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컴퓨터야 놀자~ 코딩 첫걸음 1

컴퓨터야 놀자~ 코딩 첫걸음 1 (엔트리)

이대명, 코딩아카데미 (지은이)
아소미디어(아카데미소프트)
10,000원

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컴퓨터야 놀자~ 코딩 첫걸음 1
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 컴퓨터야 놀자~ 코딩 첫걸음 1 (엔트리) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788984559424
· 쪽수 : 156쪽
· 출판일 : 2018-05-10

책 소개

차시마다 제공되는 ‘만화로 개념잡기’는 코딩 작업에 필요한 어려운 용어(신호, 변수, 함수 등)들을 만화로 쉽게 풀어서 설명했으며,‘상상력 키우기’는 본문 학습 전에 재미있는 놀이를 하는 것처럼 다양한 문제를 해결할 수 있도록 구성하였다.

목차

부록 엔트리 기본 기능 다지기

Chapter 01 소프트웨어와 코딩은 무엇인가요?
Chapter 02 시작 엔트리!
Chapter 03 오브젝트 파헤치기!
Chapter 04 블록 조립소 파헤치기!
Chapter 05 중심점을 기준으로 엔트리봇 회전시키기
Chapter 06 오브젝트를 추가하여 코드 복사하기
Chapter 07 토끼와 거북이 오브젝트에 이벤트 만들기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 정리하기
Chapter 09 순차구조로 노란 꽃 만들기
Chapter 10 반복구조로 분홍 꽃 만들기
Chapter 11 해파리의 이동 속도를 무작위 수(랜덤)로 정하기
Chapter 12 선택구조를 이용하여 해파리 피하기
Chapter 13 신호를 보내 출발선으로 이동시키기
Chapter 14 출발 신호를 보내 달리기 시합하기
Chapter 15 팔 벌려 뛰기를 하면서 개수 말하기
Chapter 16 지금까지 배운 내용 정리하기
Chapter 17 리스트를 만들어 영엉 단어 추가하기
Chapter 18 리스트에 추가된 영어 단어를 삭제 및 바꾸기
Chapter 19 함수로 색깔펜 만들기
Chapter 20 함수를 이용하여 삼각형 그리기
Chapter 21 함수에 매개변수 사용하기
Chapter 22 열려라 보물상자-1
Chapter 23 열려라 보물상가-2
Chapter 24 지금까지 배운 내용 정리하기

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