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경쟁력 있는 디자이너의 플래시 MX 실무 테크닉

경쟁력 있는 디자이너의 플래시 MX 실무 테크닉

임정훈, 류현선, 황윤도 (지은이)
이비컴
25,000원

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경쟁력 있는 디자이너의 플래시 MX 실무 테크닉
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 경쟁력 있는 디자이너의 플래시 MX 실무 테크닉 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788989484271
· 쪽수 : 624쪽
· 출판일 : 2003-02-05

책 소개

쉽고 간단한 예제들을 따라해가는 과정속에서 플래시의 "액션스크립트" 기능을 익힐 수 있도록 구성했다. 액션스크립트를 구성하는 기본 원리부터 액션스크립트를 활용한 다양한 예제들을 학습하고, 인터랙티브한 비디오 영상 편집, 플래시 게임, 데이터베이스와의 연동에 대한 내용도 함께 배운다.

목차

Part 1. 그것이 알고 싶었다! 실무자가 이야기 하는 나의 플래시 입문 노트
1. 진정한 플래셔가 되려면?
드로잉을 못해두 플래시 디자이너에 도전할 수 있나?
플래시 익혀서 어디다 쓸까요?
한 눈에 정리해 보는 플래시 디자이너의 세계

2. 나의 플래시 습득의 노하우 1단계 : 책으로부터의 경험
책 잘 고르는 요령(반짝인다고 모두 금은 아니다)
원서도 볼까?(본다면 원서와 국내서의 차이점)
플래시 디자이너가 되려면 플래시 말고 봐야 하는 책이 있나?

3. 나의 플래시 습득의 노하우 2단계 : 웹으로부터의 경험
영감을 얻기 위해 내가 자주 가는 웹사이트는 여기다!
어떻게 만들었을까 무지 궁금하다?!(플래시 사이트 벤치마킹 방법)
해외 사이트에서 건진 값진 보물들

4. 나의 플래시 습득의 노하우 3단계: 학원으로부터의 경험
학원을 선택하기 전에 체크해야 할 것들
이런 것들은 학원에서 절대 가르쳐주지 않는다
이것만은 반드시 배워서 나와야 한다

5. 나의 플래시 습득의 노하우 4단계 : 회사실무로부터의 경험
현장실무와 강의실습을 착각하지 말라(현장과 실습은 다르다!!)
상사가 지시한 프로젝트 제대로 이해하기
실무에서 난관에 부딪혔을 때는 이렇게 극복하자

Part 2. 어쨋든 뛰어 넘어보자 플래시 초보!!
Chap 1 . 액션 패널
1. 액션 패널
2. 초보자가 사용하는 일반 모드
3. 전문가가 사용하는 전문가 모드

Chap 2. 액션 스크립트 기본

Chap 3. 타겟 패스

Chap 4. 객체
1. Key 객체
2. Color 객체
3. String 객체와 Selection 객체

Chap 5. 함수
1. 함수 만들기
2. 함수 사용하기
3. 함수를 활용한 시뮬레이터

Chap 6. 제어문
1. 조건문
2. 반복문

Chap 7. 동적으로 무비클립 다루기
1. 그림판
2. 스크롤 리스트

Chap 8. 외부 미디어와의 연동
1. 순환 배너
2. 슬라이드 쇼
3. MP3 플레이어

Part 3 실무로 익힌다! 실전 테마 예제
테마 예제 1. 모션 그래픽스 만들기

테마 예제 2. 캐릭터 애니메이션 만들기

테마 예제 3. 홈페이지 애니메이션 만들기

테마 예제 3. 플래시와 외부 프로그램의 연동
1. 포저와 플래시
2. Swift 3D와 플래시
3. PNG와 플래시

테마 예제 4. 플래시 모션 그래픽 다루기
1. 플래시와 디지털 비디오의 연동
2. 플래시에서의 사운드 활용
3. DV 캡쳐하기 및 프리미어 기초
4. 프리미어를 활용한 비디오 편집
5. 스크립트로 모션 그래픽 제어하기

테마 예제 5. 플래시 게임 만들기
1. 두더지 게임
2. 낙하산 게임
2. 퍼즐 맞추기 게임
4. 카드 게임
3. 대포 쏘기 게임

테마 예제 6. ASP와 데이터 베이스의 연동
1. 서버 사이드 스크립팅을 위한 준비
2. 플래시 카운터 만들기
3. 회원 가입 만들기
4. 데이터 베이스 검색하기
5. 로그인과 새로 등록하기
6. 메일 보내기
7. 방명록 만들기

저자소개

임정훈 (지은이)    정보 더보기
국민대학교 테크노디자인 대학원 인터랙션 디자인을 전공했다. 삼성전자 UI 플래시 시뮬레이터 개발, 커뮤니케이션 국제 디자인 공모전 은상, 비주얼 디자인 대전 특선, 플래시 무비 페스티발 장려상 외 다수 수상했다. 지은 책으로 <베러 웹 디자인 2>, <플래시 MX> 등이 있다.
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류현선 (지은이)    정보 더보기
국민대학교 테크노 디자인 대학원에서 인터랙션 디자인을 전공했으며, Artcom, E4 art, (주)계몽교육정보, Edulinenet에서 강사로 활동했다. 뉴 계몽사 대백과 엔플러스, 교육용 디지털 라이브러리 시스템 "EDLibS" VRML 검색 인터페이스 및 웹 등을 디자인 했으며, Ted & 삼성전자 "Smart Home" Project 미래형 가정 기기 사용자 인터페이스 시나리오를 개발했다.
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황윤도 (지은이)    정보 더보기
서울 산업대학교 공업디자인 학과, 홍익대학교 산업미술 대학원 광고디자인학과를 졸업한 뒤, 계몽사 (계몽교육정보) 멀티사업본부에 공채 입사했다. 이 후 액트시스템㈜ 컨텐츠 사업부 디자인 팀장을 거쳐 2003년 현재 종합광고대행사 디자인팀장으로 재직중이다.
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