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게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키 (지은이), 손정도 (옮긴이), Pope Kim, 박민근 (감수)
  |  
한빛미디어
2013-10-21
  |  
26,000원

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게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

책 정보

· 제목 : 게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968480539
· 쪽수 : 408쪽

책 소개

내가 즐겼던 게임을 이제는 직접 만들고자 하는 아마추어 게임 프로그래머, 게임 프로그래머 입문자, 이미 업계의 훌륭한 프로그래머로 자리 잡은 이들 모두에게 이 책은 아주 간단한 원리부터 자연스러운 움직임에 관한 이론까지 자세히 설명해준다.

목차

옮긴이의 말
감수자의 말
지은이의 말

CHAPTER 1 게임 프로그래밍 소개
__1.1 슈팅 게임의 기본구성
__1.2 슈팅 게임의 진행
__1.3 슈팅 게임을 만들기 위해서는
__1.4 플랫폼과 개발 환경
__1.5 샘플 프로그램

CHAPTER 2 탄환
__2.1 조준탄
__2.2 DDA를 사용하여 탄환을 이동시키기
__2.3 고정소수점수를 사용하여 탄환을 이동시키기
__2.4 방향탄
__2.5 테이블을 이용한 방향탄
__2.6 DDA를 사용한 방향탄
__2.7 탄환을 제거하기
__2.8 탄환의 충돌 판정
__2.9 n-way탄
__2.10 원형탄
__2.11 분열탄
__2.12 유도탄
__2.13 유도 레이저
__2.14 미사일
__2.15 가속탄
__2.16 낙하탄
__2.17 회전탄
__2.18 조준탄 + 회전탄
__2.19 회오리탄
__2.20 유도탄의 변형
__2.21 직진하는 빔
__2.22 공격의 전조
__2.23 안전지대와 대책
__2.24 탄환의 움직임과 임의성

CHAPTER 3 메인 캐릭터
__3.1 메인 캐릭터의 이동
__3.2 메인 캐릭터의 이동 가능 범위
__3.3 롤의 표시
__3.4 대각선 방향 이동 속도
__3.5 아날로그 스틱을 사용한 이동
__3.6 워프 이동
__3.7 버튼으로 메인 캐릭터의 스피드 조절
__3.8 아이템으로 메인 캐릭터의 스피드 조절
__3.9 합체하는 메인 캐릭터
__3.10 땅 위를 걷는 메인 캐릭터
__3.11 변신하는 메인 캐릭터
__3.12 물속에서 이동
__3.13 게이지를 사용한 파워업
__3.14 옵션
__3.15 보호막
__3.16 버튼에 의해 펼쳐지는 보호막

CHAPTER 4 무기
__4.1 기본적인 샷 조작 방법
__4.2 연사
__4.3 에너지 샷(힘을 모아서 쏘는 샷)
__4.4 연사와 에너지 샷을 같은 버튼으로 사용하기(세미 오토 연사)
__4.5 버튼을 떼고 나서 에너지를 모으기 시작하는 에너지 샷
__4.6 연사와 레이저를 같은 버튼으로 사용하기
__4.7 락 샷
__4.8 커맨드 샷
__4.9 샷의 이동
__4.10 샷의 충돌 판정 처리
__4.11 적기와의 거리에 따른 샷의 위력 차이
__4.12 조준점을 사용한 폭격
__4.13 록온 레이저
__4.14 지형을 따라 날아가는 미사일
__4.15 지형에 맞고 반사하는 샷
__4.16 지형에 맞고 반사하는 레이저
__4.17 무기 바꾸기
__4.18 방향 전환에 의한 전방위 사격

