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정신병원에서 뛰쳐나온 디자인

정신병원에서 뛰쳐나온 디자인

앨런 쿠퍼 (지은이), 이구형 (옮긴이)
안그라픽스
13,000원

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정신병원에서 뛰쳐나온 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 정신병원에서 뛰쳐나온 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788970592206
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2004-08-25

책 소개

개발자들이 자신들만의 눈높이에 맞춘 프로그램 개발이나 디자인을 할 것이 아니라, 실제 사용자들의 입장에서 필요한 기능 개발과 디자인을 해야 한다고 주장하는 책이다. 현재의 개발 과정의 문제점을 지적하고, 인터랙션 디자인의 중요성을 설명하며, 새로운 대안을 제시하고 있다.

목차

감사의 글
머리말

Part 1 컴퓨터 활용 능력 장애?
01 정보화 시대의 수수께끼
02 인지적 마찰

Part 2 우리는 프로그램에게 희생을 강요당하고 있다
03 돈낭비
04 춤추는 곰
05 고객 불신

Part 3 포크로 스프 먹기
06 테크노 정신병원
07 호모 로지쿠스
08 그들만의 문화

Part 4 인터랙션 디자인은 굿비지니스다
09 즐거움을 위한 디자인
10 인력한을 위한 디자인
11 사람을 위한 디자인

Part 5 운전석으로 돌아가라
12 사용성 추구만이 해답은 아니다
13 지금까지의 프로세스는 잊어라
14 강력함과 즐거움

저자소개

앨런 쿠퍼 (지은이)    정보 더보기
40년 이상 소프트웨어 업계의 선구자였고, 지금도 여전히 새로운 세대의 개발자, 기업가, 사용자 경험 전문가에게 영향을 주고 있다. 1976년에 첫 회사를 시작해 ‘마이크로컴퓨터를 위한 최초의 진지한 비즈니스 소프트웨어’라 불리운 회사로 만들었다. 1988년에는 동적으로 확장 가능한 시각적인 프로그래밍 툴을 고안해 빌 게이츠에게 매각했으며, 빌 게이츠는 이를 비주얼 베이직(Visual Basic)이라는 툴로 세상에 선보였다. 이 업적으로 앨런은 ‘비주얼 베이직의 아버지’라는 별명을 얻었다. 1992년에 앨런과 아내 수(Sue)는 첫 인터랙션 디자인 컨설팅 업체 쿠퍼(Cooper)를 공동으로 창업했다. 1997년, 쿠퍼는 오늘날 업계 전반에 걸쳐 사용되는 핵심 디자인 방법들을 개발했다. 앨런이 고안해 이후 그의 두 베스트셀러 『About Face』와 『정신병원에서 뛰쳐나온 디자인』에서 대중화된 퍼소나(persona)라는 개념은 거의 대부분의 사용자 경험 실무자들이 보편적으로 활용한다. 현재는 샌프란시스코 롤링 힐즈 노스에 있는 농장에서 기거하며, 더욱 인간적인 기술을 지속적으로 주창하고 있다.
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이구형 (지은이)    정보 더보기
미국 NeuroSky 공동 창업자 및 CTO. 인간공학/감성공학/인간-기계인터페이스 전문가, 인간 두뇌의 창의성과 무한한 가능성을 믿고 이를 계발하는 응용인지과학자. 기술미래학자, 교육자, 기업가로 디지털 기술의 인간중심개발과 활용을 추진하는 비저너리(visionary)다. 한국과 미국에서 공부했으며 산학연 모두의 경험을 토대로 미래의 기업과 인재 개발을 위한 연구와 실험을 계속하고 있다. 저서로 『디지털 제대로 이해하기(2004)』, 『4차 산업혁명-빅뱅파괴의 시대(2017)』, 번역서로 『생각하는 사물(1999)』, 『정신병원에서 뛰쳐나온 디자인(2004)』, 『뉴로 피드백(2013)』, 『창의적 공학설계』 등이 있다.
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책속에서

사용자들이 컴퓨터로 일상 생활의 흔하고 기본적인 일을 하는 데는 '컴퓨터 사용 능력'을 갖출 필요가 없어야 한다. 사용자들이 VCR이나 전자 레인지를 사용하고 이메일을 받기 위해서 디지털 감각을 가질 필요가 없어야 한다. 나아가, 사용자가 어플리케이션이 다루는 분야에 대해 이미 숙련된 지식을 갖고 있는 경우에는 사용자에게 기업용 어플리케이션을 사용하기 위해 컴퓨터 사용 능력을 습득하라고 요구해서는 안 된다. - 본문 p.70 중에서


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