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책 정보
· 제목 : 스파크! 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영전략/혁신
· ISBN : 9788984070585
· 쪽수 : 302쪽
· 출판일 : 2001-04-10
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영전략/혁신
· ISBN : 9788984070585
· 쪽수 : 302쪽
· 출판일 : 2001-04-10
책 소개
일반적으로 창의력이란 일부의 뛰어난 사람들이 배타적으로 발휘할 수 있는 능력이라고 생각하게 마련이다. 그렇다면 팀으로부터는 창의적인 성과를 기대할 수 없다는 말인가? 레너드와 스왑은 그렇지 않다고 말한다...
일반적으로 창의력이란 일부의 뛰어난 사람들이 배타적으로 발휘할 수 있는 능력이라고 생각하게 마련이다. 그렇다면 '팀'으로부터는 창의적인 성과를 기대할 수 없다는 말인가? 레너드와 스왑은 그렇지 않다고 말한다. 실제로 어떤 기업은 평범한 사람들로 팀을 이뤘지만 빛나는 창의성을 발휘하기도 한다. 이 책은 바로 그런 점에 주목한다.
창의성을 발휘하게 만드는 힘은 바로 리더다. 창의력이란 선천적이 아니라 배우고 계획할 수 있는 것이며, 따라서 어떻게 관리하고 경영하느냐에 따라 조직의 창의적 성과가 그 모습을 달리한다. 리더십의 차이가 창의성의 차이로 발전한다는 말이다. 즉 지은이들은 창의력을 집단 차원의 실천 과제로 끌어올린 셈.
이 책에는 각 장의 첫머리에 여섯 개의 픽션이 등장하고 그 안에 여섯 명의 리더들이 나온다. 제리, 존, 헤이즐, 래리, 아만다, 테드는 자신이 이끄는 조직을 최고의 창의력 집단으로 이끌겠다는 열정을 지녔지만 현실에서 많은 어려움을 겪고 있다. 책을 읽는 이들은 이들로부터 각 사례에 맞게 자신의 리더십과 팀의 문제를 파악하고 자연스럽게 해결책까지 모색하는 경험을 하게 된다.
도로시 레너드와 월터 스왑은 각각 경영학과 심리학이라는 서로 다른 학문 배경을 가진 지은이로, 이 책에 실린 수십 개의 다양한 기업 사례와 인터뷰들은 창의력 집단의 생생한 현장을 밝히며, 또한 사람의 정신과 행위를 연구하는 심리학의 연구문헌들이 보태어 논의의 폭과 깊이를 넓히고 있다.
창의성을 발휘하게 만드는 힘은 바로 리더다. 창의력이란 선천적이 아니라 배우고 계획할 수 있는 것이며, 따라서 어떻게 관리하고 경영하느냐에 따라 조직의 창의적 성과가 그 모습을 달리한다. 리더십의 차이가 창의성의 차이로 발전한다는 말이다. 즉 지은이들은 창의력을 집단 차원의 실천 과제로 끌어올린 셈.
이 책에는 각 장의 첫머리에 여섯 개의 픽션이 등장하고 그 안에 여섯 명의 리더들이 나온다. 제리, 존, 헤이즐, 래리, 아만다, 테드는 자신이 이끄는 조직을 최고의 창의력 집단으로 이끌겠다는 열정을 지녔지만 현실에서 많은 어려움을 겪고 있다. 책을 읽는 이들은 이들로부터 각 사례에 맞게 자신의 리더십과 팀의 문제를 파악하고 자연스럽게 해결책까지 모색하는 경험을 하게 된다.
도로시 레너드와 월터 스왑은 각각 경영학과 심리학이라는 서로 다른 학문 배경을 가진 지은이로, 이 책에 실린 수십 개의 다양한 기업 사례와 인터뷰들은 창의력 집단의 생생한 현장을 밝히며, 또한 사람의 정신과 행위를 연구하는 심리학의 연구문헌들이 보태어 논의의 폭과 깊이를 넓히고 있다.
목차
책 머리에
옮긴이의 말
1. 집단의 창의력이란 무엇을 말하는가?
사례 1 : 제리 이야기
창의력에 관한 잘못된 미신들
무엇이 창의력인가?
창의력은 하나의 프로세스이다
책에 대한 안내
요점정리
2. 창의적 마찰과정
사례 2 : 존 이야기
다양성과 창의적 마찰
집단 안에 창의적 마찰 과정을 설계하라
어떤 경영자가 창의적 마찰을 일으키는가?
요점정리
3. 창의적인 대안 마련
사례 3 : 헤이즐 이야기
너무 성급한 의견일치는 위험하다
의견의 불일치를 장려하라
불일치를 장려하면서 대안을 찾아라
집단 내에서 대안 창출하기
집단을 확장하라
요점정리
4. 최선의 대안에 수렴하기
사례 4 : 래리 이야기
창의적 결과를 얻는 데는 충분한 시간이 필요하다
수렴
일관성있는 수렴
시안 개발
수렴 기법들
요점정리
5. 물리적 환경 설계
사례 5 : 아만다 이야기
창의력 프로세스를 촉진하는 방법
창의력 프로세스를 위한 공간 설계
발산 프로세스를 고양하기
숙성에 관한 환경
수렴적 사고를 고양하기
물리적 아이콘들
정보 기술 인프라
요점정리
6. 심리적 환경 설계
사례 6 : 테드 이야기
창의적 집단을 이끄는 리더십은 어떤 것인가
위험 감수와 미래지향적 실패
커뮤니케이션을 장려하라
열정을 촉진하는 방법
안으로부터 동기를 부여하라
외적인 동기 부여도 중요하다
낙관주의가 필요하다
창의력의 역설
요점 정리
결론
Notes
저자소개
옮긴이의 말
1. 집단의 창의력이란 무엇을 말하는가?
사례 1 : 제리 이야기
창의력에 관한 잘못된 미신들
무엇이 창의력인가?
창의력은 하나의 프로세스이다
책에 대한 안내
요점정리
2. 창의적 마찰과정
사례 2 : 존 이야기
다양성과 창의적 마찰
집단 안에 창의적 마찰 과정을 설계하라
어떤 경영자가 창의적 마찰을 일으키는가?
요점정리
3. 창의적인 대안 마련
사례 3 : 헤이즐 이야기
너무 성급한 의견일치는 위험하다
의견의 불일치를 장려하라
불일치를 장려하면서 대안을 찾아라
집단 내에서 대안 창출하기
집단을 확장하라
요점정리
4. 최선의 대안에 수렴하기
사례 4 : 래리 이야기
창의적 결과를 얻는 데는 충분한 시간이 필요하다
수렴
일관성있는 수렴
시안 개발
수렴 기법들
요점정리
5. 물리적 환경 설계
사례 5 : 아만다 이야기
창의력 프로세스를 촉진하는 방법
창의력 프로세스를 위한 공간 설계
발산 프로세스를 고양하기
숙성에 관한 환경
수렴적 사고를 고양하기
물리적 아이콘들
정보 기술 인프라
요점정리
6. 심리적 환경 설계
사례 6 : 테드 이야기
창의적 집단을 이끄는 리더십은 어떤 것인가
위험 감수와 미래지향적 실패
커뮤니케이션을 장려하라
열정을 촉진하는 방법
안으로부터 동기를 부여하라
외적인 동기 부여도 중요하다
낙관주의가 필요하다
창의력의 역설
요점 정리
결론
Notes
저자소개
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