈가 굵은, 국민(?)학생 때 카세트 테이프에서 로딩한
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