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창의적 사고와 코딩 : 예체능

창의적 사고와 코딩 : 예체능

창의적사고와코딩편찬위원회 (지은이)
노스보스(nosvos)
15,000원

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창의적 사고와 코딩 : 예체능
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 창의적 사고와 코딩 : 예체능 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9788970926056
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2018-02-15

책 소개

대학 신입생 중 예체능계열 전공생들의 소프트웨어 코딩 역량을 키우는 데 그 목적이 있다. 학생들의 소프트웨어 코딩 학습을 목표로 하고 있다. 따라서 1학년 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 활동들과 활동을 기반으로 하는 프로그래밍 내용으로 구성하였다.

목차

제1부 | 창의적 사고와 코딩
제1장 창의적 사고와 코딩이란?
1. 창의적 사고와 코딩의 배경과 필요성 14
2. 학습 준비 19
제2장 소프트웨어와 ADD Thinking
1. ADD Thinking이란? 26
2. 창의적 소프트웨어 개발 : DAD Processing 29

제2부 | 창의적 사고와 디자인씽킹
제3장 창의적 사고로 문제 해결하기
1. 디자인씽킹이란? 39
2. 디자인씽킹-프로세스 5단계 41
3. 디자인씽킹 문제 해결 사례 43
4. 소프트웨어 개발에서 디자인씽킹의 구성 요소 50
제4장 디자인씽킹?공감과 문제 정의
1. 디자인씽킹 1단계(공감) 58
2. 디자인씽킹 2단계(정의) 61
제5장 디자인씽킹?아이디어 만들기, 프로토타입과 테스트
1. 디자인씽킹 3단계(아이디어 만들기)72
2. 디자인씽킹 4단계와 5단계(프로토타입 & 테스트) 74

제3부 | 디자인씽킹과 코딩
제6장 디자인씽킹으로 코딩하기
1. 디자인씽킹과 어플리케이션 사용자 경험 84
2. 공감과 문제 정의 87
3. 아이디어 만들기 92
4. 프로토타입 제작하기 97
5. 구현하기 100
제7장 스크래치 처음 코딩해보
1. 디자인씽킹과 코딩 110
2. 스크래치 111
제8장 나만의 코딩 만들기
1. 생활 속의 아이디어 144

제4부 | 디자인씽킹과 소프트웨어 개발
제9장 생활 속 이야기로 문제 정의하기
1. 사용자 경험 중심 애플리케이션 개발 164
2. 사용자 경험 중심 어플리케이션 개발(문제 영역) 165
제10장 생활 속 문제 해결 모형 만들기
1. 정보 구조 설계 184
2. 화면 흐름도 191
3. 화면 모형 194
제11장 일상생활과 디자인씽킹 코딩
1. 일상생활과 디자인씽킹 코딩 사례 204
제12장 창의적 사고로 다시 돌아오기
제13장 코딩 완성 및 공유
1. 팀별 활동 발표 230
2. 평가 기준 231

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