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플래시 MX 디자이너를 위한 액션 스크립트

플래시 MX 디자이너를 위한 액션 스크립트

김도영, 임정훈 (지은이)
길벗
25,000원

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플래시 MX 디자이너를 위한 액션 스크립트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 플래시 MX 디자이너를 위한 액션 스크립트 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788975601101
· 쪽수 : 520쪽
· 출판일 : 2002-10-17

책 소개

액션 스크립트에 대한 개념부터 객체지향 프로그래밍 방식의 특징들, 그리고 실제 활용단계까지 쉽게 풀어낸다. 또한, 토드 피거슨, 유고 나까무라, 나츠케, 죠슈아 데이비스 등 세계 유명 플래셔들의 액션스크립트 소스를 분석하고 직접 활용해 보는 내용을 수록했다.

목차

첫째마당 플래시 MX 액션 스크립트

1장 플래시 MX로 꿈꾸는 액션 스크립트
01 액션 스크립트란?
액션 스크립트
잠깐만요-디자이너에게 액션 스크립트가 필요한 이유
사이트를 통해 바라본 액션 스크립트의 세계
02 플래시 MX의 업그레이드된 기능
보편적인 기능 강화
사용자를 위한 인터페이스
사용자를 위한 기능 추가
개발자를 위한 기능 추가

2장 플래시 기본 기능 익히기
01 플래시 기본 사용법 익히기
파일 불러오기
파일 임포트하기
무비 스테이지 만들기
레이어 만들기
심벌 만들기
파일 익스포트하기
파일 저장하기
파일 퍼블리시하기
패널 불러오기
심벌 편집 모드로 이동하기
02 속성 관리자 사용법
속성 관리자 핵심 기능
다양한 속성 관리자
속성 관리자에서 텍스트 옵션 설정하기
03 모션 트위닝과 셰이프 트위닝
모션 트위닝 적용하기
셰이프 트위닝 적용하기
04 버튼과 무비클립
버튼
무비클립
05 가이드라인과 마스크
가이드라인
마스크

3장 액션 스크립트 기본 다지기
01 액션(Actions) 패널 한 눈에 보기
02 일반 사용자 모드(Normal Mode)
일반 사용자 모드의 옵션 살펴보기
일반 사용자 모드에서 액션 패널 사용 방법
잠깐만요-Movie Explorer 패널 살펴보기
03 전문가 모드(Expert Mode)
전문가 모드의 옵션 살펴보기
구문 체크(Check Syntax) 사용하기
잠깐만요-일반 사용자 모드와 전문가 모드 전환시 주의사항
정형화된 코드(Auto Format) 사용하기
코드 힌트(Code Hints) 사용하기
중단점(Breakpoint) 추가 및 삭제하기
잠깐만요-Reference 패널
04 액션 목록 살펴보기
Actions
Operators
Functions
Constants
Properties
Objects
Deprecated
Flash UI Components
Index

둘째마당. 액션 스크립트 핵심 원리 파악하기

4장 액션 스크립트 구문의 기본 체계
01 액션 스크립트 핵심 용어 정리
02. 액션을 입력할 수 있는 대상
프레임
버튼
무비클립
03 이벤트와 이벤트 핸들러
이벤트와 이벤트 핸들러 사용하기
버튼 이벤트
무비클립 이벤트
04 액션 스크립트 기본 구문
도트 구문(Dot Syntax)
알아두어야 할 기본 구문 사항
잠깐만요-슬래시 구문
잠깐만요-예약어
05 속성과 메서드
속성(Properties)
메서드(Method)
06 경로 설정 방법
절대 경로 설정 방법
상대 경로 설정 방법
this
타깃 경로 사용하기
레벨(Level)

5장 무비클립 기본 액션 정리하기
01 기본 액션 정리하기(Actions 항목)
Movie Control
Brower/Network
Movie Clip Control
Variable
Conditions/Loops
Printing
User-Defined Functions
tellTarget
잠깐만요-with문과 도트 구문
02 액션 스크립트를 구성하는 필수 액션 정리하기
03 무비와 이미지 및 사운드 로딩하기
loadMovie 액션
unloadMovie 액션
loadSound 액션
04 라이브러리에서 무비클립과 사운드 생성하기
attachMovie 메서드
무비클립에 식별자를 할당하는 방법
특정 무비클립에 무비클립 덧붙이기
잠깐만요-Constants 항목

