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초보자를 위한 유니티 입문

초보자를 위한 유니티 입문

(실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초, 개정2판)

아라카와 다쿠야, 아사노 유이치 (지은이), 윤준 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2023-03-24
  |  
29,000원

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초보자를 위한 유니티 입문

책 정보

· 제목 : 초보자를 위한 유니티 입문 (실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초, 개정2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791169210782
· 쪽수 : 396쪽

책 소개

유니티 초보자를 위한 최적의 입문서. 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중하도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다.

목차

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
_1.1 유니티로 할 수 있는 것
_1.2 유니티 설치

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
_2.1 유니티 에디터의 화면 구성
_2.2 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 유니티 사용하기
_3.1 프로젝트 만들기
_3.2 바닥과 벽 만들기
_3.3 경사면 만들기
_3.4 공 만들기
_3.5 중력 설정하기
_3.6 게임 발전시키기

CHAPTER 4 2D 게임 만들기
_4.1 프로젝트 만들기
_4.2 스프라이트 나누기
_4.3 스테이지 만들기
_4.4 플레이어 배치하기
_4.5 플레이어 제어하기
_4.6 포탄 발사하기
_4.7 병아리 구슬 만들기
_4.8 기능 개선하기

CHAPTER 5 게임 UI 만들기
_5.1 유니티의 UI 시스템
_5.2 주요 UI 오브젝트
_5.3 버튼 클릭 처리하기
_5.4 타이틀 화면 만들기

CHAPTER 6 3D 게임 만들기
_6.1 프로젝트 만들기
_6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
_6.3 캐릭터 만들기
_6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
_6.5 스테이지 만들기
_6.6 장애물 설치하기
_6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
_6.8 라이트 추가하기
_6.9 플레이어 추락 처리하기
_6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
_6.11 타이머 기능 만들기
_6.12 결과 화면 만들기
_6.13 사운드 적용하기

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
_7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
_7.2 스마트폰 입력 처리하기
_7.3 스마트폰에서 실행하기

저자소개

아사노 유이치 (지은이)    정보 더보기
현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.
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아라카와 다쿠야 (지은이)    정보 더보기
유니티 테크놀로지스 재팬 소속. 유니티 트레이너로서 기업에서 유니티를 도입하는 데 필요한 강의를 하거나 유니티를 사용한 콘텐츠 개발 등을 컨설팅한다. 또한 대학이나 전문학교에 유니티를 도입하기 위한 지원 업무도 하고 있다.
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윤준 (옮긴이)    정보 더보기
숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』 등을 번역했다.
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