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코코아 프로그래밍

코코아 프로그래밍

(Xcode로 배우는)

시바타 후미히코 (지은이), 신상재 (옮긴이)
한빛미디어
22,000원

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코코아 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코코아 프로그래밍 (Xcode로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9788979147575
· 쪽수 : 376쪽
· 출판일 : 2010-09-18

책 소개

맥과 아이폰 애플리케이션을 개발할 때 가장 흔히 쓰이는 프레임워크인 코코아와 찰떡궁합인 툴은 바로 Xcode이다. 이 책은 코코아 프로그래밍을 Xcode를 이용해 쉽고 편리하게 할 수 있는 다양한 방법을 실용적인 예제로 설명한다.

목차

1 Xcode로 개발하기 전에
1.1 이 책의 구성
1.2 Xcode 개요
1.3 Xcode 시작하기
1.4 Xcode로 개발할 수 있는 소프트웨어
1.5 Xcode의 프로젝트
1.6 Xcode의 도움말
1.7 Interface Builder 개요

2 Xcode로 개발하는 첫 번째 애플리케이션
2.1 Xcode 개발 환경 설치하기
2.2 샘플 프로젝트 빌드하기
2.3 빈 애플리케이션 빌드하기
2.4 버튼 애플리케이션
2.5 버튼을 누를 때 시간 표시하기
2.6 간이 전자계산기 만들기(Cocoa 바인딩)
2.7 인터페이스 확장하기
2.8 사칙연산 기능 추가하기

3 WebKit을 활용한 웹 브라우저 개발하기
3.1 프
로젝트 준비하기
3.2 기본 인터페이스 설계하기
3.3 사용자 인터페이스 확장하기

4 PDFKit을 활용한 PDF 리더 개발하기
4.1 프로젝트 준비하기
4.2 사용자 인터페이스 설계하기
4.3 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
4.4 메뉴 추가하기

5 QTKit을 활용한 동영상 플레이어 개발하기
5.1 프로젝트 준비하기
5.2 사용자 인터페이스 설계하기
5.3 Xcode를 사용해서 실행 결과 확인하기
5.4 파일 읽기
5.5 간단한 편집 기능 구현하기

6 ImageKit을 활용한 이미지 브라우저 개발하기
6.1 프로젝트 준비하기
6.2 UI 설계와 동작 확인하기
6.3 UI 객체 연결을 설계하기
6.4 소스 코드를 추가하고 동작 확인하기
6.5 줌 기능 추가하기

7 ImageKit을 활용한 이미지 에디터 개발하기
7.1 프로젝트 준비하기
7.2 UI 설계 1
7.3 UI 설계 2
7.4 구현 파일 개발과 동작 확인하기
7.5 Tool 메뉴 추가
7.6 동영상 읽기와 저장 기능 구현하기

8 ImageKit을 활용한 슬라이드 쇼 개발하기
8.1 프로젝트 준비하기
8.2 사용자 인터페이스 설계하기
8.3 구현 파일 개발과 동작 확인하기

9 프레임워크를 활용한 화면 보호기 개발하기
9.1 프로젝트 준비하기
9.2 구현 파일 편집하기
9.3 모듈의 동작 확인하기
9.4 랜덤 크기 사각형 그리기

10 CalendarStore를 활용한 달력 개발하기
10.1 프로젝트 준비하기
10.2 사용자 인터페이스 설계하기
10.3 구현 파일 개발과 동작 확인
10.4 기존 캘린더에 이벤트 추가하기

11 프로그램 디버깅과 소스 코드 수정하기
11.1 브레이크 포인트 설정하기
11.2 와치 포인트 이용하기

12 국제화하기
12.1 한글 리소스 준비하기
12.2 한글 표시 확인하기

부록A 레퍼런스 라이브러리 활용법

저자소개

시바타 후미히코 (지은이)    정보 더보기
대학 재학중에 Apple II에 감화되어 퍼스널 컴퓨터에 눈을 뜨게 된다. 8비트 퍼스널 컴퓨터 시절, 1982년부터 월간 ASCII지에 직접 개발한 프로그램을 투고하기 시작한다. 이 분야에서 어떤 글이든 기고하는 사람들 중에서도 가장 오래된 종족에 속하는 천연기념물적인 존재라고 스스로 자부하고 있다. 맥을 비롯한 퍼스널 컴퓨터는 좋아하지만 소위 말하는 IT는 죽도록 싫어하고 관심조차 없다. 철저하게 개인이 만끽할 수 있는 퍼스널 컴퓨터 본연의 즐거움을 추구하고 싶어한다.
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신상재 (옮긴이)    정보 더보기
- 신상재 / 번역하는 개발자 - 삼성SDS 소프트웨어 아키텍트 / 1인출판 프로젝트 ZZOM 운영자 - https://www.youtube.com/@translating-developer - https://www.facebook.com/sangjae.shin 삼성SDS에서 소프트웨어 아키텍트를 거쳐 프로젝트 매니지먼트 컨설팅을 하고 있다. 입문자를 위한 IT, 드로잉, 번역 노하우를 1인출판 프로젝트 ZZOM을 통해 공개하고 있다. 역서로 『출근했더니 스크럼 마스터가 된 건에 관하여』, 『처음 배우는 그래픽 레코딩』, 『사고법 도감』, 『딥러닝을 위한 수학』, 『비즈니스 프레임워크 도감』, 『인공지능을 위한 수학』, 『1억배 빠른 양자 컴퓨터가 온다』, 『스프링 철저 입문』, 『클라우드 인프라와 API의 구조』, 『TCP/IP 쉽게, 더 쉽게』, 『네트워크 엔지니어의 교과서』, 『XCODE로 배우는 코코아 프로그래밍』, 『OBJECTIVE C』가 있다.
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