CHAPTER 5 특수 공격
__5.1 폭탄
__5.2 폭탄과 게임 밸런스
__5.3 근접 공격
__5.4 범위 폭발
__5.5 아이템에 의한 특수 공격
__5.6 무적 상태
__5.7 버서크 상태
__5.8 아군을 집어서 던지기
__5.9 적기를 집어서 던지기
__5.10 적기를 사로잡아서 아군으로 만들기
__5.11 적기에 사로잡힌 메인 캐릭터를 되찾아 파워업 하기
__5.12 아군 캐릭터에 접근하여 샷을 강화시키기
__5.13 아군 캐릭터가 있는 방향으로 강한 샷을 발사하기
__5.14 아군에 부딪힌 샷을 강화시키기
__5.15 메인 캐릭터의 색깔을 바꾸어서 탄환을 흡수하기
__5.16 적기의 탄환을 튕겨내기
__5.17 레이저끼리 부딪히기
__5.18 적기의 탄환에 메인 캐릭터를 스쳐서 파워업 하기
__5.19 탄환이나 적기의 움직임을 느리게 하기
__5.20 자유롭게 움직일 수 있는 조준점
__5.21 메인 캐릭터와 조준점을 동시에 움직이기

CHAPTER 6 적기
__6.1 파괴할 수 있는 적기
__6.2 파괴할 수 없는 적기
__6.3 적기의 등장과 소멸
__6.4 허공에 나타나는 적기
__6.5 적기의 속도와 내구력의 밸런스
__6.6 고정 대포
__6.7 궤적을 그리며 날아가는 적기
__6.8 적기의 편대
__6.9 복잡한 모양의 충돌 판정
__6.10 보스 캐릭터의 구조
__6.11 보스 캐릭터의 행동
__6.12 보스 캐릭터의 분리와 합체
__6.13 보스 캐릭터의 변신
__6.14 촉수
__6.15 다관절
__6.16 반격

CHAPTER 7 배경
__7.1 가로 화면과 세로 화면
__7.2 스크롤
__7.3 배경 그리기
__7.4 다중 스크롤
__7.5 별의 스크롤
__7.6 강제 종스크롤 + 임의 횡스크롤
__7.7 강제 횡스크롤 + 임의 종스크롤
__7.8 회전
__7.9 고속 스크롤
__7.10 플레이어에 의한 스크롤 속도 조절

CHAPTER 8 시스템
__8.1 자릿수가 큰 점수
__8.2 점수에 관한 설계 지침
__8.3 리플레이
__8.4 난수
__8.5 난이도
__8.6 쾌적한 게임을 만들기 위하여

부록
Appendix A 데모 프로그램 일람
찾아보기

12. 예제 소스
http://www.hanb.co.kr/exam/2053

저자소개

마츠우라 켄이치로 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 공학계연구과 전자공작 전공 석사과정 수료. 연구소 근무를 거쳐 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동중이다. 기업과 연구기관의 의뢰로 소프트웨어, 게임, 라이브러리 등을 개발하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
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츠카사 유키 (지은이)    정보 더보기
도쿄대학 이학계연구과 정보과학 전공 석사과정 수료. 학생시절부터 20년 이상 프로그래머, 작가로 일을 계속해오고 있다. 서적 집필과 번역 외에 소프트웨어 설계와 개발을 하고 있다. 공저로 『추억 속 아케이드 게임을 이끌어온 기술』(비제이퍼블릭, 2022), 『파이썬 이해(わかるPython)』(SB크리에이티브, 2018), 『기초부터 서블릿/JSP(基礎からのサ?ブレット/JSP)』(SB크리에이티브, 2017), 『확실한 실력을 익히는 PHP초입문(確かな力が身につくPHP「超」入門)』(SB크리에이티브, 2016) 등 20여권이 있다.
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손정도 (옮긴이)    정보 더보기
대학에서 컴퓨터공학을 전공한 후 일본으로 건너가 임베디드 소프트웨어 개발에 종사한다. 현재 일본 Fixstars에서 임베디드 소프트웨어 개발 및 소프트웨어 최적화 등의 업무를 담당하고 있다.
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Pope Kim (옮긴이)    정보 더보기
꽃중년 소프트웨어 엔지니어. 연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 유튜브 채널 포프TV(https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 저서로는 『셰이더 프로그래밍 입문』, 『북미취업 가이드북(2판)』가 있으며, 『게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)』를 번역했다. 그 외에도 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『유니티 쉐이더 스타트업』 등의 도서 감수에 참여했다.
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박민근 (감수)    정보 더보기
알콜코더란 닉네임으로 활동하고 있는 게임 프로그래머 현재 NHN NEXT 게임 프로그래밍 전공 전임 교수다.
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