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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968482069
· 쪽수 : 564쪽
책 소개
목차
0장 소개
__0.1 액션 게임의 기본 요소
__0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
__0.3 충돌 판정 처리
__0.4 태스크 시스템
__0.5 액션 게임 제작 순서
__0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
__0.7 샘플 프로그램
__0.8 샘플 프로그램 실행 방법
__0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
__0.10 정리
1장 이동
__1.1 레버 대시
__1.2 버튼 대시
__1.3 버튼 2단 대시
__1.4 연타 대시
__1.5 가속 아이템
__1.6 얼음에서 미끄러지기
__1.7 헤엄치키
__1.8 라인 이동
__1.9 화면 끝 워프
__1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
__1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
__1.12 루프
__1.13 정리
2장 점프
__2.1 고정 길이 점프
__2.2 가변 길이 점프
__2.3 2단 점프
__2.4 삼각 점프
__2.5 뛰어내리기
__2.6 점프 비행
__2.7 점프 각도 조절
__2.8 플랫폼 어택
__2.9 밟기
__2.10 스프링보드
__2.11 정리
3장 장치
__3.1 로프
__3.2 사다리
__3.3 트램펄린
__3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
__3.5 회전문
__3.6 문 밀치기
__3.7 문을 닫아 가두기
__3.8 엘리베이터
__3.9 움직이는 발판
__3.10 컨베이어 벨트
__3.11 상승 기류
__3.12 워프 게이트
__3.13 형태가 바뀌는 통로
__3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
__3.15 정리
4장 지형 이용
__4.1 벽이나 천장에 매달리기
__4.2 바위 떨어뜨리기
__4.3 물체 밀기
__4.4 얼음 밀기
__4.5 자동 구덩이
__4.6 수동 구덩이
__4.7 로프 치기
__4.8 발판 만들기
__4.9 벽 쓰러뜨리기
__4.10 지면 떨어뜨리기
__4.11 정리
5장 특수 행동
__5.1 스케이트보드 타기
__5.2 자동차
__5.3 동물
__5.4 시소
__5.5 시계충
__5.6 웅크리기
__5.7 구르기
__5.8 거대화
__5.9 복수 캐릭터 조작
__5.10 정리
6장 무기
__6.1 검
__6.2 채찍
__6.3 공
__6.4 수류탄
__6.5 시한폭탄
__6.6 폭연
__6.7 기관총
__6.8 유도 미사일
__6.9 부메랑
__6.10 원격 조종 무기
__6.11 방패
__6.12 연막
__6.13 거품
__6.14 무기 교체
__6.15 정리
7장 아이템
__7.1 무적 아이템
__7.2 주워 던지는 아이템
__7.3 떨어져 내려오는 아이템
__7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
__7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
__7.6 정리
8장 미션
__8.1 모든 적 쓰러뜨리기
__8.2 모든 아이템 획득하기
__8.3 아군 돕기
__8.4 페인트 칠하기
__8.5 목적지로 이동하기
__8.6 대기열 처리
__8.7 물건 쳐내기
__8.8 정리
9장 공격
__9.1 몸으로 부딪히는 공격
__9.2 점프 공격
__9.3 잡기 공격
__9.4 정지 공격
__9.5 함정
__9.6 전 범위 공격
__9.7 차지 공격
__9.8 들이받기 공격
__9.9 낙하물 공격
__9.10 콤보
__9.11 거리에 따른 공격 변화
__9.12 후방 공격
__9.13 레버 흔들기 공격
__9.14 정리
책속에서
지은이 서문
이 책은 '액션 게임의 구조'를 설명하는 책이지만 게임 프로그래밍 입문서로도 활용할 수 있을 것입니다. 이런 분들께 이 책을 추천합니다.
* 액션 게임의 내부 구조를 이해하고 게임을 더 즐기고 싶다.
* 액션 게임을 만들고 싶다.
* 학교 과제로 액션 게임을 만들게 되었으나 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다.
* 대시, 점프, 무기, 아이템 등 다양한 장치의 구현 방법을 알고 싶다.
* 액션 게임을 구성하는 기술 목록을 찾고 있다.
* 액션 게임에 대한 열띤 토론을 위한 기본서를 가지고 싶다.
* 예전에 즐겼거나 만든 액션 게임을 떠올리며 추억에 빠져들고 싶다.
* 그냥 액션 게임이 좋다.
이 책은 순서에 상관없이 원하는 부분만 골라 읽어도 무방합니다. 그림을 중심으로 설명하고 있으니 그림만이라도 만화를 보듯이 편한 마음으로 보시길 바랍니다. 또한, 다양한 기법을 간단하게 정리한 프로그램을 다수 제공하므로 이를 활용하면 액션 게임을 만들 때 많은 도움이 될 것입니다.
게임 기획자와 디자이너, 심지어 게이머에게도 액션 게임의 세계를 더 깊게 즐기도록 해주는 가이드북이 될 것입니다.
지은이_ 마츠우라 켄이치로 / 츠카사 유키
옮긴이 서문
현실에서 할 수 없거나 해보기 어려운 경험이 게임에서는 가능합니다. 길을 가다 몬스터를 잡거나 건물과 건물 사이를 뛰어다닐 수 있습니다. 그리고 노력한 만큼 보상도 해주죠. 그래서 우리는 게임에 열광하고, 좋아하는 것을 넘어 나만의 게임을 상상해보고, 또 직접 만들게 되나 봅니다.
이 책은 지금까지 보았던 멋지고 화려한 게임 액션이 어떻게 만들어졌는지 다양한 예제를 통해 소개하고 있습니다. 수많은 게임 장르 중에서 액션 게임을 선택하신 여러분께 큰 도움이 되었으면 합니다.
한국 게임 산업의 현황이나 발전 방향에 대해 물으신다면 딱히 드릴 말씀은 없습니다. 그러나 한국 게임 개발자들은 어떤 사람들이냐고 물으시면 그 역사와 환경에 비해 감히 세계 최고라고 말씀드립니다. 주변에서 늘 함께하는 선후배 게임 개발자들을 보며 매일 드는 생각입니다.
그런 분들을 위해, 그리고 원서의 명성과 <게임 매니악스> 시리즈에 누가 되지 않아야 한다는 마음으로 원고를 여러 번 살펴보았습니다. 그래도 어딘가 부족함이 보이겠지만, 이 책을 펼쳐 보시는 현역 게임 개발자 그리고 앞으로 게임 개발자가 되실 여러분께 멋진 참고서가 되어줄 것이라 자신합니다.
옮긴이_ Wisdom Teeth