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만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍

만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍

(횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임)

오사와 료스케, 이즈카 켄스케 (지은이), 윤준 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2015-05-01
  |  
34,000원

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만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍 (횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968481956
· 쪽수 : 464쪽

책 소개

무료로 SDK를 받을 수 있어 '언리얼 엔진으로 게임 만들기'가 더 행복해진 요즘, 완성도 높은 샘플 게임이 있다면 더할 나위가 없이 기쁠 것이다. 이 책은 고퀄리티 '횡 스크롤 액션 게임'과 '타워 디펜스 TPS 액션 게임'을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내한다.

목차

1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비
__1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치
__1.2 비주얼 스튜디오 설치
__1.3 예제 파일 실행하기

2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작
__2.1 에디터 실행
__2.2 에디터의 화면 구성
__2.3 에디터 다루기
__2.4 변환 도구 사용하기

3장. 레벨 에디터의 기능
__3.1 콘텐츠 브라우저의 활용
__3.2 지오메트리 브러시 사용법
__3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기

4장. 임포트와 애셋 만들기
__4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편)
__4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편)
__4.3 파티클 만들기
__4.4 효과음 만들기
__4.5 파티클과 효과음 설정하기

5장. 블루프린트
__5.1 블루프린트 소개
__5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기
__5.3 레벨 블루프린트와 연결하기
__5.4 기본적인 노드의 종류
__5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기

6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++
__6.1 C++로 클래스 만들기
__6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기

7장. 캐릭터 만들기
__7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기
__7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기
__7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기

8장. 무기 만들기
__8.1 프로젝트 설정하기
__8.2 애셋 준비하기
__8.3 발사체 만들기
__8.4 사격 공격 구현하기
__8.5 근접 공격 구현하기
__8.6 콤보 공격 구현하기
__8.7 캐릭터의 체력 설정하기

9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기
__9.1 프로젝트 만들기
__9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기
__9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기
__9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기
__9.5 플레이어 캐릭터 만들기
__9.6 적 캐릭터 만들기
__9.7 이동하는 바닥 만들기
__9.8 추락 필드 설정하기
__9.9 회복 아이템 만들기
__9.10 HUD 만들기
__9.11 맵 만들기와 게임 설정

10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기
__10.1 게임 기획하기
__10.2 맵 만들기
__10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비
__10.4 공통 클래스 만들기
__10.5 플레이어 캐릭터 만들기
__10.6 제단 만들기
__10.7 적 만들기
__10.8 HUD 만들기
__10.9 게임 로직 만들기

11장. 메뉴 화면 만들기
__11.1 메뉴 아이템 만들기
__11.2 메뉴 만들기

12장. 게임 패키징하기
__12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기
__12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기
__12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기
__12.4 각 플랫폼별 설정

저자소개

오사와 료스케 (지은이)    정보 더보기
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이즈카 켄스케 (지은이)    정보 더보기
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윤준 (옮긴이)    정보 더보기
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』 등을 번역했다.
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