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책 정보
· 제목 : 컴퓨터야 놀자~ 코딩 꾸러미 2 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788984559431
· 쪽수 : 148쪽
· 출판일 : 2018-04-30
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788984559431
· 쪽수 : 148쪽
· 출판일 : 2018-04-30
책 소개
‘상상력 키우기’의 3가지 핵심 포인트는 문제 해결 능력, 창의력, 상상력이다. 엔트리에 아직 익숙하지 않은 학생들이 보다 쉽고 재미있게 코딩을 할 수 있도록 학교에서 배우는 내용을 중심으로 본문 내용을 구성하였다.
목차
Chapter 01 꽃잎으로 예쁜 꽃을 그리기
Chapter 02 따라 그리는 연필 만들기
Chapter 03 꽃들의 사이를 날아다니는 꿀벌 만들기
Chapter 04 엔트리로 알록달록한 동그라미 그리기
Chapter 05 피아노 만들기
Chapter 06 날갯짓하는 새 만들기
Chapter 07 지구와 달 만들기
Chapter 08 지금까지 배운 내용 정리하기
Chapter 09 점으로 삼각형 그리기
Chapter 10 우리나라의 지역 알아보기
Chapter 11 헬기의 프로펠러 만들기
Chapter 12 자동문 만들기
Chapter 13 보물상가 열기
Chapter 14 화면을 튕기는 점으로 그림 그리기
Chapter 15 점으로 별 그리기
Chapter 16 지금까지 배운 내용 정리하기
Chapter 17 구구단 문제를 내는 엔트리 봇 만들기-①
Chapter 18 구구단 문제를 내는 엔트리 봇 만들기-②
Chapter 19 꼬리가 생기는 동그라미
Chapter 20 클릭하여 농구공 튕기기-①
Chapter 21 클릭하여 농구공 튕기기-②
Chapter 22 재미있는 상자로 화면 채우기-①
Chapter 23 재미있는 상자로 화면 채우기-②
Chapter 24 지금까지 배운 내용 정리하기
● 자료 다운로드 안내
교재 예제파일(이미지) 및 완성파일 / www.academysoft.co.kr 자료실 > 코딩 자료실
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