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책 정보
· 제목 : 게임 매니악스 액션 게임 알고리즘 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968482069
· 쪽수 : 564쪽
· 출판일 : 2015-07-01
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968482069
· 쪽수 : 564쪽
· 출판일 : 2015-07-01
책 소개
게임 매니악스 시리즈. 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.
게임 매니악스 시리즈. 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.
이 책은 108가지의 전통 액션 게임을 분석하여 94가지 핵심 액션 알고리즘을 이동, 점프, 장치, 지형 이용, 특수 행동, 무기, 아이템, 미션, 공격 분야로 정리하여 필요한 액션을 사전처럼 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성했다. 또한 동작하는 샘플 게임과 코드를 함께 제공하여 게임 프로그래밍을 처음 배우는 개발자에게는 훌륭한 입문서가 되어줄 것이다.
이 책은 108가지의 전통 액션 게임을 분석하여 94가지 핵심 액션 알고리즘을 이동, 점프, 장치, 지형 이용, 특수 행동, 무기, 아이템, 미션, 공격 분야로 정리하여 필요한 액션을 사전처럼 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성했다. 또한 동작하는 샘플 게임과 코드를 함께 제공하여 게임 프로그래밍을 처음 배우는 개발자에게는 훌륭한 입문서가 되어줄 것이다.
목차
0장 소개
__0.1 액션 게임의 기본 요소
__0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
__0.3 충돌 판정 처리
__0.4 태스크 시스템
__0.5 액션 게임 제작 순서
__0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
__0.7 샘플 프로그램
__0.8 샘플 프로그램 실행 방법
__0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
__0.10 정리
1장 이동
__1.1 레버 대시
__1.2 버튼 대시
__1.3 버튼 2단 대시
__1.4 연타 대시
__1.5 가속 아이템
__1.6 얼음에서 미끄러지기
__1.7 헤엄치키
__1.8 라인 이동
__1.9 화면 끝 워프
__1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
__1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
__1.12 루프
__1.13 정리
2장 점프
__2.1 고정 길이 점프
__2.2 가변 길이 점프
__2.3 2단 점프
__2.4 삼각 점프
__2.5 뛰어내리기
__2.6 점프 비행
__2.7 점프 각도 조절
__2.8 플랫폼 어택
__2.9 밟기
__2.10 스프링보드
__2.11 정리
3장 장치
__3.1 로프
__3.2 사다리
__3.3 트램펄린
__3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
__3.5 회전문
__3.6 문 밀치기
__3.7 문을 닫아 가두기
__3.8 엘리베이터
__3.9 움직이는 발판
__3.10 컨베이어 벨트
__3.11 상승 기류
__3.12 워프 게이트
__3.13 형태가 바뀌는 통로
__3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
__3.15 정리
4장 지형 이용
__4.1 벽이나 천장에 매달리기
__4.2 바위 떨어뜨리기
__4.3 물체 밀기
__4.4 얼음 밀기
__4.5 자동 구덩이
__4.6 수동 구덩이
__4.7 로프 치기
__4.8 발판 만들기
__4.9 벽 쓰러뜨리기
__4.10 지면 떨어뜨리기
__4.11 정리
5장 특수 행동
__5.1 스케이트보드 타기
__5.2 자동차
__5.3 동물
__5.4 시소
__5.5 시계충
__5.6 웅크리기
__5.7 구르기
__5.8 거대화
__5.9 복수 캐릭터 조작
__5.10 정리
6장 무기
__6.1 검
__6.2 채찍
__6.3 공
__6.4 수류탄
__6.5 시한폭탄
__6.6 폭연
__6.7 기관총
__6.8 유도 미사일
__6.9 부메랑
__6.10 원격 조종 무기
__6.11 방패
__6.12 연막
__6.13 거품
__6.14 무기 교체
__6.15 정리
7장 아이템