6장. 데이터 형, 변수, 연산자
01 데이터 형(Data Types)
기본 데이터 형
잠깐만요-Number 함수와 String 함수
참조 데이터 형
특수 데이터 형
02 변하는 값, 변수(Variable)
변수 만드는 방법
전역변수와 지역변수
변수의 데이터 형
잠깐만요-변수 값 테스트하기
변수 만드는 규칙
변수를 사용할 때 주의사항
잠깐만요-상수(Constants)
03 새로운 값을 만드는 연산자(Operators)
연산자의 종류
수치 연산자
비교 연산자
문자열 연산자
논리 연산자
비트 연산자
동등 연산자
할당 연산자
조건 연산자
도트 연산자(.)와 배열 접근 연산자([])
연산자의 순서

셋째마당 액션 스크립트 중급으로 업그레이드!

7장 함수
01 함수의 기본
함수 선언하기
함수 사용하기
함수에서 변수 사용하기
02 함수를 활용한 멋진 효과 만들기
03 함수의 네 가지 패턴
반환값이 없는 함수
반환값이 있는 함수
04 배경 컬러 랜덤하게 설정하기
05 플래시에서 제공하는 내장 함수
문자 함수
숫자 함수
일반 함수

8장. 반복문과 조건문
01 반복문
for 문
while 문
do while 문
잠깐만요-continue 문
for..in 문
02 for 반복문을 활용한 효과 만들기
잠깐만요-while 문으로 바꾸기
03 while 반복문을 사용해 눈 내리는 효과 만들기
잠깐만요-random() 함수와 Math 오브젝트에서 제공하는 random() 메서드
04 조건문
if 문
else 문
else if 문
switch 문
05 if~else 구문으로 프리 로딩 무비 만들기
06 else if 구문으로 로그인 폼 만들기
07 switch 구문으로 랜덤하게 움직이는 무비 만들기
08 반동하며 움직이는 캐릭터 만들기

넷째마당. 객체 지향 프로그래밍

9장 객체 지향 스크립팅
01. 객체 지향 스크립팅의 원리
객체(Object)
속성(Property)
메서드(Method)
02. 클래스와 인스턴스
클래스(Class)
인스턴스(Instance) - 부모 오브젝트의 자식
03. 사용자 정의 오브젝트
사용자 정의 오브젝트 만들기
잠깐만요-오브젝트의 속성과 데이터 형
Object 오브젝트로 사용자 정의 오브젝트 만들기
클래스 형태로 사용자 정의 오브젝트 만들기
prototype
서브 클래스(subclass) 만들기
사용자 정의 메서드 할당하기
04. prototype 속성으로 사각막대 무비 만들기

10장. 내장 오브젝트 Ⅰ
01 내장 오브젝트
액션 목록에 따른 분류 - Object 폴더
사용방법에 따른 분류
02 MovieClip 오브젝트
일반적인 메서드
그림 그리는 메서드
속성
이벤트 핸들러
03 죠수아 데이비스의 박테리아 만들기
04 무한 복제되는 산타 만들기
05 경계에 갇힌 드래그되는 사각형 만들기
06 선택한 무비클립을 위로 올리기
07 Key 오브젝트
Key 코드 값
메서드
속성
Listener
08 Date 오브젝트
메서드
09 아날로그 써클 시계 만들기

11장 내장 오브젝트 Ⅱ
01 Color 오브젝트
메서드
02 고급 컬러 픽커 만들기
03 Array 오브젝트
메서드
04 String 오브젝트
메서드
속성
05 TextField 오브젝트
메서드
속성
06 텍스트 필드 생성, 제어하기
07 텍스트 필드 스크롤 바 만들기
08 Math 오브젝트
메서드
속성
09 마우스 주위를 도는 구름 만들기
10 클릭한 곳으로 회전하는 정육면체 만들기
11 Button 오브젝트
메서드
속성
이벤트
잠깐만요-내장 오브젝트 Q&A

다섯째마당 인터랙티브 실전 예제 활용

12장 기본 실전 예제 모음
01 메타포를 활용한 폴더 메뉴 만들기
02 나만의 마우스 커서 만들기
잠깐만요-Mouse 오브젝트
03 풍선 도움말 기능 만들기
잠깐만요-라벨 네임
04 마우스 위치 추적기 만들기
05 음악 재생기 만들기
06 이미지 갤러리 만들기
잠깐만요-loadMovie 액션
07 액션으로 컬러 픽커 만들기
08 흔들리는 기차 만들기
09 키보드로 움직이는 꽃게 만들기
10 반동하면서 움직이는 캐릭터 만들기
잠깐만요-속성에 접근하기

