logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

셰이더 프로그래밍 입문

셰이더 프로그래밍 입문

(게임학과 학부생, 게임 프로그래머 지망생, 게임 프로그래머 1~3년차, 테크니컬 아티스트를 위한)

Pope Kim (지은이)
한빛미디어
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 15,400원 -10% 770원 13,090원 >

책 이미지

셰이더 프로그래밍 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 셰이더 프로그래밍 입문 (게임학과 학부생, 게임 프로그래머 지망생, 게임 프로그래머 1~3년차, 테크니컬 아티스트를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788979149494
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2012-08-01

책 소개

이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서이다. 이 책에서는 정점셰이더와 픽셀셰이더를 이용한 셰이더 기법을 다루고 있다.

목차

PART 1 셰이더 프로그래밍 기초

CHAPTER 01 셰이더란 무엇이죠?
__셰이더의 정의
____어휘적 접근
____구조적 접근
__셰이더 프로그래밍을 위한 기본준비
____렌더몽키
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 2 진짜 쉬운 빨강셰이더
__기초설정
__정점셰이더
____전역변수 vs 정점데이터
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____색의 표현방법
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 3 텍스처매핑
__텍스처매핑과 UV 좌표
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____픽셀셰이더의 입력데이터 및 전역변수
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 4 기초적인 조명셰이더
__난반사광
____배경
____기초설정
____정점셰이더
____정점셰이더의 출력데이터
____픽셀셰이더
__정반사광
____배경
____기초설정
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 조명기법
__정리

PART 2 셰이더 프로그래밍 응용

CHAPTER 5 물체에 색을 입히는 디퓨즈/스페큘러매핑
__기초설정
__정점셰이더
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 6 만화 같은 명암을 입히는 툰셰이더
__배경
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더 입출력데이터 및 전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__정리

CHAPTER 7 폴리곤 수를 늘리지 않고도 디테일을 추가할 수 있는 법선매핑
__배경
____법선맵
____접선공간
____법선맵을 읽는 법
__기초설정
__정점셰이더
____정점셰이더의 입력데이터
____정점셰이더의 출력데이터
____전역변수
____정점셰이더 함수
__픽셀셰이더
____픽셀셰이더의 입력데이터 및 전역변수
____픽셀셰이더 함수
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__법선매핑과 비슷한 기타 고급기법
__정리

CHAPTER 8 입방체 텍스처만 있다면 코드 2줄만으로도 만들 수 있는 환경매핑
__배경
__기초설정
__정점셰이더
__픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__환경매핑과 비슷한 기타 고급기법
__정리

CHAPTER 9 UV 애니메이션과 울렁효과
__UV 애니메이션
____기초설정
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__울렁효과
____정점셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 고급 정점셰이더 기법
__정리

CHAPTER 10 그림자 기법을 평정한 그림자매핑
__배경
____그림자 만들기
____그림자 입히기
____중간정리
__기초설정
__그림자 만들기 셰이더
____정점셰이더
____픽셀셰이더
____렌더타깃 설정
__그림자 입히기 셰이더 - 원환체
____정점셰이더
____픽셀셰이더
__그림자 입히기 셰이더 - 평면
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
____보통 때보다 좀 까다로운 .fx 파일 저장
____프레임워크 코드
__그림자매핑에서 발전한 고급기법
__정리

PART 3 영상처리 기법

CHAPTER 11 흑백/세피아 사진 만들기
__기초설정
____무효과 셰이더
____정점셰이더
____픽셀셰이더
____흑백셰이더
____세피아셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
____사각형 메쉬 만들기
____새로운 자원처리
____렌더링
__정리

CHAPTER 12 외곽선 찾기와 양각효과
__외곽선 찾기
__기초설정
____픽셀셰이더
__양각효과
____기초설정
____픽셀셰이더
__DirectX 프레임워크 [선택사항]
__기타 고급 포스트이펙트 기법

APPENDIX A 고급 셰이더 기법을 찾으려면
__도서
__컨퍼런스
__인터넷

APPENDIX B HLSL 레퍼런스
__시맨틱
__내장 함수

저자소개

Pope Kim (감수)    정보 더보기
꽃중년 소프트웨어 엔지니어. 연세대 법학과, 조지아테크 컴퓨터공학 대학원을 졸업했으며, 북미에서 헤일로, 피파, 마인크래프트 등의 게임개발에 참여했다. 현재 실리콘밸리 가상화폐 스타트업 글루와의 CTO이며 캐나다 BCIT 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 유튜브 채널 포프TV(https://www.youtube.com/user/KimPopeTV)를 통해 유익한 개발 이야기를 공유하고 있다. 저서로는 『셰이더 프로그래밍 입문』, 『북미취업 가이드북(2판)』가 있으며, 『게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)』를 번역했다. 그 외에도 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『유니티 쉐이더 스타트업』 등의 도서 감수에 참여했다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책