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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 시간관리/정보관리 > 정보관리
· ISBN : 9788978802260
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2012-07-13
책 소개
목차
CHAPTER 1 왜 문제를 배워야 하는가?
CHAPTER 2 문제란 무엇인가?
CHAPTER 3 문제의 지식
3.1 감자 벌레 죽이기(모순)
3.2 우주 볼펜(기능)
3.3 이온 트위터(이상성)
3.4 위성 램프 파손(심리적 타성)
3.5 토종벌의 전투(전략)
3.6 파란 장미(오류의 종류)
3.7 초저소음 진공청소기(시스템 사고)
3.8 초음속 풍동 개발(자원)
3.9 골프공과 예방 주사(규칙성-Regularity)
3.10 고속 어뢰(지식/경험)
3.11 옥 장판(공감력)
3.12 7대 기술(공상과학/판타지)
CHAPTER 4 모순과 해결법
4.1 그때그때 달라요(시간 분리)
4.2 여기저기 달라요(공간)
4.3 나누거나 모아서(집중/분산)
4.4 보이거나 숨겨서(측정)
4.5 직접 하거나 대신해서(직/간접)
4.6 조건을 바꾼다(조건 차이)
4.7 공짜 점심을 찾는다(자원 부족)
4.8 흔들거나 쉬게 해서(안정/불안정)
4.9 방법을 바꾼다(방법 오류)
4.10 문제를 바꾼다(관점 오류)
4.11 부드럽거나 엄격하게(경직/유연)
4.12 피드백을 준다(피드백)
4.13 같거나 다르게 한다(차이)
4.14 쓰레기를 돈으로(유해요인)
4.15 해결 가능한 것을 해결한다(설정 오류)
4.16 시소를 타는(균형/비균형)
4.17 이름이나 모양을 바꾼다(명칭/형상)
CHAPTER 5 문제해결 프로세스
CHAPTER 6 트리즈란 무엇인가?
에필로그
부록 1 해답 및 힌트
부록 2 규칙성과 해결 지식
부록 3 무지 문제 사례(1)
부록 4 무지 문제 사례(2)