13장 중급 실전 예제 모음
01 무비클립 복제해 불타는 효과내기
잠깐만요-무비클립 복제하기
02 그리기 메서드로 트라이앵글 효과내기
잠깐만요-createEmptyMovieClip 메서드
잠깐만요-MovieClip 드로잉 메서드
03 역방향으로 움직이는 수평 메뉴 만들기
04 충돌 감지 알고리즘 익히기
잠깐만요-hitTest 메서드
05 회전하는 그레이디언트 만들기
잠깐만요-beginGradientFill 메서드
06 나츠케 화살표 만들기
07 마스크 인터페이스 사이트 만들기
잠깐만요-setMask 메서드
08 잔상을 남기는 산타 트레일러 만들기
잠깐만요-eval() 함수
09 사운드 스피커 제어하기
잠깐만요-sound 오브젝트
10 사운드 제어 슬라이드 바 만들기
잠깐만요-setPan., setVolume 메서드

14장 고급 실전 예제 모음
01 마우스 그림판 만들기
잠깐만요-lineStyle 메서드
02 그리드 제너레이터 만들기
03 프리젠테이션 슬라이드 쇼 만들기
04 드래그 & 드롭 네비게이션 만들기
잠깐만요-hitTest 메서드
05 토드 퍼거슨의 랜덤 도트 만들기
잠깐만요-_quality 속성
06 통통 튀는 탄성 메뉴 만들기
07 마우스를 피해 도망가는 공 만들기
08 유고 나까무라의 매트릭스 만들기
09 나츠케의 픽처 그리드 트랜지션 만들기
10 죠수아 데이비스의 판도라 박스 만들기

여섯째마당 액션 스크립트 연동 및 컴포넌트

15장 액션 스크립트와 연동하기
01 동영상과 액션 스크립트 연동하기
동영상 임포트하기
잠깐만요-비디오 클립을 임포트할 때 주의 사항
QuickTime 비디오 파일 링크 걸기
비디오 클립 속성 설정하기
비디오 클립 인스턴스로 대체하기
02 액션 스크립트로 만드는 동영상 재생기
03 외부 소스와 연동하기
변수 주고 받기
XML
외부와의 연동 액션들
04 메시지 박스 반들기 - 자바 스크립트 연동
05 액션 스크립트로 프린트하기
프린트 액션
프린트를 위한 라벨 네임
프린트 메뉴 활성화 방지하기

16장. 객체 지향 기반의 컴포넌트 활용하기
01 컴포넌트 이해하기
컴포넌트의 종류
02 컴포넌트 추가 및 관련 패널 보기
컴포넌트 추가하기
라이브러리에 컴포넌트 등록하기
속성 관리자와 Components Parameters 패널
Live Preview
03 컴포넌트 사용하기
Change 핸들러 함수 다루기
컴포넌트 인스턴스의 컬러와 폰트 설정하기
컴포넌트 스킨 만들기
04 CheckBox 컴포넌트 활용하기
05 ComboBox 컴포넌트 활용하기
06 ListBox 컴포넌트 활용하기

저자소개

김도영 (지은이)    정보 더보기
강남 이포 아트스쿨 플래시 전문 강사, (주) 웹찌에 플래시 전문 동영상 강좌 강사, 종로 그린컴퓨터 자바스크립트 및 플래시 전문 강사를 역임 하였다. 온라인 전자상거래 B To B 솔루션 개발하였고, 테크라인, 바이앤컴 등 20여 개 업체 홈페이지(플래시 부분) 제작 하였다. 2002년 현재 애드컴 학원 그래픽 부분 강사이다.
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임정훈 (지은이)    정보 더보기
국민대학교 테크노디자인 대학원 인터랙션 디자인을 전공했다. 삼성전자 UI 플래시 시뮬레이터 개발, 커뮤니케이션 국제 디자인 공모전 은상, 비주얼 디자인 대전 특선, 플래시 무비 페스티발 장려상 외 다수 수상했다. 지은 책으로 <베러 웹 디자인 2>, <플래시 MX> 등이 있다.
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