__7.1 무적 아이템
__7.2 주워 던지는 아이템
__7.3 떨어져 내려오는 아이템
__7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
__7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
__7.6 정리
8장 미션
__8.1 모든 적 쓰러뜨리기
__8.2 모든 아이템 획득하기
__8.3 아군 돕기
__8.4 페인트 칠하기
__8.5 목적지로 이동하기
__8.6 대기열 처리
__8.7 물건 쳐내기
__8.8 정리
9장 공격
__9.1 몸으로 부딪히는 공격
__9.2 점프 공격
__9.3 잡기 공격
__9.4 정지 공격
__9.5 함정
__9.6 전 범위 공격
__9.7 차지 공격
__9.8 들이받기 공격
__9.9 낙하물 공격
__9.10 콤보
__9.11 거리에 따른 공격 변화
__9.12 후방 공격
__9.13 레버 흔들기 공격
__9.14 정리
__0.1 액션 게임의 기본 요소
__0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
__0.3 충돌 판정 처리
__0.4 태스크 시스템
__0.5 액션 게임 제작 순서
__0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
__0.7 샘플 프로그램
__0.8 샘플 프로그램 실행 방법
__0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
__0.10 정리
1장 이동
__1.1 레버 대시
__1.2 버튼 대시
__1.3 버튼 2단 대시
__1.4 연타 대시
__1.5 가속 아이템
__1.6 얼음에서 미끄러지기
__1.7 헤엄치키
__1.8 라인 이동
__1.9 화면 끝 워프
__1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
__1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
__1.12 루프
__1.13 정리
2장 점프
__2.1 고정 길이 점프
__2.2 가변 길이 점프
__2.3 2단 점프
__2.4 삼각 점프
__2.5 뛰어내리기
__2.6 점프 비행
__2.7 점프 각도 조절
__2.8 플랫폼 어택
__2.9 밟기
__2.10 스프링보드
__2.11 정리
3장 장치
__3.1 로프
__3.2 사다리
__3.3 트램펄린
__3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
__3.5 회전문
__3.6 문 밀치기
__3.7 문을 닫아 가두기
__3.8 엘리베이터
__3.9 움직이는 발판
__3.10 컨베이어 벨트
__3.11 상승 기류
__3.12 워프 게이트
__3.13 형태가 바뀌는 통로
__3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
__3.15 정리
4장 지형 이용
__4.1 벽이나 천장에 매달리기
__4.2 바위 떨어뜨리기
__4.3 물체 밀기
__4.4 얼음 밀기
__4.5 자동 구덩이
__4.6 수동 구덩이
__4.7 로프 치기
__4.8 발판 만들기
__4.9 벽 쓰러뜨리기
__4.10 지면 떨어뜨리기
__4.11 정리
5장 특수 행동
__5.1 스케이트보드 타기
__5.2 자동차
__5.3 동물
__5.4 시소
__5.5 시계충
__5.6 웅크리기
__5.7 구르기
__5.8 거대화
__5.9 복수 캐릭터 조작
__5.10 정리
6장 무기
__6.1 검
__6.2 채찍
__6.3 공
__6.4 수류탄
__6.5 시한폭탄
__6.6 폭연
__6.7 기관총
__6.8 유도 미사일
__6.9 부메랑
__6.10 원격 조종 무기
__6.11 방패
__6.12 연막
__6.13 거품
__6.14 무기 교체
__6.15 정리
7장 아이템
__7.1 무적 아이템
__7.2 주워 던지는 아이템
__7.3 떨어져 내려오는 아이템
__7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
__7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
__7.6 정리
8장 미션
__8.1 모든 적 쓰러뜨리기
__8.2 모든 아이템 획득하기
__8.3 아군 돕기
__8.4 페인트 칠하기
__8.5 목적지로 이동하기
__8.6 대기열 처리
__8.7 물건 쳐내기
__8.8 정리
9장 공격
__9.1 몸으로 부딪히는 공격
__9.2 점프 공격
__9.3 잡기 공격
__9.4 정지 공격
__9.5 함정
__9.6 전 범위 공격
__9.7 차지 공격
__9.8 들이받기 공격
__9.9 낙하물 공격
__9.10 콤보
__9.11 거리에 따른 공격 변화
__9.12 후방 공격
__9.13 레버 흔들기 공격
__9.14 정리
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